固伤最高
DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
3、加成不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害
魔神优先走独立属性强化最好。
独立直接提高固定伤害技能的攻击力(在技能详情中都可以看到)魔神转职后的技能都是固定伤害技能。但是属性强化22点才相当于10%该属性的属性伤害。并且跟怪物的属性抗性有关。攻击同属性的怪物属性伤害几乎可以说是没有。如果楼主一定要走属性强化。建议走光强或者冰强,DNF里面就这两种属性的怪比较少。而且火和暗的怪比较多。火抗高的怪更多。所以光和冰发挥的作用会更大。
根据身上其他装备的综合选择,而不是根据每个角色来选择
根据自身的暴击数值进行取舍,满足100暴击率即可。“崩山击”和“怒气爆发”可以选择一个点满,一个“怒气爆发”的cd时间“崩山击”可以打3次,总伤害是要超过“怒气爆发”的。
力量。
红眼是一个物理固伤职业,需要的属性是力量和独立攻击力,所以在附魔的选择上,也是围绕这两个属性来选择。正常情况下,红眼的武器附魔都是选择15属强,除非玩家拥有格拉布拉德宝珠或艾肯宝珠。
红眼,也是最多人玩的角色,固伤没有百分比职业烧钱,普通玩家力量,独立搞上去就行了
红眼是固伤职业,看力量、独立攻击和属强吧。玩过拙见
DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:
固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
3、加成不同:
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。
武器装备是不是有增幅,独立攻击和力量要堆高点,换装技能等级都堆满,这样伤害就会提高一个档次。
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