所谓能力,实际是指一个人的智力、体力、文化水平、科学技术等各种力量的总称,而技能则只是人的总能力的一个组成部分。
二者的区别是,能力是主,技能是次,能力是总体,技能是组成部分。它们之间是既相互影响又相互制约的关系,它们的大小、增减倾向于正比例方向。
智力是增加魔法攻击和固定魔法攻击的,比如有些技能的伤害是固定的那么智力越高提升越明显,而对非固定的魔法攻击那么提升武器强化更明显。
精神是增加魔法防御并且和你的MP直接挂钩的,精神越高MP就越多。
对于圣骑士来说精神力越高那么所加状态智力就越高魔法攻击力就越强。
力量是增加物理攻击和固定物理攻击的,效果和智力相同只是魔法变成了物理。
体力是增加物理防御并且和你的HP直接挂钩的,体力越高HP就越多。
对于圣骑士来说体力越高那么所加状态的力量就越高物理攻击力就越强。所以在DNF中不必盲目的追求高强化,某些职业比如柔道家,契约型的召唤,辅助型圣骑士等等的攻击力和自身的力量,智力,体力精神力有关,提升力量和智力等属性比高强化更明显。
而某些非固定伤害的职业提升武器强化比属性明显。
想提升自身属性那么必须做掉有属性石奖励的任务,可以买满属性的套装,而高属性单件装备可以在富裕的时候考虑,目前各种附魔宝珠的出现给了某些依靠属性吃饭的职业一些有利的帮助。纯手动打的看在我写那么多的份上采纳吧
DNF中10增幅加多少力量要由你装备等级和颜色来决定的,比如60粉装增幅10一般是加29,65粉增幅10加30。装备增幅10的时候,去增幅11,失败的话会爆,11以上也是一样。
增幅1-4一定成功,增幅5-7失败下降一级,增幅8-10失败归零,增幅11以上失败会爆。
装备增幅就是对有红字的装备进行强化(有红字的装备是通过净化带有异界气息的装备才产生的), 带有异界气息的装备才可以增幅。
扩展资料:
(1)装备增幅在阿法利亚营地的NPC克伦特处进行,只有异界中的净化装备才能进行装备增幅,增幅的时候需要消耗金币以及道具“矛盾的结晶体”,装备增幅时,保留装备强化时增加的属性,并根据赋予道具的不同的异界气息,追加提升不同的属性值。
(2)目前Lv55以上的稀有、传承、神器、史诗、勇者装备中可获得蕴含异界气息的装备,这种装备是不能够直接进行装备增幅的,必须先用“异界气息净化书”净化这些异界的气息,然后随机获得以下四种属性之异次元力量,异次元体力,异次元精神,异次元智力四种。
这个要看具体情况,根据你当前的等级和武器攻击水平来决定,不过一般来说,一点智力在2~4点魔攻之间,力量也在这个范围内的物攻变动。体力一般是增加0.1%的物防,精神也类似。
精神能增加MP的回复速度,MP的最大值,和减少魔法攻击伤害。DNF力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击。DNF智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大。DNF体质,作用于抵消物理伤害,实际的是5点体质抵消1点物理攻击。DNF精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。
体力---是指人的健康体力大小的程度,也可说身体力量的大小、强弱、耐力等,如体力过人;
活力---是指人的精神、思维、内在的一种力,展现在言行举止上散发出来的力量反映等,如活力四射。
活力是旺盛的生命力、行动上、思想上或表达上的生动性 、朝气蓬勃,刚劲有力体力是身体的力量增强体力 、由身体或手用力而做的干体力活儿
你把鼠标点到你的属性界面里的力量、智力你就可以看到它的用处了。如果你看不懂的话,我给你解释下吧,力量主要是物理伤害、智力魔法伤害、体力是物理防御、精神是魔法防御。不知道LZ能懂不。。
当然要加精神和智力啊阿修罗是主魔攻的如果你加力量和体力的话那就完全没必要练阿修罗啦
具体数据的话要根据你的总HP来确定,一般情况下是一点体力加30点血,为什么这么说,举个很简单的例子,估计大家都有看拍卖行的习惯,看同一件装备的时候,上面属性有加多少HP,每个人看到的数据都不太一样,比如魔剑,上面是减HP,我小号只有15000万血,上面显示是每分钟减HP504,我大号有34000血,上面显示每分钟减HP920,也就是说你血越高的话每点体力加的血越多,一般每点加30左右,和力量差不多,每点力量面板攻击加3点左右。以前有人研究过,面板HP=基础HP*(1+0.004*体力),不过因为基础HP目前还没有人能算出来。
选择自己词条少的。
2021春节套中的普通称号有三种,分别是:永恒追猎、永恒判罪、永恒战吼。
【永恒追猎】攻击时,额外增加15%伤害增加量;
【永恒判罪】暴击时,额外增加15%的伤害增加量;
【永恒战吼】力智增加15%。
选择自己词条数值低的,如果“最终伤害增加”低,就选择永恒追猎,如果“暴击伤害增加”低,就选择永恒判罪,如果“力量增加、智力增加”低,就选择永恒战吼。
另外称号附魔宝珠也需要选择,称号附魔宝珠一共两个,二者相同的属性是:所有属强+15,三攻+40,不同的是一个是:1~50Lv技能等级+1(限主动技能),一个是技能攻击力+3%。
如果玩家的角色是阿修罗、驱魔、元素、魔道这些比较依靠50级以下技能的职业,那么可以选择加技能等级的宝珠。
如果玩家的角色是像剑魔这样的依靠高等级的大招打爆发伤害的角色,那么肯定是+3%技能攻击力比较好。
称号通用属性:
力量、智力、体力、精神+80
物理、魔法、独立攻击力+60
物理、魔法暴击+12%
所有属性强化+15
攻击、施放、移动速度+3%
命中率、回避率+2%
HP Max、MP Max+350
HP、MP每分钟恢复24
城镇移动速度+20%
属性点通用加法是 力量敏捷够装备,其他全体力,精力不加 例外的是 格挡型的法师,一般拿物免盾的法师把敏捷加到拿盾格挡到75% 精神盾的法师,肉搏型的,是力敏够装备,体力不加,全精力 弓系亚马逊,要高攻击的是力量够装备,其他全部敏捷 标枪系亚马逊,力量够装备,敏捷到拿盾格挡到75%,其他全体力,精力不加 圣骑士是加到开 圣盾,拿盾加敏捷到75%,力量够装备,其他都体力 其他职业都是如果要格挡型的就是拿盾加敏捷到格挡75% 变性系德鲁伊是要双手武器的,不要拿单手武器加盾,所以他是敏捷够装备 近身职业如果要追求高攻击,装备也好的话,可以敏捷够装备,体力稍微加点或者不加,其他全部力量
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