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dnf物理攻击45(dnf物理攻击4000在什么水平)

DNF资讯2025-01-06 阅读()
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. dnf物理攻击4000在什么水平

只有增幅红字武器才行,至少要增幅13才能到4000点

2. dnf物理攻击力为什么有几万

你是不是狂战?? 狂战在剩1滴血的时候+暴走然后通关出图? 你会发现? 你的伤害很高? 如果你的伤害低的不至于离谱的话(就是十位数的)那就是因为这个原因了?? 如果是低的离谱那就是你武器没耐了

3. dnf物理攻击力只有几千

原神打怪伤害低主要有几个方面的:

1.角色匹配的圣遗物是否正确,每个角色匹配的圣遗物属性都是不一样的。比如杯子都是按每个角色的属性来决定的,而头要选择暴击率或者暴击伤害这样为主。

2.武器也是决定攻击伤害的原因之一,五星武器的伤害肯定是最高的,四星也肯定比三星的好,还是武器上面的副词条,这些都是看角色是谁才能适合装备的。

3.原神里很多不是单靠物理攻击才有高伤害的,都是打元素反应的,火加水就是蒸发,还有风系的扩散等等,这些反应才能把伤害打出最高值。

4. dnf物理攻击只有几千

力量和武器物攻是双向挂钩的,力量越高,增加物攻后,增加的面板物攻越高,同样,物攻越高,增加力量时,增加的面板物攻也越高,但是不同的职业比例也是不同,同时还与装备附魔等属性想关联。

一般情况下换算公式是这样的:物理攻击力 = 武器物理攻击力 *(1+0.004*力量)+ 无视防御的物理攻击力 在游戏中,物理攻击是拿刀剑之类的近战武器攻击,一切都以为量为主。它是有别于魔法攻击的一种攻击手段。

5. dnf物理攻击好几万

dnf狂战士附魔,首饰附魔属强,防具能附魔独立攻击力的附魔独立攻击力,其它的可以附魔力量。狂战士是固伤职业堆独立或是属性强化。固伤职业主要堆独立攻击力和力量,不需要堆物理攻击力。

6. dnf独立攻击4000

可以告诉你 堆哪种 要看你是什么职业的

看图

这个是红眼怒气的信息 可以看下边的技能属性 物理攻击力:6147 ,冲击波攻击力8199

如果所有技能攻击力后面全都是数字 这种职业成为固伤

物理职业固伤看力量 独立 属性强化 物理暴击 魔法职业固伤看智力 独立 属性强化 魔法暴击

固伤职业强化武器没有用 武器强化在高都没用

这个是鬼泣的鬼影闪信息 你可以看到 技能属性下边写着 7075% 后面带着一个百分比号

如果转职后的技能都是带百分比号的 那么这种职业就是百分比了

魔法百分比职业 主要看魔攻 属性强化 魔法暴击

物理百分比职业 物攻 属性强化 魔法暴击

还有一个提升的地方就是武器强化 武器强化越高 技能伤害也会越高

还有一种职业是百分比技能和固伤技能混合 一般这种职业比较费钱

也有一种魔法技能魔法技能混合的职业 同样也需要费钱

至于你上面说的 差不多都答完了

简单的可以这样理解

DNF里边两种职业 魔法 物理

但是技能有的是百分比 有的是固伤

百分比要高强 要魔攻 堆属性强化 魔法暴击(物理职业相反)

固伤堆独立 力量 属性强化 物理暴击(魔法固伤也相反)

就这么简单

7. dnf物理攻击多少算高

dnf强化和增幅区别于一个只是对装备基础的提升,还有一个是对装备的额外提升。

拿武器来说吧,强化只会增加武器的物理攻击和魔法攻击,强化12性价比最高。

增幅和强化差不多,但是增幅除了增加基础攻击力下面还会额外增加力量智力精神体力,增幅越高额外属性就加的越高。

8. dnf物理攻击变成几千了

一,技能冷却药

dnf减少技能冷却的药水,这个也可以在短时间内增加爆发伤害,可以用碎片,也可以直接买!

二,直接加攻击的药!

dnf直接加攻击百分比的药水,这药经过很早之前的一次改版,已经强的不像话了,一分钟内伤害增加12%

三,加强面板的药

dnf还有一些直接加物理攻击和魔法攻击的药水,可以用碎片兑换,比较划算!

四,加强四维的药

dnf各种顶级力量智力药水,几千金币就能维持半小时内力量/智力加成175,还有一些活动送的药水也可以增加四维,更加可以叠加状态!

9. dnf反击物理攻击力什么意思

反震度值的是玩家反弹伤害的强度,目前反震度只会出现在头盔和鞋子上面,反震度可以叠加。

举一个简单的例子,如果敌人对自己造成了1000点伤害,自己的反震度是50%,如果触发反震,那么会给敌人造成500的伤害。

反震率会出现在衣服上面,目前没有在武器上看到过反震率,反震率指的是触发反震的概率。

如果玩家的反震率为30%,那么理论情况下,敌人攻击自己10次,会有三次造成伤害反弹。

只有物理伤害会产生反震,法系是无视反震的。关于反震程度问题,反震程度无上限,反震几率变身最高90。

神龙罩状态下不反震,法宝珠子效果不反震,仙免疫效果不反震,一般程度弄到100+就足够了,和乾坤一样比例的%200,打1W反2W,180乾坤貌似是%270比例装备上不去,装备本身存在反震程度,上了乾坤以后是不是和乾坤的程度叠加,如反震度%150,180乾坤%270,是不是上了乾坤就是%420程度!1、准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到。

2、连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。

3、反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。

4、物理必杀率:类似于物理暴击的属性,可以使攻击伤害增长为1.5倍,力系职业很重要的一条属性。

5、连击次数:人物在攻击时会产生连击,连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。

6、单相性:增加金木水火土五种相性的其中一种。

7、单抗性:增加金木水火土五种抗性的其中一种,只对法术伤害起作用。

8、单抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常的其中一种。

9、所有相性:增加金木水火土五种相性。

10、所有抗性:增加金木水火土五种抗性,只对法术伤害起作用。11、所有抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常。

12、所有技能提升:提升技能等级,对体木、敏系封手和卡等级玩家比较有用。

13、忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。

14、忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。

10. dnf一物理攻击力等于多少物理攻击

物理攻击力就是你在人物面板上看见的那些数据,物理魔法攻击力是直接提升百分比技能与混合技能伤害的途径,物理攻击加的是武器物理攻击,经过力量加成后变成面板物理攻击。

独立物理魔法攻击力是提升固定技能和混合技能伤害的途径,独立攻击力只能提升固值伤害技能伤害,独立物理魔法伤害对百分比技能无效,独立攻击加的是固伤技能的攻击力,技能伤害和你的独立成正比。比如你1独立技能打100伤害,那2独立时候就是200伤,10独立就是1000伤。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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