英雄联盟是一款备受玩家喜爱的游戏,而在这个游戏中,有许多英雄可以选择。今天我们将为大家介绍一些在法术伤害方面表现出色的英雄。他们在游戏中可以通过使用各种法术技能造成大量伤害,给对手带来巨大压力。
弗拉基米尔是一位出色的法术攻击型英雄,凭借其独特的技能组合和高爆发的输出能力而备受瞩目。他的主要技能是“血池”和“血之瘟疫”,这些技能可以大规模地伤害敌人并治疗自己。弗拉基米尔在战斗中可以迅速击杀敌方英雄,同时保持自己的生存能力。
麦尔兹哈是一位强大的法术输出英雄,她擅长施展黑暗的法术攻击和控制技能。她的技能“黑暗潮涌”可以对敌人造成大量伤害,并减慢他们的行动速度。麦尔兹哈还可以使用“邪恶降临”将敌人变成小虚弱的生物。她的高爆发输出能力使得麦尔兹哈成为团队战斗中的重要角色。
维克托是一位独特的法术英雄,他利用机械技术和强大的法术能力进行战斗。他的技能“重力场”可以造成范围伤害和减速效果,使敌人无法逃脱。维克托还可以使用“死灵光束”远程攻击敌人,造成大量伤害。维克托的法术输出能力在游戏中十分出众,为战队带来巨大的支持。
黛安娜是一位具有高爆发输出能力的法术英雄,她的技能组合能够迅速击杀敌人并控制局势。她的技能“黯晦之刃”可以造成大量伤害,并将敌人拉过来。黛安娜还可以使用“月之降临”获得额外的法术伤害和生命回复。黛安娜在团队战斗中可以成为关键的杀手角色。
卡尔玛是一位独特的法术支持英雄,她通过使用她的技能为队友提供治疗和保护。她的技能“神圣之音”可以治疗队友和对敌人造成伤害。卡尔玛还可以使用“灵光四溢”为队友提供护盾和额外的法术强度。卡尔玛在游戏中扮演着辅助队友的重要角色。
以上就是在英雄联盟中表现出色的一些法术伤害英雄。他们拥有高爆发的输出能力,可以在游戏中扭转战局。无论你是喜欢法术输出还是喜欢支持角色,这些英雄都能为你带来无尽的乐趣和刺激。
实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。
假设玩家有200点法术强度(AP),玩家的某一个技能写着120+(0.5法术加成),己方法术伤害(未考虑法穿、魔抗)120+200*0.5=220,自身法穿是50,对方魔法防御是30,那么真实伤害就是220+50-30=240。
ABILITY POWER 法术伤害,俗称AP 一般来说LOL里的法师技能都是有法伤加成的,一般是一个基础数字,和一个法伤加成百分比 比如说某技能基础伤害为100法伤加成为0.8,而你这时有200法伤 那么得出的最终伤害就是100+200×0.8=260 这个数字还要命中敌人后要计算敌人的魔法抗性 比如敌人的魔法抗性为155点,这时减少伤害大约是62%左右,那么你最终得到的伤害就是98.8,四舍五入以后就是99点
出装:基克的聚合+守护之誓+水银鞋(石像鬼板甲)+兰顿之兆+深渊面具+狂徒
守护之誓和基克的聚合都可以起到BUFF队友的作用,可以很好的给射手提供输出和生存环境。
兰顿之兆可以很好的提高对物理英雄的抗性,深渊面具则可以提高队友的伤害,并且可以增强自己对抗法师的抗性。
狂徒则是后期能够大幅度增加续航能力的装备,适合在装备基本成型的时候出
英雄联盟赏金猎人法伤出装如下:
1,法穿鞋,大面具,冰杖。
提高E技能的持续伤害和减速效果。2,大帽,法穿杖,鬼书。大幅度增加技能伤害,并提高冷却缩减,增加输出频率。赏金猎人属于ADC英雄,法强伤害主要来源于E技能和W技能的叠加伤害,但持久能力不行,因此物理赏金猎人依然是主流。
英雄联盟赏金猎人法伤出装如下:
1,法穿鞋,大面具,冰杖。提高E技能的持续伤害和减速效果。
2,大帽,法穿杖,鬼书。大幅度增加技能伤害,并提高冷却缩减,增加输出频率。赏金猎人属于ADC英雄,法强伤害主要来源于E技能和W技能的叠加伤害,但持久能力不行,因此物理赏金猎人依然是主流。
破败(每次攻击附带敌人当前生命值5%的伤害)主动(造成最大生命值15%的伤害)。科技枪(主动:对目标造成150伤害)。冥火之拥(主动:对目标造成最大生命值15%的伤害)。纳什之牙(被动:每次攻击附加15伤害)。巫妖之祸(被动:释放技能后下一...
英雄联盟里面哪些装备减伤
红色野刀(3秒内20%),绿X(你所攻击的目标12%),死亡之舞(所受到的伤害33%) 蓝盾(暴击伤害减伤) 没了就这么多了
总体来说,赏金猎人各项技能的物伤和法伤加成对比,法伤加成完胜。
但是苦逼的是赏金法伤加成的技能(e,r)冷却时间长的蛋疼。
我走过法伤路线,一个字,坑爹。
虽然伤害客观,但谁受得了一分钟只能放两三次e的cd呢?r就更不用提了。
所以只有欢乐局主e才有法伤的可能。
肉装也是欢乐局出的东西,站桩对点看谁先倒么?这一点上赏金靠w的被动和主动倒是在前期占一点优势,可是前期你能多肉?到了后期,w的被动伤害加成基本没啥优势了。
物伤装备和传统adc没多大区别,攻速鞋,血饮,无尽,红叉,轻羽啥的
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
是的,不过法师都没有面板AD伤害怎么打塔呢,有她的运算机制一部分法强可以折合成对塔的攻击伤害
不过其实也有一个推塔套路,但是可能你不一定喜欢玩,因为比较没有击杀快感,就是中单或者下路辅助不灭之握+爆破符文的小法
主要装备巫妖之祸,大概到额300-500层左右,Q一下A一下同时加爆破效果,对塔巨疼,后期对面一个不留神要是让你带线进门牙她,几个Q加平A就能把对面牙齿拔干净
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