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dnf破招攻击力装备(DNF破招攻击)

DNF资讯2025-01-07 阅读()
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. DNF破招攻击

DNF骨戒破招物理攻击力加百分之五十的意思如下:戴上骨戒后每一次攻击都有破招判定,判定成功就会对该敌人造成原始伤害值+50%原始伤害值的伤害,也就是1.5倍的原始伤害值。DNF骨戒的伤害加成,只有破招伤害会触发,破招为中断敌人技能的行为。主要的破招形式为打破敌人霸体状态,中断敌人的技能等,刷图时触发几率较高。

2. dnf破招攻击力收益高吗

克破 vs 神破

优势1, 伤害高,武器双破80以上攻击80000以上全身克到80就已经超越了4破了,没任何悬念,现在惊鸿克火极品破能克400左右,出手一刀秒任何,5破都掩面逃走。

优势2,性价比高,一把4破的价格可以收一套绝品克力装

劣势1,要有克宝宝配合,伤害持续3回合

劣势2,最好有相应克队配合

劣势3,装b不如5破

走克力路线吧,神破已经过时了。克宝宝至少要2只,敏比自己快150,其实3回合足够你解决大多数战斗了。 混队的问题,一套极品克力,攻击变卡100000以上,一套致命装,即使不上克,挂修也不比4破差。 综上建议你玩克力,提升的空间非常大,多逛逛市场,有时候会遇到极品又便宜的克力装

3. dnf破招攻击力是黄字吗

1、白字

白字在游戏内装备上的解释就是:攻击时,附加XX%的伤害。

以图中装备为例,这件装备附加20%的伤害,就称该属性为20白字。

2、红字

红字就是我们常说的红色异次元属性,这样的最主要的集中在55级以上的装备,在获得一把装备的时候,它会有一条红色字体的数据:因为蕴含异界气息,没有办法穿戴。这个就是我们常说的红字。

解除红字之后可以获得一条属性,对应的,可以在克伦特那里进行增幅,增幅过之后可以提升四维当中的一条属性,如下图所示增加28点力量,这样的力量,直接就是体现在面板上,是提升伤害的最主要的一条属性之一。

3、黄字

黄字在装备上的解释就是:对敌人的伤害+XX%。

以图中装备为例,对敌人的伤害+12%,因此称该属性为12黄字。

扩展资料:

除了白字红字黄字外,DNF中的主要装备属性还有:

暴击伤害,出现暴击时,才会增加的伤害,和黄字一样,会冲突,收益取最高值,这里需要注意的是,如果想要刀刀暴击,要保证进图后自己的物理/魔法暴击率在100%,如果不够可以吃药。

技能攻击力:出了荒古武器后,新出的字眼,技能攻击力不会冲突,身上多穿几件装备无大碍。

最终伤害:90版本之后,出现的字眼,会随着自身装备的属性,开始递减,而且自身装备属性黄白暴越高,或者最终伤害字眼装备越高,最终伤害稀释越严重。

额外黄字和额外暴伤:这个很好理解了,在现有黄字和爆伤装备的情况下,穿戴这件装备,不会有冲突,而是额外的增加伤害,此类装备在目前的版本游戏中很少,在韩服85史诗套改版之后,基本全是额外伤害,完美的避开各种冲突,这也是dnf版本的趋势。

4. DNF破招

夜之监视者K,只有两种机制,且都是虚弱机制。注意虚弱机制1,伤害足够的队伍可以无视虚弱机制2进行强杀。

虚弱机制1:

当玩家第一次进入BOSS房间时,触发该机制。

监视者K喊出台词:“面对死亡和绝望吧”。

随后在场地中生成5个石柱,场中一个,四周分别一个,并进入机制读条。

除场中外,其余四周的每个石柱上有着不同的符号。

机制开始时,场中石柱上会生成一个与四周随机一个石柱相同的符号。

玩家要做的是,首先在场中石柱处站立一段时间,解开封印,随后寻找与其符号相同的石柱进行连接。

随后中场石柱符号改变。

玩家若在机制读条结束前,连接场上所有石柱,则机制成功,监视者K进入一段时间的虚弱状态。

否则,监视者引发秒杀级爆炸伤害。

无论虚弱机制1是否成功完成,都会进入虚弱机制2,下面来重点讲解虚弱机制2。

虚弱机制2:

监视者K在地图左右两侧各召唤一个圣物,同时生成5个,2类的魔法阵。

左边2个,右边3个。

玩家需要选择一类魔法阵(左或右),将其站满,随后开始进行读条。

当读条完成后,对应的圣物将被启动,随后监视者会在另一边进行干扰。

在干扰时,监视者会在圣物位置生成幻影,并在另一端投掷紫色魔法球,玩家需要在幻影接收到魔法球的瞬间,也就是幻影出现紫色光芒时,进行破招攻击,可以破除干扰。

当破招攻击两次后,另一边的圣物将被激活,此时,玩家需要到另一边的魔法阵,并站满,当读条结束后,监视者K进入一段时间的虚弱状态。

破防机制,只需三人站满等待读条即可,

若在破招攻击时,失败2次,则机制重置,需要重新站魔法阵。

5. dnf破招攻击力是物攻还是魔攻

战法大致分两个流派,一个是物理流,用矛,技能都是百分比,需要高强武器,理论上更花钱,需要堆得是物攻属强物爆。

魔法流的技能基本都是固伤,类似于红眼,不需要高强,需要锻造,不需要魔攻,需要堆得是智力属强独立魔爆。

魔法流用主要分为星空流和强压流,主要是异界套的区别。我这里给你一套星空流的加点供参考。星空指星空追击者套装。

6. dnf破招攻击力叠加吗

特殊效果不叠加,唯一被动不叠加,其他属性值叠加。

属性加成是指法强,攻击,法力,生命,攻速,物理防御,法术防御,冷却缩减,暴击率,移速,韧性,法术吸血,物理吸血这些方面的加成。这些是可以叠加的,例如出了两把泣血之刃的话你的属性加成就是在英雄基础属性和铭文属性加成上,再加了两百物理攻击和50%的物理吸血。出了两把回响之仗,你的属性就是在英雄基础属性和铭文属性加成上再加了四百八十法术攻击和16%移速。

被动加成是指在英雄被动和技能被动上在加上装备被动,例如曹操开第三个技能被动增加30%韧性,装备韧性后被动增加了15%韧性,然后曹操就有45%韧性,钟无艳四级拥有第三个技能后如果装备血魔之怒和炽热支配者,当血量少于30%最大血量时两秒内就会有大地之盾,血魔之怒护盾,炽热支配者护盾同时加成。

王者荣耀里装备被动基本都是唯一被动,两件同一装备被动不能加成,而且拥有同一个被动的装备基本上不能加成,例如贤者的庇护复生的唯一被动,鞋类装备的加60移速的唯一被动,魔女斗篷迷雾的唯一被动……这些无论你出多少个同样的装备,属性会叠加,被动只会加成一个,例如你出了两个魔女斗篷,你会在英雄基础属性和铭文属性加成上再加上七百二十法术防御,二千二百生命值,和一个吸收法术伤害的护盾-迷雾。

7. dnf破招攻击与暴击伤害

攻击计算方式一:攻击力公式物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。二:防御减伤公式

减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5

注:PVP时攻击方等级系统设定约为100

三:攻击效果伤害公式

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)破招伤害=总伤害X(100%+25%)

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

MISS伤害=0无伤害效果破招暴击伤害=总伤害X(100%+50%)(暴击伤害

)×(100%+25%)破招伤害至于骨戒的破招伤害为

字面攻击x1.25(破招)x1.所以说武器基础攻击非常。重要,力量,智力等因素也非常重要

8. dnf破招攻击力好还是近距离攻击力

LZ要是纯粹堆暴击的话,不要带舞步,带40级粉左轮~~绝杀M1873,属性是加5%物理暴击,1级死亡左轮,2级踏射,踏射发射数+2,这把枪是物爆加的最多的枪,而且还加死左。

如果LZ不会扫地的话,用这把枪放踏射,踏7枪加上暴击,不比扫9枪伤害少。装备带暗黑城天袭套,加暴击15%,再加上精通的20点,装备加35%暴击,再附张暴击卡就是37% 首饰是悲鸣手镯+7%物爆和魔爆,悲鸣项链+8%物理和魔法伤害,骨戒+3%物爆和50%破招攻击 BB带兔子,加2%暴击。再学10级物理暴击+10%物爆 这样总共是64%物理暴击了...这是漫游最高的暴击几率了,没有之一... 不过LZ如果要PK的话,建议别带悲鸣手镯和项链,带墨竹和王星,虽然少了点暴击,但增加移速和攻速,移速才是漫游最重要的属性。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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