鬼泣在前期职业优势不大,但在后期刷图超猛。虽然鬼泣使用的是布甲,防御力低,但敌人在鬼泣的阵中,防御就更低了。在鬼泣的阵中,敌人防御减少,而自己攻击增加,优势更是不用说。如果“刀魂之卡赞”这些有增攻击力的技能加满的话,鬼泣在阵中的攻击力可能增加上千,即使你使用一堆增加攻击力的消耗品也无法与鬼泣相比。
而那些说狂战刷图猛的话,他是没玩过鬼泣,他只是想到狂战的某些技能还不错。在PK场鬼泣也厉害。鬼泣在PK场只要将敌人浮空,敌人就没有翻身的余地。而狂战在PK场优势并不大。你知道有些人是怎样折磨狂战的吗?他先等狂战开血狂,然后躲避狂战的攻击(因为狂战用重甲重剑,移动速度慢,只要通过跑就可以躲避他的攻击),然后让狂战流血而死。
DNF刺客和死灵居然是“死对头”。
在前面,无梦给大家说过关于暗精灵的政治局势——象征最高权力的王室和代表传统保守势力的元老院互相争斗,这两股势力几乎主宰了整个种族的发展方向。
而今天要说的就是隶属于这两个势力之下的团体,而这两个团体,在游戏中甚至还出现了对应转职。
毕竟想要争夺天下,手底下没有两个兵将怎么能行呢,更何况有些时候某些事情自己不方便做,可以把任务交由手下人让他们代为承担啊。那么这两个对立的职业究竟是谁呢?
首先要出场的是隶属于王室一方的职业,刺客。
在相当早以前,大概是暴君巴拉克刚刚战死不久的那段时间里,暗精灵一族内部并没有“刺客”这么一个职业的存在。在新王还未登基、国内缺少一个强有力政权的情况下暗精灵一族显得极为松散,无拘无束的他们凭借着自己矫健的身手和出众的暗杀能力活跃于大陆之上,经常干些杀人放火的不法勾当——说白了,其实就是强盗组织。
当时最著名的强盗大头子名叫哈蕾丝,由于他残忍无情的行事风格、来无影去无踪的诡异形迹以及凡是他所过之处任何有价值的东西都不会被留下,就如同被龙卷风席卷过一样,当时的人们便给他起了一个“西北风”的绰号。
但常在河边走,哪有不湿鞋?西北风的传说虽然持续了很久,但他终究还是被人类方面给抓住了,而此时就轮到暗精灵王室出场了。
当时的暗精灵新王哈雷德听闻此事后,派出了使者与佩鲁斯帝国方面交涉,要求以“将暗精灵魔法传授给人类”为代价,换回这位大名鼎鼎的刺客,当时的皇帝自然是欣然应允了这个条件,因为他们觊觎暗精灵一族的强大魔法也已经有很长时间了。
被营救回国内的哈蕾丝对这位新王自然是感激涕零,便发誓自己终生效忠于他。在他的建议之下,暗精灵王室成立了“夜之破坏者”这一专门训练刺客、驱使他们为自己服务的组织,刺客也成为了最忠心于暗精灵王室的群体。
说完了刺客,我们再来看看为元老院卖命的死灵术士。
死灵术的诞生时间比刺客的刺杀术还要晚上不少,但这并不妨碍它成为足以与刺杀术抗衡的强大力量。
死灵术的发明人名叫贝雷里安,他本人是巴拉克的后代。在巴拉克战死前线后,他所在的家族开始受到几乎所有暗精灵的排挤——对于一个曾经欺压自己的暴君,没有人会留下好印象,打击压制他所在的家族这种事自然也就不显得奇怪了。年轻的贝雷里安离开了家族,在大陆上流浪,对于力量的渴求超越了一切。
突然有一天,他在看到了一个鬼泣释放鬼神的场面,受到启发的他便开始研究如何将先辈的力量以灵魂的形式召唤至现世。终于,在他的不懈努力之下,死灵术被创立了出来,他也能够自由地召唤出先祖巴拉克的力量攻击敌人,这是多么令人激动的事情啊。
贝雷里安的故事我们就此按下不表,死灵术作为一门神秘而令人恐惧的学问却实实在在地登上了暗精灵的学艺殿堂。不过由于在暗精灵的传统观念里,死者为大敬仰先祖是一个根深蒂固的观念,死灵术士这种随意驱使逝者力量的行为在他们眼里属于叛经离道的异端,这些钻研死灵术的人们也因此不受很多人的待见,自然也毫无社会地位可言。
也正因为如此,死灵术士们非常讨厌傲慢的刺客们,这让暗精灵元老院看到了机会,他们在暗地里秘密招募了很多死灵术士,并且为他们提供学习和修炼的场所,那些能力特别强悍的死灵术士甚至被赋予了种种特权——这在暗精灵社会内部已经成为了公开的秘密。
顺便说一句,暗精灵元老院的长老们基本上也都是死灵术的继承者,拥有很深的造诣。
关于刺客和死灵术士的故事基本上就到这里了,能够预见的是在未来很长的一段时间里,这种斗争恐怕都将继续下去……
鬼泣在前期职业优势不大,但在后期刷图超猛。虽然鬼泣使用的是布甲,防御力低,但敌人在鬼泣的阵中,防御就更低了。
在鬼泣的阵中,敌人防御减少,而自己攻击增加,优势更是不用说。
如果“刀魂之卡赞”这些有增攻击力的技能加满的话,鬼泣在阵中的攻击力可能增加上千,即使你使用一堆增加攻击力的消耗品也无法与鬼泣相比。
而那些说狂战刷图猛的话,他是没玩过鬼泣,他只是想到狂战的某些技能还不错。在PK场鬼泣也厉害。鬼泣在PK场只要将敌人浮空,敌人就没有翻身的余地。而狂战在PK场优势并不大。你知道有些人是怎样折磨狂战的吗?
他先等狂战开血狂,然后躲避狂战的攻击(因为狂战用重甲重剑,移动速度慢,只要通过跑就可以躲避他的攻击),然后让狂战流血而死。
常规的TP加点很多玩家都熟悉,但是冰阵和基础精通很多玩家会有疑问,基础精通是用来增加残影之凯贾近身刀刃攻击的伤害,不增加冥炎之卡洛伤害。而冰阵不点满是因为相比之下,冰阵太过于鸡肋了,所以就不点满,顺便一说,大墓碑1级需要3TP,但是加成以及效果确实是非常明显的。
以上这些就是基础的技能加点了,至于鬼泣的输出手法,玩家可以多看看大神们的输出,个人玩的不是很好,只会起手一觉柔化四个阵,然后等一觉伤害出来之后,再二觉加上其他的技能一顿打,没技能就直接卡洛补伤害。因为二觉有强制控制效果,一觉的破招伤害还是很高的,如果二觉强控制之后,有些怪是吃不到破招效果的,但是后期会改动怪物的不能破招,只会增伤,那么这些怪就不需要等破招伤害了。
鬼泣与修罗相比,优势就是对队伍的辅助,紫阵(减物理抗性)、红阵(加智力加力量)、绿阵(减少魔法抗性),这些加起来能使队伍的伤害上升一个档次。而且鬼闪、蓝阵、紫阵的存在又使鬼泣有很强的控场能力(无头站在满级紫阵里,被三个小鬼附身就完全不动了),控制方面至少是和修罗打平。再看觉醒,鬼泣的觉醒伤害上完胜修罗,不过修罗开了觉醒以后,控制能力很强。修罗与鬼泣相比,优势就是持续的伤害输出能力,和短时间的爆发能力,前期的单刷就能体会出来,鬼泣前期是很苦的,要说劣势的话,那就是消耗上的问题了,鬼泣刷图基本无消耗,修罗得吃蓝,吃很多蓝,因为板甲精通是不加回蓝的。
再看移动速度上,鬼泣完胜修罗,因为鬼泣不仅是布甲,而且布甲精通还附加移动速度。
要说哪个更有前途,看看你们服鬼泣和修罗的比例就知道了,修罗现在真的很难见到了。
鬼泣把...综合还不错组队能给队友加属性,能给怪减属性...还有冰阵紫阵控场,鬼闪定怪,觉醒秒怪........... 阿修罗推怪,定怪伤害输出也很强大的 总体来说还是鬼泣的优势大点.
通过与鬼神沟通驾驭鬼神之力的鬼剑士。
痴迷于鬼神的力量,为了与更多的鬼神往来并利用他们的力量,这部分鬼剑士解开了抑制鬼手的校正工具,从此之后,他们被称为"鬼泣"。
摘掉手臂的校正工具后,为了能控制鬼手,一部分鬼泣在手臂上刻上了咒语。
鬼神根据不同的咒语,对战斗的帮助效果也不同。
号称史上最强的鬼泣“神官吉格”,将鬼神的存在和操控方法传授给了鬼泣们。
然而“鬼泣”的最终结局并非那么理想,就连最强鬼泣吉格也是如此。
在被称为“鬼神之乱”的战役中,吉格最终被鬼神反噬,在失去控制鬼神的力量之后,他被鬼神们拖入了地渊之下。
鬼泣柔化就是在短时间内放出最多的技能出来,合理搭配技能释放。
部分技能介绍:
布甲精通:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、MP恢复速度智力和施放速度,
鬼泣布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度智力和施放速度。以及移动速度。效果比[布甲精通]要好。
封印解除:解除鬼泣左臂封印,释放压制的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、[侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。
暗之亲和:增加自身20暗属性抗性并减少10光属性抗性。
刀魂之卡赞:转职为鬼泣后,召唤功能消失变为可以增加周围队友的智力与力量和自身技能攻击力(可以添加到快捷栏,但是无法使用)
扩展资料:
鬼泣故事背景:
地下城与勇士中的职业,在鬼剑士升到15级转职以后可以使用,是剑士中的召唤者。
“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志”
如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣。巧妙的利用鬼神会对战斗有利。
神官吉格将刀魂之卡赞、残影之凯贾、冰霜之萨亚、侵蚀之普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣。鬼泣最终也不乐观。吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下。
01 白手:
目前版本光剑一家独大,只推荐光剑红眼:都能用,太刀钝器优先鬼泣:短太瞎大哥:太短,其他凑合鯮:
02 巨蠔:
光巨暗帝:短太女王:巨,钝太可以凑合
因为鬼泣是穿布甲的 物防底 所以可能前期一些比较猛的BOSS几下就把你干了 我玩的气功就是这样 现在四十级了 升不上去了 所以就需要你买一些高级的神器之类的防具 防具强化也行 但是不往里扔一定的人民币是不会出来什么好玩意儿的 花的钱也比较多 另外武器一般用太刀 太刀那玩意儿也挺贵的 还要强化 所以玩的人也就少点 但是鬼泣的魔攻真的是跟强大 40级就算是出头了 鬼影闪 墓碑 冰阵 都是很暴力的 觉醒更是火 又帅又华丽攻击还猛 我曾亲眼见过一个天空套的鬼泣 一把加十二的55粉太刀 一个觉醒秒牛头王 那是够帅 所以必满 但是那人肯定砸不少钱··· 建议: 如果您每个月有一定的收入 玩鬼泣还行 到了45就很拉风 如果您跟我一样是在校生 那就玩气功吧 觉醒照样能秒BOSS 另外气功前期也挺好 20级学的念气炮和雷霆背摔 攻击非常高 前期挺顺利 买个学者带着还不费蓝 算是挺划算的职业 武器也不贵 最高级的手套也就一百万多 (收工)
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