攻击属性站街亮,只是有些攻击属性比如武器自带的会点亮。
除了面板属性没有别的属性了。时装属性已经加入了面板属性。
就是你的力量,体力,智力,精神,暴击,命中,躲闪,攻击,
魔法攻击
,攻击速度,施放速度等等一系列属性,
在游戏窗口正中间最下方有几个按钮,其中第一个里面点开,就有一个是“角色属性”,打开就是你的面板属性。
不一样。有的节日套上衣有5属强。比如夏日。有的节日套下装除了防御还可以选择20 4维。其他的都是一样的。
赋予异次元属性又称强打红字,物理职业打力量,魔法职业打智力。奶爸打体力或精神
有如下三种伤害属性:
1、蓝字伤害
蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突。
2、黄字伤害
在DNF中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示。
3、白字伤害
DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名。
把鼠标移动到你要看的装备上,会有一个属性的,如果没有,你要看一下,你的键盘按键设置是那个键,有个可以详细查看装备属性的,按一下那个键,装备的详细属性就出来了,每个人的键盘按键设置的都不一样,我也说不好,你设置的是那个键,你在看一下
暗属性和冰属性可以堆的很高,因为有50~65+的粉首饰都有加这两种属性的强化,如人鱼戒指,蓝色暴风雪,??的意念,不过缺点也是有的,暗属性克制的怪不多,冰属性只有冰强化,没用冰属性攻击卡附魔,用处就收到限制,除非是对应属性的职业,如冰法,死灵,鬼泣。 光属性难堆,虽然克制的怪物极多,但价格极高(+9*+12的强化卡在异界才有导致供不应求),可买到的粉首饰没有加光强化的。 火属性最大众,价格一般,刷图的话就推荐叠这个。 ?
烈焰彼诺修的宝珠—火属性攻击—武器
黑色瘟疫狄瑞吉的宝珠—暗属性攻击—武器
光之城主赛格哈特的宝珠—光属性攻击—武器
年轻时的斯卡萨的宝珠—冰属性攻击—武器
DNF如果光属性抗性越高,受到光属性攻击伤害越少。DNF游戏中不同属性的抗性会让角色在受到对应属性的属性攻击时减少受到的伤害。
光与暗是相互克的,火与冰也是相互克的。光的属性值越高,别人用暗属性的武器或技能打你的伤害就越低,暗属性的怪打你也是一样越低,相反你暗属性的属性值越高,光属性对你的伤害也越低。
火跟冰也一样,一般增加这光、暗、火、冰、几个属性,主要还得看你的角色,DNF中角色也有一定的潜在属性,拿鬼剑来说剑魂主要是光属性,狂战主要是火与出血,鬼泣主要是暗属性等等。
实际伤害(百分比技能)=基础攻击力×属性强化系数×(1-怪物防御减伤率)×技能百分比×全部伤害加成系数
基础攻击力 = (武器攻击力+左槽攻击力+附魔等)×(人物力量或智力÷250)×百分比面板提升(加算)(比如清泉流响、混沌、灵魂猎者同时佩戴,效果是1+0.17+0.15+0.2=1.52)
DNF所有属性:暗属性,火属性,光属性,冰属性。
例如所有属性强化:
暗属性强化
火属性强化
光属性强化
冰属性强化
火属性抵抗值15, 则减少火属性攻击伤害10% ;
冰属性抵抗值15,则减少水属性攻击伤害10% ;
光属性抵抗值15,则减少光属性攻击伤害10% ;
暗属性抵抗值15,则减少暗属性攻击伤害10% 。
dnf单属性强化和全属性强化的区别在于能够享受到属强加成的属性攻击不同,具体表现为:
1、单属性强化只有相对应的当种属性攻击能够受到强化的加成,即如果单属性是火属性,那么只有火属性的攻击能够受到属强的伤害加成,其他属性的攻击不受加成。
2、全属性强化对所有属性攻击都有加成,但如果同时存在多种属性攻击,以多种属强加成最高的属性来计算伤害,即如果同时存在水火两种属性,在计算怪物抗性后属强加成分别是100和200,那么计算伤害将以属强加成200来计算。
扩展资料:
如何判断攻击属性:
判断属性攻击可以通过进图打怪,看光属性攻击就是会出现蓝白色光,火属性是橘红色,冰属性是白色,暗属性是暗紫色,无属性是分散的条形白色。
补充一句,无属性不享受属强加成。
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