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dnf一个月可以打多少金币?

DNF资讯2025-01-02 阅读()
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

一、dnf一个月可以打多少金币?

这个要看你的账号有多少角色,能打什么地图,还要花很多时间精力去刷图,一般一天保底是1000万金币

二、dnf搬砖一天能赚得多少人民币?

一天大概1500-2000W游戏币,换算成人民币,50-60元。

搬砖,是平民永远的事业,有事没事搬个砖,为了附魔,为了节日套。

在黑钻满疲劳的情况下,在格蓝迪搬砖一个号200万是没什么问题的,速度快的玩家一般20分钟就可以解决战斗,所以由于这个商机,就有很多工作室加入到搬砖行列当中,他们多开号,无限建号,然后无止境的打格蓝迪,弄得平民玩家收益低了许多,所以搬砖的性价比并不高。

扩展资料:

DNF搬砖常用职业――

1、帕拉丁

搬砖过程要的是效率,然而帕拉丁完全可以继承这个特点,技能CD短,范围大,一直拍地板,被动技能还加移速,这是最美好的选择,只需异界装就可以搬砖了,成型快,效率快。

2、剑魂

白手职业是很多玩家的热爱,白手搬砖能力在不氪金的情况下,作为白手的玩家来说,还是具有搬砖能力的,王之悲鸣加上七伤剑气异界套,拔刀斩cd短、范围大,王之悲鸣加三速,所以搬砖不是很缺速度,效率还是客观的。

3、风法

男法三个职业出来后,基本上被谈论最多的就是风法这个职业了,其他两个职业已经有点销声匿迹的感觉。而风法这个职业却依然活跃在大众的严重,就是因为其强悍的搬砖能力。

出色的技能设定,范围和伤害都不缺乏,而且具有花式跑图的技能,在9图方面可以说是排名首位的职业,因为有足够的技能支撑玩家效率的过图。

现在地下城搬砖很容易封号的。 我就在网上买的机器没干半个月号全部被封了。被坑了¥3000。

以一天10小时计算,风暴航路的收益在50-75人民币之间,耗费角色20―30个;云上长安收益不定,正常预计收益20―200人民币之间,耗费角色10个左右。

当前100版本的主流搬砖方式有两种:

1、风暴航路(常规搬砖图)

优点:通关时间短,旱涝保收,收益稳定在150W之间,按照1:60比例,折合人民币2.5元/角色,根据个人习惯2-3角色/时。

缺点:无惊喜,频繁切换角色刷图会有厌恶感,流水作业感觉自己是台无情的搬砖机器。

2、云上长安(摸金图)

优点:上限极高,摸金惊喜极多,期待感极强。收益随着层数上升,指数型增长,理论上一个角色收益几千元也不是没有可能。

缺点:下限较低,只靠掉落的基础可交易辟邪玉,玉荣,低阶可交易门票,收入在50-200W之间,稳定性不如风暴航路,耗时较长,单角色30-45分钟摸金。

以上搬砖图均以良好装备为基础实现,100级史诗装备越多刷图越流畅,随手起号的工具人基本无法正常流畅搬砖。

三、地下城搬砖如何月入3000?

全职搬砖是可以做到的,但是绝对不比上班轻松。以下是几种地下城搬砖月入3000的方法

1、单刷风暴

现在装备获取难度降低,如果有足够多的角色,一个月搞三千可以做到,但是会非常累。以一小时4个角色为例,需要14个小时才能做到,只有肝帝中的肝帝才能做到

2、多开刷图

多开收益肯定是比单开多的,但需要的角色量也会比较大,熟练地多开党单小时收益能达到25元左右,如果可以做到熟练四开,月入三千会很轻松,但成本也会相对增加,建议双机分屏单键去玩

如果装备比较差,四开风暴难度较高,也可以去打无底坑道。地图难度小于风暴航路,装备要求较低,前期可以当作练手法、做装备的地图,收益虽比不上风暴,但也还算不错。最重要的是适合无经验玩家,地图一条线,无机制,刷得会很舒服

3、开金团

这个是现在唯一能和风暴搬砖抗衡的玩法,风暴属于低投入低回报,金团属于高投入高回报。从安图恩时期搬砖党的两极分化开始,带金团需要前期较多的投入,装备打造要求高,但收益也相当可观,像现在的版本,副本、团本越来越多,对于金团打手来说是最开心的事情了。据金团打手朋友透露,月入三千一点问题也没有,如果时间充足,账号够多,这或许是现在唯一能破万的玩法了。当然了,成本也高,一般玩家勿入!!!

4、直播搬砖

只要能签约成,这就是一份正式的工作,工资+搬砖收益肯定超过三千,不过具体的我也不清楚怎么做。不过如果有直播的能力,也不会为这些小事发愁吧。

四、地下城与勇士,一天最多能刷多少金币?

1、50的话刷盗贼,材料什么的加书的话,要rp好才有100w左右,不好的话就是书少点的就7.8十w。

2、60刷外围,灾难比灵魂低,所以材料便宜点,但是金币多点,也就差不多和50级差不多。

3、70带人刷乌龟,书和英雄比较多,当然刷追击也多,100w以上吧,因为英雄贵,所以可以再加点书什么的。

扩展资料:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

参考资料:百度百科-地下城与勇士

1、50的话刷盗贼,材料什么的加书的话,要rp好才有100w左右,不好的话就是书少点的就7.8十w。

2、60刷外围,灾难比灵魂低,所以材料便宜点,但是金币多点,也就差不多和50级差不多。

3、70带人刷乌龟,书和英雄比较多,当然刷追击也多,100w以上吧,因为英雄贵,所以可以再加点书什么的。

拓展资料:

1、地下城与勇士引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

2、地下城与勇士玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。

3、随着地下城与勇士人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的地下城与勇士对手,实现战斗技巧的突破。

4、《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,地下城与勇士还有攻防平衡的圣职者。

参考资料:

百度百科-地下城与勇士

50的话刷盗贼,材料什么的加书的话,要rp好才有100w左右,

不好的话就是书少点的就7.8十w。

60刷外围,灾难比灵魂低,所以材料便宜点,但是金币多点,也就差不多和50级差不多。

70带人刷乌龟,书和英雄比较多,当然刷追击也多,100w以上吧,因为英雄贵,所以可以再加点书什么的。

扩展资料:

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

1.第一要大于50以上的号? 刷悬空要能吃苦 ?。一天10个号? 加材料什么的??? 一个号能对付 50? 60万吧。

2.或者 用科技刷10个号?50+的高级图 平均每个号都能出100万左右一天就是1000万 不算是好装备。

3.折腾材料,低价收 高价格卖? 灵魂什么的等。

4.在一个就是折腾装备? 不是极品不好卖。

金币为dnf通用货币,地下城与勇士并没有金币上限,所以一天最多因人而异.祝大家多爆装,多发财。

拓展资料

地下城与勇士

(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏)

同义词?DNF(网络游戏)一般指地下城与勇士(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

参考资料 dnf百度百科

刷金币的话一天能刷个50-80w左右,而且疲劳度有限制。如果组队刷图,更容易掉粉。爆一个粉,就能卖几百万到几千万哦。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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