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dnf天帝的无敌技能(dnf天帝的技能加点展示)

DNF资讯2024-12-28 阅读()
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. dnf天帝的技能加点展示

100天帝加点

CP:无双+扎热(小技能续航流)

【CD循环快,控制力强,续航强,爆发偏低一点,更吃操作】

大冰大火都点一下蹭下控制,波爆tp也可以给小冰也可以给珠子,大框架基础上请根据个人喜好自由调整

2. DNF天帝技能加点

LV1-20:波动刻印点满-鬼印珠点满-邪光斩点满-杀气感知精通

LV20-40:波动爆发点满-杀意波动点满-挫折意志点满-爆炎·波动剑点满-冰刃·波动剑+3-不动明王加满

lv50-80:心眼加满 -暗天波动眼加满-冰极·裂波剑加满-天雷·波动剑点满-雷神之息点满-天雷·降魔杵点满-雷神降世加满

TP技能加点:鬼印珠-波动爆发-不动明王-冰刃·波动剑-邪光斩 全部精通

3. 地下城勇士天帝技能加点

加点上三波满是必须的,魔爆低的可以加满,魔爆高的可以+1点配合3S宠物加低级技能,还有蹭左槽的附魔,TP刻印+3的目的也是为了最后能满足中途不至于总是掉印,保证整体输出,还有大火雷云波爆可能有些人不太习惯满,这个看个人习惯了,我觉得满波爆是很不错的选择,CD短范围大,有时怪在身后可以波爆拉到前面来攻击,而且相当于一个狂龙知吼,满级和1级相差很大的,珠子必满的,配合冰刃扎热无双达到无限控的效果

4. dnf天帝加点最新版本

首先纠正下2楼的错误,寂静灵魂是35~40的套装,到40就可以穿上了,干嘛要等到45啊~~~再说下我的+点:上挑:鬼剑和转职后的剑都有1级,如果你是刷图型(像SP任务想打出高操作是要靠上挑+XXX来完成的),PK走CD流,就不用再升了;如果你是连招流,PK好手,那么最起码加到5出强制。地波,满。阿修罗的特色技能,2秒一CD,刷图频率最多的技能,随着等级提升不光攻击力连范围也加大了,PK用来扫地牵制,对付枪的小机器人也不错冰波,你等级40级以上样子时可以不学此技能了。

前期的主打技能,但步入山脊乃至以后的地图后,此技能打怪很吃亏。

PK时,如果你能保证施放速度,可考虑用冰波连招。

火波:35级后出的强势技能,阿修罗的招牌技能之一。有了这玩意,在第2频道的PK场就可以纵横江湖了,两下全中的话,再烂的劣势也能被你逆转。

刷图时也效果惊人,可惜的是CD需一定时间。

邪光斩,修罗邪光斩:修罗邪光斩只能学1级(蓄力技,使邪光斩范围增大射程变远),或者你穿寂静套可以附带增加这个技能。

如果你喜欢刷图,邪光斩有多少加多少是必须的。PK时虽然不怎么常用,但是也可以用来封对手路线,或者打小机器人。

鬼印珠:阿修罗招牌技能之一,玩家俗称为棉花,也有人喜欢叫元气弹的。

如果你想练刷图的阿修罗,此技能当然要加满;如果你是中庸型或者是纯PK型,1级就够了。

此技能随着刻印的增多而变大攻击增强(得消耗刻印),对于boss杀伤力绝对惊人,缺点是群攻时攻击会大副下降,且速度慢——前中期以及后面对墓地、无头骑士等效果都很强大,但是对像盗贼、老鼠地图等灵活性强的boss得看准再放,CD快,基本不耗蓝也是此技能优点.刻印:满,没刻印就不叫阿修罗了。

刻印可以增加阿修罗的智力,发动时最多可以有3个,最多可达5个。

另外两个可以依靠修罗邪光斩,裂波斩或者鬼门关增加。

用鬼印或不动明王时,会消耗掉,然后自动恢复3个。

发动的时候会一直处于耗蓝状态······阿修罗为什么缺蓝,这就是关键原因之一。

邪光阵:有多少加多少,阿修罗后期绝对的主力技能,俗称苍蝇拍。刚学会时,因为速度慢,范围不大,发动后自身会处于僵直状态而大为苦恼,但随着技能的提升,会变得无比强大。

第一、此技能不是固定魔伤,武器越好攻击越强,不亚于不动明王;

第二、可以在大范围内定住怪物,组队时既保证输出又保证了队友安全。PK时,也因为作用优势而使得阿修罗变得异常可怕。

不动明王阵:加1级,作用是定怪。但不同于邪光阵,因为不动的“定怪”是使怪物浮空,所以对无法浮空的boss无效,打其他被浮空的boss时,队友又得跳着打怪(累),发动时同样无法做其它行动会有很大空隙。

攻击力不算很高,如果是纯刷图型的话鬼印和不动又会因为消耗刻印而相冲突,并且此技能CD时间长。

而如果不是刷图型的话,有爱或者有多余SP的话就加高吧。

我当时就把不动加得很高,但攻击优势并不明显,不过——如果想耍帅,此45技能是一定要加的。下面是关于远古、挫折的分析:远古记忆:满,要加就得加满。20秒内大副提升智力,boss战,pk战绝对少不了。按个空格键就可发动,简单易行。挫折意志:虽然此技能是阿修罗招牌之一。但是,加的智力不如远古。受攻击后智力可以叠加(阿修罗穿板甲,所以物理攻击造成不了威胁,但是遇到魔攻的话,皮就脆了),叠加到超越技能所能提升的最大智力后,就可以回蓝(回的蓝少得可怜),效果都会持续一段时间。在刷图时可以故意碰一些陷阱使自己处于智力叠加和回蓝状态,比如天帷禁地,那里是拥有此技能的瞎子练级胜地。远古和挫折,2选一必须加满,加1级都是无意义的。魔法暴击:如果你洗了点,想做个CD流纯PK瞎子,那么加满。如果你不想这样,那就1级都不要加。魔法背击:不加。无双波:许多玩家都说是废柴技能。我曾加了1级,为的是看效果,果真不易使用。速度慢是最大缺点。尽管施放后增加的物理防御效果很诱人。但是,毕竟这是此职业特有技能,所以看一看释放的样子,加1级也值得了。不过许多人(包括我)加过后,都认为——不要加。波动爆发:纯刷图型加1级,中庸型先加个1级,纯PK型的话就加满。刷图时逃命招数很多,哪个没事干会跑去一堆怪面前用跑路技能?而且对霸体怪无效。但是对于PK,此技能唯一的对手就是霸体效果,其余情况,属于任何职业都无解的可怕存在。无论是连招还是牵制,变攻变守,波动爆发使阿修罗也有了多样变化。杀意波动:加到出前置即可。刷图基本不用,到boss房开一下也无妨。作用是接近阿修罗的敌人都会受到无视防御的伤害,而且还加暴击效果,可是也是属于释放后就一直处于耗蓝状态的技能。如果想做纯PK型阿修罗,此技能是要加满的。不屈意志:如果你想洗点,就加满吧。阿修罗的最大缺点是施放速度太慢,而满级不屈可以使阿修罗施放技能时不会被打断,且效果持续时间也不错。CD流PK型瞎子的最佳选择。并不是刷图技能。三段:1级。阿修罗移动速度慢,可用此技能在移动中顺带小小地攻击(其实就是用来逃跑)。裂波斩:也是保命用技能,不同于枪的BBQ,此技能可以破霸体,还可以增加阿修罗一个刻印,并且是魔法攻击,所以很强大——但是阿修罗强大的技能太多了,此技能又适用于PK——所以,如果你是纯刷图型,加高吧;如果你想全能或者纯PK,加1级吧。至于出强制,因为此技能作用限制,我认为不用出。另外,如果你是新手,那么友情提醒你:鬼泣的技能虽然也是魔法攻击,但是许多技能都是环环相扣的,所以阿修罗千万不要加(比如千万别升级鬼斩)。就像其他鬼剑偷学阿修罗的邪光斩一样,他们不知道,只有出修罗邪光斩的邪光斩才可以发挥真正威力。30级高级上衣,推荐+邪光阵。其他时装对应+施放速度,阿修罗缺的就是施放刷图、PKCD流,拿短剑,PK时CD流靠的就是高魔攻翻盘PK连招流,拿太刀,速度快,适合连招

5. 地下城天帝怎么点技能

我想说的不是技能。 也不知道有没有人说过。 这个应该是dnf的特殊机制。 就是技能结束后有一个小延迟触发机制。 比如阿修罗放了一个「波动爆发」 这是个瞬发单段技能,但是这个技能释放结束后的一小段时间里,只要有怪物进了技能范围,依然会受到技能效果。 这个是我心目中DNF区别于其他格斗网游最明显的一个特点。 这个机制真的让玩家很舒服很舒服。

6. 地下城天帝加点

需要考虑不同的等级所需要的技能,前期可以讲大技能尽量加满,但是满级后就要有所取舍。首先基础性技能中,只需要将魔法暴击和短剑精通加满,这两个是必须加的技能,其它的不用管。然后前期的一些技能也很厉害,我们需要将蓝色和绿色的都加满,这些强化性的技能很重要。将爆炎波动剑、邪光波动剑,还有觉醒的技能加满。

7. dnf天帝技能摆放图

技能栏摆放建议:

邪光波动阵点10级出TP即可,TP方面看个人TP富余程度,每1点邪光波动阵TP多0.3秒持续,依个人口味酌量添加。

鬼印珠看装备加个人面板是否合适加。软控破防很不错,卢克副本推荐加满且满TP。

普通副本优先加冰刃·波动剑,追求极限爆发的可以舍弃冰刃·波动剑加满极炎·裂波剑。

8. dnf2021天帝技能加点

2021DNF天帝武器是增幅好,因为天帝是输出职业。

9. dnf100级天帝技能加点

加攻击方法如下

天帝六核加200点伤害,

100天帝加点

CP:无双+扎热(小技能续航流)

【CD循环快,控制力强,续航强,爆发偏低一点,更吃操作】

大冰大火都点一下蹭下控制,波爆tp也可以给小冰也可以给珠子,

10. dnf2020天帝技能加点

阿修罗2020耕耘装扮自选方法:

1.头部装扮和帽子装扮选择增加智力。

2.脸部装扮和胸部装扮选择增加攻击速度。

3.上衣装扮选择增加挫折意志技能等级。

4.腰部装扮选择增加暗属性抗性。

5.下装装扮选择增加刀魂之卡赞技能等级。

6.鞋装扮选择增加移动速度。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

……

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