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dnf人形怪附加伤害(地下城攻击附加伤害)

DNF资讯2025-01-06 阅读()
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. 地下城攻击附加伤害

感电受到攻击加成版面上显示是100,当你攻击鬼剑,特别是鬼泣的时候,附加伤害会远远高于版面数据。当你攻击金身,特别是加了烈日光辉(假设满级)的百花,附加伤害可能没有100。说直接点,和角色或怪物的光抗有关,只不过官方没有公布计算公式而已。

感电了,就比如你的攻击是50的话你打它,打出感电状态了的话就变100了,也和别人的光属性抗性有点关系。

2. 地下城附加伤害和附加属性伤害

这个没有可比性,增加伤害和附加伤害都要有,但是增加伤害是不可以叠加的,解释一下就是你装备里,有两件增加伤害的装备,只有一件装备会产生效果,取数值高的那个为准。

附加伤害是可以叠加的,但是伤害会有减少,等于说你有两件附加伤害的装备 一件是附加25%一件是附加10%,你打出来的伤害是100,第一附加伤害就会是25,但是第二附加就会减少就不会是10了会是8 也可能是7,有大神相关测试过是成立的,一个角色要提升,需要有增加伤害,附加伤害,还有暴击伤害,技能伤害,还有90级的装备额外增加伤害,额外暴击伤害。

属强也是一个很重要的点,不然去年的幽魂就不会那么火了,希望对你有所帮助

3. 地下城攻击附加伤害怎么计算

一:攻击力公式

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

二:防御减伤公式

减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)

最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5

注:PVP时攻击方等级系统设定约为100

三:攻击效果伤害公式

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

破招伤害=总伤害X(100%+25%)

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

MISS伤害=0无伤害效果

破招暴击伤害=总伤害X(100%+50%)(暴击伤害

)×(100%+25%)破招伤害

至于骨戒的破招伤害为

字面攻击x1.25(破招)x1.5

转由藤堂志摩子

四:经验加成公式

王者获得经验=普通获得经验X220%

勇士获得经验=普通获得经验X180%

冒险获得经验=普通获得经验X140%

频道奖励经验=总经验X(100%+1%)

SSS获得经验=总经验X(100%+30%)

SS获得经验=总经验X(100%+20%)

S获得经验=总经验X(100%+15%)

A获得经验=总经验X(100%+10%)

B获得经验=总经验X(100%+5%)

C~F无经验奖励

注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。

五:布甲专精的智力加成公式

设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=1.1粉=1.2

腰=2m+0.1n

鞋=3m+0.15n

肩=4m+0.2n

腿=5m+0.25n

衣=6m+0.3n

强力轻甲力量专精加成公式

转由antiash

腰=4m+0.2n(每强化3再加成0.2)

鞋=6m+0.3n(每强化3再加成0.3)

肩=8m+0.4n(每强化3再加成0.4)

腿=10m+0.5n(每强化3再加成0.5)

胸=12m+0.6n(每强化3再加成0.6)

4. 地下城攻击附加伤害是什么

固伤职业,堆力量,或智力,要看物理或者魔法职业了,目前换算面板攻击比例1:3,或堆独立攻击,面板有单独的独立攻击显示,

百分比职业,可同时堆力量或者高强武器!也可堆物理攻击力,或魔法攻击力,目前面板换算比例1:6,两类职业都可以堆属性强化!目前比例2.2属性强化提高1%公里力!也可以在装备上下功夫,有带破招攻击的,有附加伤害的。

百分比伤害与角色属性面板上的【物理攻击】【魔法攻击】这两个数值直接相关。如果你的职业主力技能都是百分比伤害,两种方法提升角色伤害:

1、强化

对于百分比职业来说,强化的数值越高,技能伤害的加也成就越突出。这是由于强化后“无视防御的攻击力”会直接加成在人物的面板上,而百分比攻击力即是人物面板攻击力与技能百分比的乘积。无视攻击力越高,百分比技能伤害就越高

2、附魔

百分比职业优先推荐物理攻击力/魔法攻击力附魔,因为这样带来的收益将大于同等的力量/智力附魔。由于目前晶体契约可以使用金币购买,属性附魔的性价比降低。

固定伤害与角色属性面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。如果你的职业主力技能都是固定伤害,有三种方法提升角色伤害:

1、锻造

或许无需强化可以给固伤职业省下一笔不小的强化开支,但随之而来的就是俗话说的“锻造大坑”了。由于锻造材料“强烈的气息”不可交易,只能通过限定地下城获得。

2、附魔

固伤职业优先推荐力量/智力附魔。简单粗暴的说,如果你的独立攻击已经达到1800左右,请优先考虑附魔属强;反之,附魔前的主力输出属性强化已经达到100以上时,请优先考虑独立攻击。

3、增幅

不同于百分比职业,增幅对于固伤玩家来说是中后期提升的重要手段之一,这是因为力量或智力的增加将直接作用于固伤数值。

相对于百分比职业的锦上添花,我们认为增幅对于固伤职业也是重要一环。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。

5. 地下城附加属性伤害怎么算

DNF属性强化伤害计算方式:X=你的属强,Y=你的属性附加伤害,Z=(X+11)/220*Y,实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF属性强化伤害同时还要考虑怪物的抗性,但提升的属性强化伤害基本不用考虑。

6. 地下城属性攻击是怎么加成伤害的

dnf中,“攻击时,额外增加X%的伤害增加量”的意思就是玩家攻击敌人时,不仅可以打出基础伤害,还会在这个伤害的基础上追加指定比例的伤害量。简单来说就是变相提升伤害量的一种词条。

一般出现在打出暴击伤害时,在暴击伤害的基础上追加伤害。多个暴击时额外增加的伤害增加量可以叠加,虽然不会造成伤害冲突,但会造成伤害稀释。

7. 地下城附加伤害和额外伤害哪个好

如果你已经有白字伤害在了 而且数值挺高 那就技能攻击力吧 毕竟伤害增加率是递减的,如果你没有白字选白字附加伤害 再说你的增加技能攻击力是什么装备。

这种伤害不受技能影响,10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一样的。

这种伤害也不受固定伤害攻击影响,即用定伤技能攻击,并不会附带这类伤害,比如狂战的抓头,怒气喷发,大崩和觉醒,+255的60粉巨打出去的伤害和同样力量不拿武器一样。

这种伤害只对直接攻击有效,很多装备上“攻击时XXXXX”的效果,同样也只对直接攻击有效。但是枪系职业除外。

固定伤害,很多技能上都写着多少点具体的伤害值。这种伤害同样不受攻击力影响。但会大幅度受力量智力影响。每点力量智力提高定伤0.4%的伤害,也就是250点翻倍。但同样的,敌人的体质和精神也会大幅度减少这类伤害。

8. 地下城攻击附加伤害怎么算

  

1.附加伤害: 就是的白字伤害,装备上会写明附加X%的伤害,代表装备:赫拉斯附加伤害三件套,镇魂武器,冰龙巨剑,无影剑等。 在组队刷地下城的时候,如果自己不打,只看队友打的话,队友进行攻击的数字,是白色数字,而附加伤害所打出来的伤害,也是白色数字,所以可知,附加伤害是独立于我们的攻击,(虽然也算进我们的HIT)例如:红眼不用武器放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是8次,而拿着无影剑放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是16次,多了一倍,可见附加伤害就相当于我们每打一次,带有附加伤害的装备再替我们打一次,而这个替我们多打一次的伤害,是独立计算怪物的防御,独立计算暴击率的(附加的伤害也会产生爆击)。举例:如果面板攻击力10000,附加伤害30%的话,那么每次装备替我们打的这一下的攻击力应该就是10000×30%=3000,而这3000并不是就能打出3000的伤害,还要减去怪物防御抵消的数值。  

2.增加伤害: 就是黄字伤害,装备上会写明物理/魔法伤害增加X%,代表装备:悲鸣链,金手镯。 这个伤害理解起来很简单,伤害是直接增加在你的攻击出来数值里面,并不影响你的面板攻击数值,就是你本来应该打出的数字,乘以(1+X%),这伤害并不多算HIT数,也就是说不独立于你的每次攻击,所以这个伤害对于你武器的强化,也就是你的无视攻击也会产生提高效果,此伤害不独立计算怪物防御,也不独立计算暴击率。举例:如果你这次能打出10000的伤害,物理/魔法伤害增加30%的话,那么打出的效果就是10000×(1+30%)=13000。 3.附加伤害不冲突,意思是如果有多件附加伤害装备,那么都有效;而增加伤害冲突,多件增加伤害装备取最高值,其它无效。

9. 地下城与勇士攻击时附加伤害

武器的总伤害计算按如下算:

1点的伤害=1点的伤害;1点的伤害=3点的命中;1点的力量=0.67伤害。

所以可以对照算出你武器的总伤:520伤害+(621命中÷3)伤害=520伤害+207伤害=727伤害。

这个武器在150中算是上等伤害。出售的话也能卖个好价格。

总伤害就是200+210/3+10/5*3=276 ,还有就是如果打了宝石的话,宝石的属性,是自动累加到武器属性上的。

命中除以3加上伤害等于总伤,比如一把武器命中300,伤害200,那么总伤是300/3+200=300。

那这把武器的总伤害=基础伤害+(命中/3)+10*0.67(人族:0.67,魔族0.77,仙族0.57)=400+600/3+10*0.67=606.7伤害,如果有宝石的话 基础伤害或者命中会自己增加的,所以不用管宝石多少J,只要算里面的数字。

10. 地下城暴击伤害和附加伤害

dnf暴击伤害是三攻。除了技能攻击力以外的其他六个伤害词条都会有“伤害稀释”的说法。这里的稀释并非指单纯的伤害变低,而涉及到提升率的问题。本身有30%暴击伤害增加的词条,那伤害提升就是1+30%=130%,又多了20%暴击伤害增加词条,伤害提升就变为了(1+30%)+20%=150%。多了20%词条,但是照比有30%暴击伤害增加词条的时候只提升了(150%-130%)/130%=15.4%。

11. 地下城攻击时附加伤害

地下城与勇士中可以增加伤害的药剂。

1.勇士之吼秘药,使用后增加10%的伤害,效果持续20秒,该药剂在通关地下城后出现的NPC德利拉的商店中可以买到,当然也可以直接在拍卖行中进行购买。

2.斗神之吼秘药,勇士之吼的升级版,使用后增加12%的伤害,效果持续时间增加到了60秒,该药剂主要是由副职业为炼金术玩家制作所得。

3.虚祖皇家能量秘药,使用后增加智力和力量各100点,并增加全属性强化5点,持续时间120秒,可以在游戏商城的恢复类道具中使用点券购买。

4.强韧能量秘药,使用后增加物理攻击力、魔法攻击力以及独立攻击力各30点,持续效果为120秒,同样是在游戏商城中的恢复类道具中消耗点券进行购买。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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