写在前面的话:这个对比金身今年比去年好,不过好也好不了多少,多5点+50点4维而已。
正文:
今年宠:(2250+50+250)/250*1600*(220+195)/220*1.05(白字)=32325
去年宠:(2250+45+250)/250*(220+180)/220*1625*1.08=32483
同时,新年宠如果算上10%攻击力,爆发期数据为35557,且并未计算-cd效果。
对于百分比职业,非爆发期的今年宠比去年宠伤害低0.49%,爆发期比去年宠高9.5%。
同时当你具有的白字大于11%的情况下,两宠非爆发期伤害持平。更高新年宠程线性优于去年宠(但也高不到哪去。)
对于固伤职业:今年宠:(2250+50+250)/250*2000*(220+195)/220*1.05(白字)=40407
去年宠:(2250+45+250)/250*(220+180)/220*2045*1.08=40879
同时,新年宠如果算上10%攻击力,爆发期数据为44448(这里有可能宠物不加独立,待验证),且并未计算-cd效果。
对于固伤职业,非爆发期的今年宠比去年宠伤害低1.2%,爆发期比去年宠高8.7%。
同时当你具有的白字大于25%的情况下,两宠非爆发期伤害持平。更高新年宠程线性优于去年宠(但也高不到哪去。)当然,除了巨大的debuff外,今年宠还有一个绝妙之处:
结论:新年宠不计算减cd效果情况下,对百分比输出职业而言,比去年好,发动普通技能时比3s宠伤害高9.5%
如果是固伤职业,宠物技能不加固伤,则比去年宠弱1.2%,如果加固伤,则高8.7%.
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