女弹药刷图还不错吧。满觉醒秒除了冰龙之下的图蛮爽的。就是除了狙击另外的无色技垃圾!PK依旧是一匹黑马!个人认为女漫游觉醒相当给力!切割得极其爽!牛头算什么!拉死它!漫游PK还是狠得瑟的!若是力量足了,刷图也不错。
我玩女漫游,漫游没人民币不好玩!我当时是看好她的觉醒才玩的,现在想想女弹药不错,加上弹加上手雷跳起来不带下来的!不过弹药的60,70的技能不好
可玩性高的当然是女漫游哦!弹药是扔雷各种的.....我都玩过.团队答复
任何自制史诗都是可以在史诗制作器上赋予特殊效果的。
《地下城与勇士》大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
扩展资料
特色系统:
1、战斗系统。《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
2、交易系统。游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易,而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品。
3、任务系统。任务系统是每一个游戏的重要组成部分。在《DNF》中,任务繁多,有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
参考资料来源:百度百科-地下城与勇士
任何自制史诗都可以在史诗制作器上赋予特殊效果
在赋予界面中,左边是赋予属性攻击,这个都懂,右边是增加一个特效,各种属性有3种效果
普通:攻击概率出现特效,对多个敌人造成大概高级技能的伤害,优点是连击续航,不推荐
集中:攻击概率出现特效,对单个敌人造成恐怖如斯的大量伤害,5秒CD,最好的选择
范围:按下装备指令(键盘设置改)出现特效环绕角色攻击,大概一个拔刀斩的范围,最烂的
特效攻击基本都一样,但不同的是火属性会多段攻击,可以连击敌人或是鞭尸233
去制作器那里有一个赋予武器攻击特效的选项
光剑就有赋予火和冰的特殊效果。。太刀也有类似的效果
你也有点自寻烦恼的意思。玩回来却不知道该玩什么职业,跟我一样,都是老玩家了。许多职业玩过后是蛮烦的感觉,既然你要玩新号,还是不要继续以前的机械了,自己都感觉没有新意。
你说你很多都玩过,也不是懒人。那其实是要看你想玩刷图的职业还是PK的职业了。(对于很多老玩家来说,都很喜欢PK了。)
如果你喜欢玩刷图的职业,就像上面兄弟说的,鬼泣,你可以试试。玩够了狂战什么的,可以改变一下口味。不过,鬼泣是辅助性的,感觉单刷真的没有组队好用而且这个版本的鬼泣,PK也是人们所谓的猥琐。圣骑士也不要玩了,光给人加血,郁闷的要死,估计玩不到30你又换。柔道行,刷图PK都很猛,其实这个职业上手很容易,要玩好 很难,柔道10连摔?那是神啊!感觉神经麻木了,可以试试。至于PK,你说同学也玩,如果他们肯带你的话,可以试试战斗法师或者蓝拳,2个很需要操作的职业,但是手功不好的话还是再考虑考虑,加个PK点,刷图费蓝的要死。根本没办法升级,没人组你,只有在PK场上才能风光。
看你玩了这么多职业,想必也很了解很多东西吧,我们说也白说,只是给你点建议。也许,你就忽然看中某个职业的那种战斗方式或者是特点了,就想玩那个职业了。无所谓,游戏嘛,也不需要给自己找那么多烦恼。
无聊无聊,网越上越无聊。也许就是在说你这种人吧,呵呵…那就玩个高操作的,“折磨”一下自己。你其实不是想要征求哪个角色,就是无聊了。这 其实也是一种境界。返璞归真的境界。
你猜你一直都是一个人玩的吧,所以玩那么多职业,你是太急于求成了。
我玩过漫游,确实后面40开始很难升,很难组队。
PK的话,枪手职业确实有点落伍,为什么呢,因为45技能还没出来。
格斗职业有些枯燥,不是每个人都适应的职业。
但是我推荐一下柔道,PK刷图都很平衡,而且好上手。 散打感觉玩起来累,街霸感觉还不错,但是街霸渐渐退出PK王者的宝座了。
弹药,有些枯燥,不是一般的枯燥。 机械好不错呀,就是防御低,所以几下就被KO了,至少比召唤好吧,召唤遇到速度快的是无法上台面的,除了他卡、
大枪实在不行,欺负新手还可以。 漫游不是一般人能玩的,装备,时装,精力,时间。。。。。。 都说漫游PK王,但是这正进大赛的漫游有几个。
说道战士,就不能不提红眼,很不错的职业,总是能组到队伍,虽然我没玩过红眼,但是都知道红眼双刀以后很牛。 剑魂和漫游一样需要精力和装备。
阿修罗适合大众,PK刷图都不错,就是很多人觉得没劲。 再一个是鬼泣,玩不好就相当郁闷,玩好了还是郁闷。
魔法师最后提,我觉得魔法师职业要数 元素的可玩性和魔道的操作性方面很适合新人,这2个职业都不错。 战斗我觉得不错的职业,就是刷图难。召唤不提,总是一个人在图里奔波。
说来说去,我和你一样都厌烦DNF了, 如果练个PK好的职业那不是一般的费钱和精力,练个刷图的职业那又以后没前途。
我当初玩DNF是为了能结识一些朋友,一起在图里配合一起娱乐,但是这个游戏被玩家歪曲了,成为一种没有素质没有团队精神,没有道德的恶习。
终究游戏解决不了你的寂寞和困惑,不如真正找个朋友,在游戏里的游戏终究会离开DNF
红眼,也就是狂战士.
前面的时候不是很牛,35后JP.
刷图,PK都很厉害.
狂战士到了35也有一招2刀s,边打还能自动补血.不要自己补血.他会自动帮你补.你去问一些专家.他们也知道.用魔换成血.
前期的话白手,就是剑魂.
学里鬼剑术.刷图用的.PK一般.
只是速度快,让人没来得及反击.
但有时候也会速度过快.打不到他.
啊修罗,35才厉害.
什么邪光斩,都挺厉害的.
不过只是刷图用的.PK不太好!
下面是他们的介绍:
职业特征:善于用刀进行近距离战斗,攻击、防御、体力均较高。只能选择男性形象。
?可装备武器类型:太刀
单手剑
巨剑
钝器
光剑(剑魂专用)
?可装备防具类型:重甲精通
?可转职:剑魂?鬼泣?狂战士?阿修罗
?初始属性值:(1级无装备情况下)
HP:180
MP:140
力量:7
智力:4
体力:7
精神:4
物理攻击:13
魔法攻击:12
火属性:0
冰属性:0
光属性:-20
暗属性:20
推荐:武器装备
通用技能
套装推荐
剑魂
职业特色
剑魂又称白手,一个能将剑类武器的能力发挥到极至的职业。每种武器拥有特殊攻击方式以及效果是其特征,并且能使用其独有的武器类型:光剑。攻速快,打击感流畅是剑魂引以为傲的地方,所谓的人剑合一说的就是他了。
剑魂:
介绍
转职
加点
技能
连招
觉醒
攻击类型
物理型
精通武器
剑类(推荐光剑)
精通护具
轻甲
上手难度
★★
升级指数
★★★★
PK指数
★★★★☆
鬼泣
职业特色
被誉为通灵者的鬼泣,解放了对鬼手枷锁的束缚,获得了得以召唤鬼神的能力。能通过召唤七种鬼神来强化自己的能力并且赋予自己足以抹杀怪物的技能,同时还能降低敌人的防御并且赋予不良状态。合理的利用各鬼神的能力,能让自己和队友轻松应对强力的怪物。如果您够邪恶够黑暗,有足以控制鬼神力量,就选择鬼泣吧!
鬼泣:
介绍
转职
加点
技能
连招
觉醒
攻击类型
魔法型为主
精通武器
剑类(推荐太刀)
精通护具
布甲
上手难度
★★★★(前期职业优势不明显,防御低)
升级指数
★★★☆
PK指数
★★★★
狂战士
职业特色
又称红眼(-
-都杀红了眼,果然很狂),顾名思义,该职业就是以牺牲自身防御以及生命值来追求极限攻击能力的一个职业。如果您要体验一骑当千,抹杀一切的快感,同时还要感受生死一线间的话,就选狂战士吧。
狂战士:
介绍
转职
加点
技能
连招
觉醒
攻击类型
物理型
精通武器
剑类(推荐巨剑)
精通护具
重甲
上手难度
★★
升级指数
★★★★☆
(30级开始成型,绞肉机般的刷图机器!)
PK指数
★★★★
阿修罗
职业特色
又称瞎子,鬼剑士中的魔法师。为了追求自身所潜在的鬼剑力量,牺牲了自己的视觉,但取得了特殊的能力:以波动来感知并且发动攻击。阿修罗是4鬼剑中唯一一个远程攻击的职业,大多技能都是中远程魔法攻击技能。
阿修罗:
介绍
转职
加点
技能
连招
觉醒
攻击类型
魔法型为主
精通武器
剑类(推荐太刀)
精通护具
板甲
上手难度
★★★(MP少)
升级指数
★★★★☆
(血高防高还是魔法攻击,战斗中的消耗很小)
PK指数
★★★★☆
1.“攻速快的”:太刀红,白手,漫游,弹药,蓝拳,散打,街头,力法。拿镰刀的驱魔攻速也不错,不过稍微有点凑数的嫌疑。也有想到柔道,不过柔道的攻速并不突出,还是不算上了。另外,因为你提到攻速,所以我说的这几个都是物理职业,除了弹药魔攻多点。2.“猛”“强势”:这两条我按一条说了,因为想要猛就必须强势,而强势了就会显得很猛。蓝拳、散打、街头,这3个一直都是强势职业。驱魔(当然是拿镰刀的物驱或双修驱)、太红、白手这3个职业也还行。尤其是驱魔的多霸体,某种意义上说,是很男人的职业,不过并没有上面3个强势,毕竟霸体虽然很不错,单霸体代表不了一切,蓝拳基本就没霸体,不也是强制职业么。力法,HF是很强势的职业,据说GF的力法没有HF强,这个本人没有深入研究过,保留意见,不过力法确实是很好玩的职业,伤害和连击也都不错。漫游、弹药,因为枪的通病,皮薄血短霸体少,要求一直猛不太现实,偶尔是要猥琐下的。不过还是很不错的职业,尤其是漫游。3.“发展空间大”:这个是我在网上看到的很多帖子,以及我个人的个人观点太刀红:这个我个人认为发展空间并不太大,毕竟连招并不是很多变,虽然伤害很客观白手:这个是比太红发展空间大点的,不过个人认为大不了太多漫游:一直是PK的好手,可提升空间也很大弹药:个人感觉可提升空间并没有漫游大蓝拳:可提升空间很大,多段连击一套下来伤害也很恐怖散打:同蓝拳,提升空间很大,连击也很是不错街头:写到这里才发现,提街头有点凑数了,不过此职业近乎全能,玩玩也不错力法:提升空间很大,连击同样不错驱魔:很猛的职业,猛男人的职业,提升空间也不能算小4.结论:还是推荐你考虑下蓝拳、散打、漫游这3个职业,不喜欢远战就去掉漫游。目前的形式看,蓝拳和散打,按职业的强势来看,是可以排近前六的。前六大概就是柔道、散打、毒王、蓝拳、漫游、力法了吧,不过个人有个人的观点,这个不用较真。5.最后:终极推荐蓝拳,PK方面,可造成硬直的插地,迅速的前后闪,猛烈的多段连击,华丽的残影,近乎一套秒的伤害,极快的速度,追得人很痛苦的飓风,帅气的大招,无论哪个方面都是符合你要求的。而且,未来的版本,蓝拳还会加强的哦。另外虽然你说不考虑其他方面,不过蓝拳确实比散打、漫游实在。比如装备更加便宜,刷图也比散打和漫游稍强,等等,不过蓝拳极要求手速,仅此一提。
1.“攻速快的”:太刀红,白手,漫游,弹药,蓝拳,散打,街头,力法。拿镰刀的驱魔攻速也不错,不过稍微有点凑数的嫌疑。也有想到柔道,不过柔道的攻速并不突出,还是不算上了。另外,因为你提到攻速,所以我说的这几个都是物理职业,除了弹药魔攻多点。
2.“猛”“强势”:这两条我按一条说了,因为想要猛就必须强势,而强势了就会显得很猛。
蓝拳、散打、街头,这3个一直都是强势职业。
驱魔(当然是拿镰刀的物驱或双修驱)、太红、白手这3个职业也还行。尤其是驱魔的多霸体,某种意义上说,是很男人的职业,不过并没有上面3个强势,毕竟霸体虽然很不错,单霸体代表不了一切,蓝拳基本就没霸体,不也是强制职业么。
力法,HF是很强势的职业,据说GF的力法没有HF强,这个本人没有深入研究过,保留意见,不过力法确实是很好玩的职业,伤害和连击也都不错。
漫游、弹药,因为枪的通病,皮薄血短霸体少,要求一直猛不太现实,偶尔是要猥琐下的。不过还是很不错的职业,尤其是漫游。
3.“发展空间大”:这个是我在网上看到的很多帖子,以及我个人的个人观点
太刀红:这个我个人认为发展空间并不太大,毕竟连招并不是很多变,虽然伤害很客观
白手:这个是比太红发展空间大点的,不过个人认为大不了太多
漫游:一直是PK的好手,可提升空间也很大
弹药:个人感觉可提升空间并没有漫游大
蓝拳:可提升空间很大,多段连击一套下来伤害也很恐怖
散打:同蓝拳,提升空间很大,连击也很是不错
街头:写到这里才发现,提街头有点凑数了,不过此职业近乎全能,玩玩也不错
力法:提升空间很大,连击同样不错
驱魔:很猛的职业,猛男人的职业,提升空间也不能算小
4.结论:还是推荐你考虑下蓝拳、散打、漫游这3个职业,不喜欢远战就去掉漫游。目前的形式看,蓝拳和散打,按职业的强势来看,是可以排近前六的。前六大概就是柔道、散打、毒王、蓝拳、漫游、力法了吧,不过个人有个人的观点,这个不用较真。
5.最后:终极推荐蓝拳,PK方面,可造成硬直的插地,迅速的前后闪,猛烈的多段连击,华丽的残影,近乎一套秒的伤害,极快的速度,追得人很痛苦的飓风,帅气的大招,无论哪个方面都是符合你要求的。而且,未来的版本,蓝拳还会加强的哦。另外虽然你说不考虑其他方面,不过蓝拳确实比散打、漫游实在。比如装备更加便宜,刷图也比散打和漫游稍强,等等,不过蓝拳极要求手速,仅此一提。
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