手游刺客技能加点方法
刺客一转,二刀连击、残隐、涂毒加满。这3个技能都是前期的核心技能,二刀和残隐保证了刺客普攻的伤害和单刷的生存能力,涂毒对于高血量怪物的伤害则是非常高的。
剩下10点,建议隐匿8、伏击1、解毒1。隐匿和伏击主要是PVP技能(目前没啥用),隐匿可以在怪物太多的时候保命或者隐身复活队友;解毒是以防特殊情况。
推荐如下加点和技能:
1、武学艺术完全不点。
2、影子训练,支配利爪1、武器格挡1、加速1、心灵战槌1、魔影斗篷1、影子战士1、支配影子1。
3、陷阱类,火焰爆震1、雷电网20、电能守卫20、雷光守卫20、王者守卫20。
因达人契约的获取难度几乎为0,本文所有加点均为有契约之后的推荐。
本加点为单精通,用哪个武器就选哪个武器的精通即可。
以下就能可根据自己刷图习惯学习1级
跃翔:配合二段跳可以躲避全屏爆炸
疾空踏:可以压制怪的起身,用来衔接技能。
切割:用来衔接技能,攒豆豆。
刺客一觉被动增加40%+暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习[暴击]技能。
剩余SP可以给旋刃、旋刃冲击、螺旋穿刺、炫舞斩、死亡风暴,具体给谁看自己喜好以及刷图习惯。
剩余TP可以选择剑刃风暴、旋刃、旋刃冲击、炫舞斩、螺旋穿刺
加点方式由于装备,本次更加多元化,请自行选择。
整体来看,加点主要取决于CP护石。
选择[猛龙过江]就点满猛龙断空斩,否则优选破军斩龙击。
选择猛龙断空斩和破军斩龙击都保留,可以放弃幻影剑舞。
由于异常状态对流心刺加成的bug被修复,流心刺仅存在剩余SP补刀的意义。
即使不喜欢用流心的,也可以猛龙断空斩、破军斩龙击、幻影剑舞都学习,剩余SP补在1级狂、1级刺,剩余SP升。该方案伤害高于选择剩余SP补在破军升龙击的方案。如果处于省事,那么选在破军升龙击也是可行的,毕竟伤害怎样都是溢出的。
1、武学艺术完全不点。
2、影子训练,支配利爪1、武器格挡1、加速1、心灵战槌1、魔影斗篷1、影子战士1、支配影子1。
3、陷阱类,火焰爆震1、雷电网20、电能守卫20、雷光守卫20、王者守卫20
PVE主天赋刺杀出毁伤,天赋加点,快捷键设置毁伤、毒刃、割裂,还有狂暴作用的,然后按键是消失、刀扇、切割、急跑、投掷、意志。其它就你顺着放。潜行设置为按压滚轮,向前向后视觉不要动,有用。最好把A.D设置成左右横移,这样多出两个键。
镰刀扫击(近身范围战斗必加)
暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。
击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。
(我是加了这个,效果还是很明显的,记得一代的矮人有类似的技能,被击退的敌人们往后倒又撞上后面的,伤害可观啊~-^)
坚决 - 有一定几率造成重击。(如果重来我就加这个,战士嘛,伤害输出为主)
麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。(我加了这个,其实有点后悔,晕球哦,上面的直接伤害还好些)
猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。(加了这个,也有点后悔,推倒没伤害加成的,哎···)
狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。(重来也会加这个)
镰刀实际中使用感觉:
双手武器 优点:伤害高,第一击打中的敌人伤害最高,有伤害加成,暴击频率一般
缺点:速度有点慢,命中小了点,伤害输入忽大忽小,不稳定(记得我是全体力的)
双武器 优点:伤害输出稳定,命中明显高过双手,暴击频率高
缺点:伤害比双手低点,没双手加成那么明显
恶魔怒斩(必加)
创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害
猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。(当然加这个,应用到位的话范围伤害不输于镰刀)
虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。(效果不是很明显)
毒害 - 增加毒素持续伤害(这个效果很明显,尤其武器上镶嵌了毒的玩意后,即使怪跑开照样血刷刷的掉)
打下坐骑 - 有一定几率把敌人打下坐骑。(这个随便了,感觉为PVP而生)
束缚 - 魔力击将迫使所有飞行中的敌人立即降落到地面。(相比之下,这个在单机下还是有些用的)
恶魔怒斩实际使用感受:
双手武器:伤害极高,尤其对单个敌人的单次伤害!
双武器:伤害略逊于双手,但命中高
狂暴狂舞(必加,不加后悔)
双击 - 有一定几率进行双重打击。(明显这个,效果来的太频繁了)
创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害
双重猛击 - 增加双重打击的几率。(既然上面加了,肯定要追加这个了)
坚决 - 有一定几率造成重击。
毒化 - 暴跳如雷加入毒素伤害。
吸血 - 暗影武士有一定几率从目标身上吸取生命并使自身生命值得到回复。(吸血效果杠杆的,没得说,几乎是中一刀吸一次,配合
我装备上的吸血,我都没怎么喝血——!)
实际应用感受:单个精英一步到位还有剩余砍旁边的,贼好用·····
简单说下BUFF
我是加了强劲反弹和强力回复(注意:开了BUFF,技能CD会延长)
后悔加那个招小弟的了(小弟们贼不听话,到处乱跑的,根本没法保护自己,作为吸引敌人火力还算说得过去)
后期一直没用,照样混的香·····
强力回复
坚强 - 增加生命值加值。
还童 - 增加生命值回复速度。(继续加速回复····)
敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。
操练 - 减少针对其他战技的减值。(加了这个,效果还是有点的)
反应 - 增加闪避攻击的几率。
捍卫 - 提升所有抗力。(我加了这个,因为我开了反弹伤害,怪打中我才好,不加上面的闪避了)
强劲反弹
坚韧 - 有一定几率反弹晕眩效果。
反冲 - 有一定几率反弹远程攻击。(没的说,当然这个)
势不可挡 - 有一定几率反弹定身效果
反魔 - 有一定几率反弹法术。(还是这个)
还击 - 有一定几率增加反弹伤害。(重来就加这个了)
膜拜 - 把反弹效果作用到周围的团队成员身上(我后悔加了这个,不过护送NPC任务中NPC的命硬了点)
以上都是主要的加点手段了,慢慢看过来应该是有些收获的!
技能分析:首先看通用技能,蹲伏一级必点,争议主要在物理暴击和物理背击两个技能,由于刺客本身的一次觉醒被动的高额暴击加成,进图后物理暴击很容易就能达到100%,点一点即可,打造不是很好的话或者穿非本命甲的玩家点满。物理背击点一级蹭宝珠。
小技能的话影分身最好点一级用来躲伤害,空跃的话喜欢可以点上,二段跳在某些情况下还是挺有用的。
其次刺客职业的特色主力技能:终结追击,作为刺客的核心技能,必须点满。buff技能劫掠:砍掉了一绝主动的力量和爆伤buff后新加的buff技能,10级掌握,20级精通,完美换装和非完美换装差距非常大,建议每一位打算把刺客当成大号来玩的玩家一定要认真堆。武器精通的话最好是选择一个点满,把多余的sp用到其他的地方,反正现在可以免费洗点,想换武器的话随时都可以洗掉。
再来看看大技能,50级及以上技能,除了60级技能旋刃冲击不点以外其余全部点满,刺客sp点还是比较充裕的,旋刃冲击这个技能从出生起到现在技能形态一直都比较差,而且技能范围也很一般,伤害上来讲也不如其他技能好用,推荐不点,或者点一点可以用来擎天2图搬僵尸。
小技能上螺旋穿刺由于技能形态较差,伤害不高,只点一级用来跑路和大螺旋的前置就好了,疾驰最好点一级,无论是跑路还是取消技能都很好用,侧步改版后也可以取消技能了,这两个技能都有一秒的无敌时间,玩家需要学会活用这两个技能,各位可以根据自己的喜好,可以都点也可以选择只点疾驰,不影响伤害。
绝杀斩:时代的眼泪和旋刃两个技能,一直是刺客比较纠结的两个技能,起源版本更新之后虽然修复了旋刃可以打三段伤害的bug,但是实战伤害上来看,旋刃还是高出绝杀斩很多的,由于旋刃是多段攻击,攒星上旋刃也比绝杀斩好用的多,这里推荐点满旋刃舍弃绝杀斩。
刺客攻击不行,技能百分比低,依靠连击,而且移动速度很快。技能可以通过消耗连击点进行加强,不过刺客没有buff,刺客需要很高的操作。
影武这个职业有强力的buff,背击输出很高,背击是这个职业特色,不过也是这个职业的弱点,有些怪不能背击,有些怪抓取时无敌。
影武的控场能力应该要比刺客高,而且连招更容易,操作也简单。
刺客是壕和毅力帝玩的,我早就不玩了,那伤害低的可怕啊。
……