一、连招介绍
1、常用:一技能普攻和一技能普攻二技能
2、一秒四刀:普攻三技能普攻一技能普攻
二、连招思路
1、一级剑姬配合天赋不灭之握可以很好的获得线权,一技能技能的回血以及被动的加速提高了剑姬的拉扯能力,打团找准时机先手进场切c,或者后手进场打前排打出回血阵,后期尽量单带为队友争取更多的远古资源;
被动技能:决斗之舞
菲奥娜可以察觉出附近敌方英雄的破绽。在对一个破绽进行打击或者等待15秒后,菲奥娜会标出一个新的破绽 当菲奥娜对一个破绽进行打击时,她会造成目标2.5%(+4.5%每100额外攻击力)的真实伤害,获得20%移动速度加成(将在2秒里持续衰减),并回复40-115(随等级提升)生命值。如果一个弱点在一段时间内没被击破,那么16.75秒后菲奥娜会找到一个新的弱点。
加速效果:30%/40%/50%/60%(基础30%,随着【无双挑战】的等级提升而提升)
技能分析:对线是可以根据敌方位置,主动击破破绽可以快速完成消耗拉开距离
1技能:破空斩
菲奥娜向一个方向进行突刺并刺击一个附近的敌人,造成70(+0.95额外AD)物理伤害并施加攻击特效。这个技能会优先攻击破绽以及能够被此技能击杀的单位。 如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还50%冷却时间。
技能消耗:20/25/30/35
冷却时间:14/12/10/8
基础伤害:85/95/105/115
额外物理加成:1/1.05/1.1/1.15
技能分析:主点技能,对线消耗和补兵,技能命中可以减少50%的冷却时间
2技能:劳伦特心眼刀
菲奥娜对即将到来的所有伤害、减益效果和控制效果进行招架,持续0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。 刺击会对命中的第一个敌方英雄造成120(+1AP)魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少50%,持续2秒。 如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。
技能消耗:50/50/50/50
冷却时间:13/12/11/10
基础伤害:120/170/220/270
技能分析:技能在开启时间内可以抵挡所有收到的伤害,在开启时间内受到控制技能可以反控制敌方英雄
3技能:夺命连刺
菲奥娜的下两次攻击获得60%攻击速度加成。第一次攻击无法产生暴击,但会施加一个30%减速效果,持续1秒。第二次攻击必定会产生暴击,造成170%AD伤害。
技能消耗:40/45/50/55
冷却时间:11/9/7/5
附加AD伤害:170%/180%/190%/200%
技能分析:开启后可以获得额外的攻击速度加成,可以快速打出爆发
终极技能:无双挑战
菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,最多可造成相当于被动【无双剑舞】4倍效果的最大生命值的真实伤害。此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成。 如果菲奥娜在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复80(+0.6额外AD)生命值,持续2到5秒(命中的破绽数越多则持续时间越长)。命中全部四处破绽将会造成目标最大生命值12%的真实伤害。
技能消耗:100/100/100
冷却时间:80/65/50
每秒回复生命值:80/110/140
技能分析:终极技能释放后可以获得一个加速效果,可以利用这个特性来追击敌人
以上就是LOL手游无双剑姬英雄技能介绍全部内容!
上单这个位置比较吃个人理解和操作的,因为英雄联盟手游里,3条线里上单兵线是最长的,也是最容易遭受对方gank的一条路。
一、选择合理的英雄
上单这个位置,目前手游大多数都是战士型的,但也有不少其他的英雄,我们先来大致说一下分类:
、后期团战型:
这类英雄一般都是有硬控,并且有开团手段,而且本身坦度比较高的英雄,例如石头人。这类英雄在对线期间的能力一般都不强,容易被压在塔下。但是进行到游戏后期,这类英雄在团战上贡献绝对是最高的之一。
、发育型:
发育型的英雄大多都是需要很长的一段发育周期才能在团战中大放光彩的,例如沙漠死神,在前期猥琐叠Q,到了后期就是一个近乎bug的存在,你又打不动我,我伤害又高。
、单带型:
这类英雄大多都有一个特点,单挑的能力非常强,进行到游戏中后期常常一打二甚至一打三。例如蛮王、武器、剑姬等等。这些英雄在线上基本也是线霸级别的存在。
、支援型:
这类英雄前期依靠快速的支援游走为队友和自己积累大量优势,例如潘森,这类英雄都具有长距离的支援技能,但是一般来说在对线能力上都普遍比较普通。
这些英雄各有各的用处,我们想要上打分,就应该配合队友选择上单英雄。
二、对线
对线的时候细节一定要做好,第一视野少不了,在上中下三条路中,上路的线是最长的,也是最容易被打野GANK的,所以不管是什么情况下,视野都是我们必须做好的一个点。第二,及时支援,多注意观察小地图,如果自己线上有优势,推完线可以多游走,即使不能做到事,消失在线上也会给对方造成很大的心里压力。
三、团战
上单在团战中的作用是非常大的,上单大部分英雄都是作为一个前排的存在,不需要有太多的输出,比如你的队友打野和AD中单都是输出型,辅助也是一个软辅,那这个时候你还想着出输出装备就没有必要了。又比如你玩的是一个剑姬或者武器大师,那么你的出装就可以考虑往输出方向走,单带的时候不至于没有清兵能力,拆塔速度也能加快。团战时也可以后手参团切脆皮。根据阵容来选择英雄,根据来选择合理的出装,这才是一个上单该有的玩法。
我自己在玩的时候时常看到纯AP石头人、纯输出盖伦,这种出装容错率太低了,尤其是己方辅助是软辅,没有前排的情况下这样出装,即使前期优势很大,也很容易被翻盘的。
想要玩好上单这个位置,还是需要跟随版本,找一个两个主流英雄进行练习,这样才能有所提高,达到上分的水平。
LOL剑姬w不能挡以下技能:
1、自家巴德的大招;
2、己方的塔姆吞掉你丢向敌方泉水时,此时剑姬W是挡不了的。
3、璐璐的W技能可以将敌方英雄变成小动物,此前有段时间剑姬的W技能挡不了,用了之后还是会被变身,但之后确定为BUG,修复了之后还是可以挡的,但璐璐的W技能是瞬发的,格挡起来也有一定难度。
4、派克的大招可就厉害了,只要到了斩杀血线,即使剑姬有W在身,依然改变不了被秒杀的事实。
技能介绍
1、对前方范围内敌人造成魔法伤害。
2、在接下来的几秒内受到的伤害减低。
3、之后的普攻回复生命值。
适合作为前期走连胜的打工卡
0.75秒
LOL剑姬的w机制是当格挡非眩晕技能时,w技能会抵消技能伤害并在一定范围内造成伤害,而w技能在格挡眩晕技能时,就会格挡眩晕技能并在一定范围内眩晕敌方英雄。
被动 敌人周围会出现破绽击中造成真实伤害(利用Q可以快速完成击破)
Q 可以突进 击中减少冷却
W 可以挡住所有伤害(防御塔除外)挡住控制技能还可以反击眩晕(需要击中才有效果)
E 第一下减速第二下暴击
R 在敌人身上套上一个圈(套上以后在一定范围呢加速)需要逐个击破4个方向的破绽后出现一个可以回血圈(圈没打完人死了也会出现)
一条直线的人都可以。
W技能是线性的减速技能,当然最关键的是开启以后有0.75秒的反制时间,可以抵挡所有技能并反弹回去,如果收到了控制技能,则会眩晕你W方向的英雄,这个技能可谓是剑姬最关键的技能了,就比如说你在线上和一个锐雯对拼,挡住了锐雯的W技能这时候锐雯反被你控制住了,你就可以尽情的打她的弱点然后依靠大招打出回血这样的话。
可以。
当格挡非眩晕技能时,w技能会抵消技能伤害并在一定范围内造成伤害,而w技能在格挡眩晕技能时,就会格挡眩晕技能并在一定范围内眩晕敌方英雄。
剑姬的W对即将到来的所有伤害和控制效果进行招架,持续0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。 刺击会对命中的第一个敌方英雄造成110/150/190/230/270(+1AP)魔法伤害,并使目标的攻击速度和度移动速度减少50%,持续2秒。
出装
三相之力+幽梦+水银之靴(附魔水银或者金身)+破败王者之刃+斯特拉克的挑战护手+守护天使
这套出装主要是用于单带出装,主打1v1团战能力不强,三相和剑姬的相性非常好,剑姬的1技能可以频繁的触发三相之力的被动技能,幽梦可以提高爆发和野区的支援能力,后续补出破败主打单线利用破败的被动剑姬1v1很容易击杀对面的英雄,春哥则是增加自己参加团战时的容错率。
天赋
不灭之握+残暴+骸骨镀层+猎人:天才
这个天赋主要就是把征服者换成了不灭之握,提高剑姬的血量,残暴可以提高前期的压制力,猎手天才可以提升前期的冷却缩减。
被动技能破绽:决斗之舞,冷却时间15秒如果是击中了破绽立即刷新。
Q技能破空斩,冷却时间13/11.25/9.5/7.75/6秒,击中减少50%。
W技能劳伦特心眼刀:冷却时间为:
24/22/20/18/16秒
E技能夺命连刺:冷却时间为:
11/10/9/8/7秒
R技能无双挑战,冷却时间110/90/70秒
……