DNF攻击力增加率一般是技能上的加成(在原有攻击力的基础上,再增加原有攻击力×百分之几),比如一个技能是增加50%的攻击力,然后有什么装备堆这个技能的攻击力率增加10%,那么这个技能增加的攻击力就是50%+50%*10%=55%了
增加率指的是百分比,增加量指的是具体数值,具体增加的属性,只要根据武器的面板,然后把增加的数加上就是了。两者增加的都是黄字伤害。
扩展资料
一、黄字伤害、白字伤害、暴击伤害
黄字伤害就是对敌人伤害+或者攻击时,增加多少伤害,这一类伤害是不叠加的,装备括号内有说明,取最高值,所以不要盲目带很多黄字装备,带一个最高的即可!
白字伤害就是附加伤害,可叠加,会稀释!注意,稀释程度随白字多少决定,白字不宜过多!
暴击伤害就是暴击攻击时,伤害增加多少多少,这类字眼!不可叠加!注意!不要盲目带很多这类装备,带一个最高值的即可!
二、黄追,爆追
这两个字眼对于很多老玩家也是很陌生的!知道但了解到底是怎么计算的!比如你本来有10%黄字伤害,然后你有15%黄追(额外增加15%伤害增加量)那么攻击时就有25%黄字!
如果原本没有黄字装备,那么黄追就不生效!所以,带了黄追装备的前提是你必须有黄字装备!爆追也是同理!
三、技能攻击力
这是目前dnf里最难获得,同时也是最好用的一种伤害类别!类似于荒古,启明星,石碑这类装备,技能攻击力不光可以叠加,还可以乘计!没错,不只是加上,而是乘计!这也是为什么玩家追求技能攻击力!
四、最终伤害
最终伤害在目前版本泛滥,太多装备增加最终伤害,这使得最终伤害稀释严重,与其带很多最终伤害装备,倒不如换成白字这类当前版本较为稀少的属性!
建议技能攻击力应为主流追求目标,同时高黄字和爆伤是高输出的基础,白字和最终伤害合理搭配,做到这二者不独大,均衡搭配,同时自身面板需要提升,做到高基础,高追伤,不论是套装还是散搭,都要考虑好,修炼场或许可以帮你测试从而决定到底带哪一套!
只能看到自己小队的输出排名,就是在组队人员下面系统会弹出这个队伍输出排名打了怪的百分之多少的。
DNF游戏里的DPS显示有两种开启的方式,一种是游戏自带的,可以调开关;另一种是用TGP启动游戏,TGP平台会自动开启DPS统计,也可以选择关闭。
打开游戏按M键,打开个人信息,在信息面板的右下角,就有一个伤害分析的蓝色按钮了,还有一个DPS的查看按钮。
打开DNFtgp官方助手,可以看到左侧的ON和OFF,分别代表的是:ON-开,OFF-关;或者直接在DPS统计页面当中直接点击【关闭DPS】就行了。
差三百多点物理攻击力
DNF武器增幅10好还是强化12好取决于职业的特点,游戏里面有三种伤害体系,分别是固定伤害、百分比和混合伤害。目前游戏趋势是淡化混伤职业,逐步发展成纯固伤和纯百分比职业。
刃影为例,该职业需要高面板攻击力的支撑,针对目前主流的武器来说,强化12比增幅10多出三百多点物理攻击力,增幅10只多出的四十多力量,显然前者增加的面板攻击力更多,收益更大。
所以选择+12比增幅10武器更好
100蓝拳武器可以选择开荒者之路,提升分析:
增益属性词条较多,包括24%的三攻、31%的力智、10%的爆追以及36%的技能攻击力,对比普雷武器提升约为-0.71%,计算武器基础物攻和强化物攻的提升约为2.73%。
1点力量大概是3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。 1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。也就是说一百点力量加了300点物理攻击。 物理攻击要比力量面板高,剑魂就面板,狂战还是力量高点比较好。
dnf力量和物理攻击的比例:1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。 1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。 完整公式:一:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X
首先,能强化的武器都有+0,另外武器还有基本攻击(你说的6攻),
现在,用你的+0钢弓,基本攻击6,来做例子:
1张武卷强化后 武器+1,总的攻击是:6+1=7,也就是武器攻击变成7.
2张武卷强化后 武器+2,总的攻击是:6+2=8,也就是武器攻击变成8.
就是说:武器总攻击力 = 基本攻击 + 强化次数。
PS:武器强化的“安定值”是+3,+3以后都有可能爆掉。
百分比技能是根据人物攻击力基础的百分比增加攻击的,物理攻击力是根据人物力量属性的增加提高伤害的。
在地下城与勇士中,面板攻击力依据你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。 例如:如果玩家角色的力量为2000,每增加10点物理攻击就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90点面板物理攻击力。 武器强化附带的无视防御伤害,不会计算到该公式中,只需将附加的伤害直接加到面板上即可。
和原来一样的啊,按M键打开在角色信息面板,点击「战斗力」,即可查看。之前几天无法查看,是因为战斗力系统在更新
DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:
增加伤害:
优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。
同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。
比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:
附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。
可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
增加攻击力:
此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,
触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:
此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%
我先教楼主一个计算这个面板攻击的方法先把力量得出来766+43=809然后武器物攻是660(力量/250+1)*660约等于2796,这个是武器无强化,没学精通技能的面板攻击强化+13的无视防御+以上攻击=2796+703=3499,没学精通的面板攻击精通技能加了多少百分比的攻击我不懂,楼主自己算,就是这个3499乘于百分多少的精通附加攻击就行
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