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DNF黑曜神需要属强吗(dnf黑曜神怎么样)

DNF资讯2025-01-01 阅读()
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. DNF黑曜神需要属强吗

力量+20

智力+20

体力+20

精神+20MP

最大值+10%

攻击速度+3%

移动速度+3%

思维风暴技能Lv+1

碎灵屠戮技能Lv+1

暴击伤害+7%

2. dnf黑曜神怎么样

魔法和物理一共十个魔物

3. dnf黑曜神增幅什么属性

dnf固伤职业

阿修罗、次元行者、狂战士、缔造者、女柔道、魔道、龙神、黑耀神、女弹药、神思者。

dnf固伤职业改版过多次,固伤职业的下限高,上限低。

dnf固伤就是是根据自身智力,力量,独立攻击力来决定技能打出的伤害。对于固伤职业来说,玩家就要注意一点就是高增幅,力量跟独立攻击力越高伤害就越高。

1、阿修罗阿修罗是魔法固伤职业,因为可以给队友增加34%的伤害加成,所以职业定位是辅C ,并且还有极强的控制能力。是一个非常全能的职业,也导致没有一个突出的方面。阿修罗虽然可以带鬼剑士四种武器,但是仅建议短剑和太刀,而太刀因为攻速快手感更好,以太刀作为最优选择。

2、次元行者

次元行者是男法五个职业里面唯一的一个固伤职业,属于物理混伤,需要堆精神。

这也保证就算使用其他种类武器 伤害也不会太低,圣物武器对于次元来说性价比极高,武器等级技能+1这样的设定对于固伤职业来说提升比较实在,自然你本身装备越好圣物武器收益就越低,对于贫民和单纯想体验新职业的玩家来说无疑是性价比挺高的。

3、 狂战士

红眼主堆属强和附伤,其实主堆力量,近1万的力量,二觉和2千8的力量。

攻击类型:物理、气血攻击。是固伤职业(除了XX、十宇、崩山击落地前),建议堆力量,后期堆独立或是属性强化,独立是白字额外伤害,属性强化是作用在面板。

精通武器:剑类(刷图推荐巨剑或纯器,PK推荐太刀);精通护具:重甲专精。

4、 缔造者

是一个典型的战士型法师,属于固伤职业,输出环境无敌,输出能力中上游,技能范围特別大,功能性极强。

拥有顶级的压制连击能力,大幅增加BOSS的破防时间及处理HIT破防机制。优秀的爆发续航能力,5S技能全黑,全职业中等偏上的爆发及续航能力。

固伤25仔,最赚钱的职业。需要习惯操作方式,对手速和反应速度要求很高,与输出能力正相关,手残勿入。

5、女柔道女柔道大部分技能是固伤,小部分技能百分比。可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。装备轻甲系防具时,可以增加力量、硬直、物理暴击和物防。

6、 魔道

属于魔法固伤,魔道的控制电塔兔子二觉每个cd都长而且不是先手控制。瞎子大冰炸热大火不动,前三个cd都不长而且大冰先手能力很强。魔道只适合法系队伍,总体对队伍输出的提升可能比上面的强一点,但从控制和输出环境来说不能跟百花瞎子比。

7、 龙神

物理固伤的无属性职业,意味着可以走自己想走的属强。基本上来说,龙神是物理固伤一姐。

除了一二觉以外的其他技能的第二形态不是很墨迹,95版本BUFF也是力量增加量变更为暴击攻击力百分比增加,提高了吃奶率,而且这个职业的滞空能力非常强,能变向三次拉杆两次。

滞空能力非常强,可以躲非常多的技能,比如鸟背篮圈的火等等,输出环境非常好,爆发也很高。

8、 女弹药

物理/魔法固伤职业,爆发能力很高,在空中丢技能的速度特别快。虽然技能数据并不是很好看,但是技能形态非常好,技能的范围较大,而续航能力较高。

女弹药是幻神的印象在国服深入人心,相比连砍六刀的同门师兄,女弹药还可以称得上是幻神,唯一的要求是玩家要习惯空中操作。

9、 神思者

魔法固伤,小技能CD较短,爆发能力也不低,但是控制能力比较缺乏。但是神C者可以在前期奶人来混材料和装备,后期变身抡锤子。而且以后输出装和奶装渐渐地重叠了,也可以奶人也可以锤人。

10、黑曜神黑曜神职业适合平民玩家了,其低廉的装备成本和可观的输出能力使得不少玩家将目光投入到这个职业上,特别要注意的是这个职业有一种完全可以靠召唤物来输出的流派,所以这个职业也是适合极大部分特别是本身即是就不太好的玩家。

扩展资料

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

4. 黑曜神什么属性强化好

一.面板

首先游戏人物初始面板的暴击伤害由原来的45%降低到35%,武器专精99级暴击伤害由15%降低到6%。

【解说:表面官方要削弱暴击流派】

二.技能

公测技能学习改变,弓的1技能在洛琳处学习,2技能在卡桑德拉处学习,3技能在比翁处学习。每个导师会在好感达到250.500.750.阶段时可以学习新的符文。

PS:弓的技能大体上没变,只是变动了伤害和加成方面。并且因为没有看见所有的符文现在不做评价,有什么符文带什么。

三.武器天赋

因为武器天赋大改,所以这里我重新说一下,并且所以的基础增益不解释,只说装配属性。

一阶:

无人可挡:普通威力增加4%

【解说:必带,增加普通攻击伤害,前期伤害低的时候可以不带。】

翻江倒海:翻滚增加30%概率增加12%暴击伤害,持续3秒。

【解说:我试了一下,2级是34%概率,14%暴伤,3.5秒。所以满级也不是百分百,不推荐】

不息斗志:耐力低于15%以下,减一次最大生命值8%的伤害

【解说:保命技,满级不知道是多少,不过感觉没什么用,被怪打到基本半血没了,8%并不能有什么作用,并且不提供输出,怕死的可以带,不推荐】

二阶:

钢筋铁骨:单次受到最大生命24%伤害,有36%概率增加12%的护盾

【解说:保命技,目测满级也不是百分百,和不息斗志一样的概念,没什么用,不推荐】

强攻劲弩:增加高位伤害3%

【解说:必带,增加伤害,弓对于高位部位本身就有伤害加成。】

直捣黄龙:蓄力攻击所有箭会击中同一个部位,但耐力消耗额外提升80%

【解说:必带,单点单破,没有直捣黄龙的弓就是半残废(异常弓除外),这个天赋公测大削,由原来的减少耐力消耗到大幅度增加消耗。初级满耐力只能用2次三蓄力。2级是额外增加72.5%耐力消耗,满级大概40%到50%中间吧。】

三阶:

完美连击:若20秒没有受到伤害,增加10%攻击力,受到伤害移除,每47秒触发一次

【解说:加强了,前置时间和触发时间变短,对于自己走位有信心的可以用,选带。这个天赋能升级尽量升高一点,基础属性是加耐】

助攻箭阵:释放3技能箭雨后安扎一个箭阵,持续6秒。范围目测未知(没钱买),在其中攻击增加12%

【解说:削弱了,持续时间变短,并且不知范围是否变动,满级效果应该还是不错的,选带。PS:这个天赋能升级尽量升高一点,基础属性是回耐】

臂力无穷:耐力回复速度提高10%

【解说:必带,因为直捣黄龙的问题所以非常关键这个天赋,满级可能还是30%,回耐非常重要。】

弓最大的削弱就是直捣黄龙,可以说没有直捣黄龙这本书我直接建议你别玩弓,否则揪心,前期我一个弓破位都要靠刷链子,无语。至于其他的天赋没有太大变化,删除了乘风追击也是一个大砍,30%攻击加成没了。

四.武器与其搭配的套装选择(只谈先阶段能看见的装备)

1.物理暴击弓

(1)凯骨套:(50级套装 20精准 10残忍 5嘲讽 -12鱼跃 )精准暴击几率降低,残忍没变。毒系专精变成嘲讽,负属性变成鱼跃。

【评价:凯骨公测削弱,精准暴击几率的降低,加上面板的降低,都是对于暴击流的大砍,嘲讽的正面属性对于弓就是大伤(不过50级套装只加5点不构成完整属性点,后期应该会变成10点)。鱼跃的负属性减少翻滚距离对于弓又是大伤,没法躲技能怎么输出。嘲讽配上负鱼跃,凯骨立马降一个档次。但是是否能用,还是可以的,不看负面属性,残忍和精准还是非常好的属性,并且嘲讽10点可以通过戒指-1来取消,鱼跃就靠走位了。】

(2)潜土巨蛙:(50级套装 20残忍 10背袭 5破甲 -12虔诚 )残忍,背袭,破甲 3个输出属性点,并且相性非常好

【评价:公测的新起之秀,3个非常搭配的属性点,破甲撕裂弱点,残忍增加弱点输出,背袭额外增加输出,唯一不好的一点是背袭必须得在背后攻击才能触发,这个背后攻击的范围目测不知,并且弓从背后输出有点难,BOSS一个转身你得绕一个大圈才能过去。】

(3)蛮角兽:(50级套装 20强攻 10预兆 5霸体 -12狂热)强攻30点增加面板20%攻击力,预兆保证脸黑时可以暴击

【评价:对于弓来说中规中矩,强攻20%面板攻击加成后期才加的多,预兆前期暴击几率低非常好,后期有进50%暴击几率就一般了,所以对于暴击武器的相性一般】

2.元素武器(全部做元素暴击弓)

首先要了解一下,元素武器是真的崛起了,20点属性专精有50%伤害加深。并且凯骨,潜土巨蛙,蛮角都可以配合元素武器,只需要在装备上镶嵌足够相对应的元素专精猎魂就行。下面说一下本身附带元素专精的套装。

(1)冰元素-冰原猛犸套 (50级套装 20坚韧 10冰霜专精 5预兆 -12奔袭)

【评价:不适合弓,弓不需要防御属性】

(2)火元素-炎晶龙套装(目测等级做不了不做考虑)

(3)电元素-黑曜龙套装(50级套装 20体魄 10闪电专精 5积聚 -12灵巧)

【评价:不适合弓,直接连冰元素猛犸套都不如】

(4)毒元素-冻尾蝎套装(50级套装 20异化猎术 10毒系专精 5隐匿 -12康复)

【评价:非常不错的输出套,异化猎术增加对于异化种的输出,5隐匿后期应该会变成10点,减少仇恨,-12康复减治疗无伤大雅。】

3.异常弓

异常弓走眩晕弓

眩晕弓-镰风螳螂套装 (50级套装 20点异常攻击 10点娴熟 5点麻痹耐性 -12体魄)

【评价:非常适合异常弓的套装,无论是异常攻击还是娴熟】

五.猎魂

猎魂没有推荐,有什么用什么,自己看着选,猎魂爆率太低。我自己都是用的礼包开出来的变异奶爸。

五.项链戒指

你自己看着配有什么带什么,缺什么属性带什么属性戒指,项链黄金玫瑰·极和战斗号角·极 强化锁定攻击20次加60攻。

最后总结:

目测能说的也就这么多了,公测开服才5天,能知道的信息就这么多,最后说几点关于弓问题吧。

1.技能符文学习好感,公测每个NPC只会收10次礼物,每个玩家每天可以送30次礼物。所以3个导师,洛琳:有钱的送九纹龙一次24点,没钱的送酒馆的酒,一次3点,再没钱的送烧烤一次2点。卡桑德拉:有钱的送九纹龙一次24点,没钱的送苹果酱不知道多少点,你自己看有什么不要的能不能送就行。比翁:目测没发现什么高好感的东西,送香蒜章鱼烧吧,一次5点,没钱的送酒,一次3点。找不到NPC,右上角有本书点开选人物,然后点人物右下角的坐标就行。

2.技能书:前期没有直捣黄龙不玩弓玩别的职业,凑到直捣黄龙在转职吧。其他的也没得说技能书要不自己爆要不买!

3.卡等级最快升级方法是刷秘境。

5. dnf黑曜神需要属强吗知乎

黑耀战甲是护甲配方,铂金战甲是黑耀战甲的涂装

6. dnf黑曜神是固伤职业

刃影穿皮甲,并且刃影的伤害类型是物理固伤,刃影皮甲专精:刃影装备皮甲系防具时,可以增加力量、 体力、 精神、 攻击速度、 移动速度、 物理暴击率、 HP最大值和MP最大值。

刃之心:配备收纳了大太刀“黑曜”和小太刀“白牙”的刃匣“金刚”。基本攻击、 跳跃攻击、 前冲攻击变更为物理独立攻击力,

7. dnf黑曜神走什么属强

比较好用的有

1、黑曜馆的BOSS提线木偶,攻击技能大多数都是群攻,打小怪很好用 还有超高伤害的类似于海盗游戏控制技能(苹果派就能捉到,饭店出售)

2、奇美拉,近战群攻,带有毒伤,麻痹属性,低抗性吃到后非常伤。

要至高咖喱 比较难捉,后期迷宫有进化版

3、第一个BOSS,安布罗西亚,有减速控制技能。大型托依草药

4、塞壬,唱歌有BUFF,加易伤,混乱。大三叶草

8. dnf黑曜神和龙神

新手那肯定是手感流畅操作简单为主啦这里给你推荐几个角色:

纯c固伤的红眼,龙神和黑曜神都是比较好的选择,并且固伤职业下限高,不需要充太多钱就能拥有不俗的伤害

百分比纯c推荐剑宗剑帝光枪男气功魔皇这几个技能流畅而且看起来花里胡哨的职业刷白图爽又华丽,不过百分比职业比较吃打造,也就是说想要伤害起来,需要投入得更多。

20c25c指的是他的buff技能可以给队友增加伤害的职业:这里天帝鬼泣杀手风法巫女源能专家帕拉丁念帝十分推荐,刷白图手感极佳,而且搬砖也十分给力,在现版本的团本中25c也是十分受到欢迎的存在。

等你体验过了dnf的大多游戏内容想要往上更上一层楼的时候,第二个职业可以选择一些比较有操作难度的例如纯c特工母鸡忍者女漫游25中的剑神鹦鹉驱魔这些打造起来伤害爆炸的职业

当然奶爸奶妈是必不可少的,现在好多人都是一奶一c或者几个c,奶在团本中的地位也是十分牢固的。

最后如果你看视频或者路上碰到有啥非常喜欢的职业比如魔道,伊斯塔战灵,乌鸡,赵云之类的职业,如果喜欢也尽情去玩,只要打造跟得上,也一样会有伤害的,毕竟喜欢才是选择职业的第一标准,版本会一直变。我们总要给自己的大号用爱发电。

9. dnf黑曜神用什么武器

出门装

:1吃树,1蓝色药水,2智力斗篷,2铁树枝干

这套装备的黑鸟点人很疼,而且补刀很方便!

中期核心装

:动力鞋,1无用挂件,1精气之球

假腿,前期假腿是唯一提升IAS的装备,所以鞋子用假腿没有第二种选择。1200的精气球是加血魔上限性价比最高的道具,对黑鸟来说尤为重要。顺风建议可以裸出来。

后期神装:

动力鞋,邪恶镰刀,西瓦的守护,强袭装甲,振魂石,斯嘉帝之眼


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

……

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