冰心,冰锤,振奋,无尽,绿叉或者镰刀,破甲弓,天赋风暴骑手,满cd,出门百分之15cd,经济条件好,可以直接出冰心,不行就出冰心其中一件减cd和振奋红宝珠,前期满cd发育,别出三相,没用的,q可以暴击的,草鞋过度装备,后期换成其他装备,符文这样加,出门布甲加两瓶充能药水,或者蓝水晶加充能药水,前期能压制就压制,但是以发育为主的压制不是血拼追着打,不行就猥琐发育,后期7 800q没问题冰锤可以粘人,风暴骑手和绿叉都是不错的加速装备,如果对面没有ap就把振奋换成镰刀,不然cd满不了,一样的先出小锤子减cd,还可以增加暴击率,或者把破甲弓换成狂徒或者板甲兰顿,狗头不一定要多肉,大招加护甲,魔抗,但伤害不能少,否则没有震慑力,就是肉坨坨,一定要有肉有输出
是不可以叠加的,一般只要属性不是唯一被动的装备都是可以重叠的。这两个都是“唯一被动”,出多件只能叠加基础效果,进阶效果是唯一的,不能叠加。
LOL装备属性:
救赎
+400生命值
+75%基础生命恢复
+75%基础法术恢复
+10%技能冷却
唯一被动:
+10%治疗与护盾效果
唯一主动:
选择5500距离内的目标区域。2.5秒之后,召唤一束射线为友军治疗130+20X英雄等级的生命值,灼烧敌方英雄造成其最大生命值10%的真实伤害,并对地方小兵造成250的真实伤害,120秒冷却时间。
炽热香炉
+60法术强度
+10%冷却缩减
+50%基础法力回复
唯一被动 :+10%治疗和护盾强度
唯一被动 :+8%移动速度
唯一被动 :每当你对一名友方英雄施加治疗和护盾时,你和目标英雄都会获得10% - 30%攻击速度加成并且你们的攻击会在命中时造成额外的5 - 20魔法伤害,持续6秒。
0.4*10+0.6*10*1(对方等级)/18
S7穿甲属性介绍:
固定护甲穿透已被替换为穿甲,这个属性会随目标等级而增长。
LOLS7穿甲机制详解:
1、刺客英雄具有雪球方面的问题。
2、当他们领先时,他们就真的无法阻挡了,但当他们落后,他们则非常被动。从某种程度上说,这是1对1,决斗英雄的天性。
3、但对于物理型刺客来说,固定护甲穿透恶化了这个问题。
4、法师和射手——是刺客天生的猎物——他们在前期并不怎么出防御装,所以他们的护甲厚度很受等级的影响(【中娅沙漏】是主要的例外)。
5、因此,如果刺客英雄开始滚雪球,固定护甲穿透会碾压目标一大部分的护甲,持续滚起雪球。但如果刺客英雄落后,他们的威胁就会被目标先天的属性所缓和。
6、为了给予以攻击力见长的刺客英雄更好的持续性,我们重做了护甲穿透以让它的表现在游戏后期具有更一致的影响力,同时在游戏前期不会太过强势。
穿甲随敌人等级而提升,注意,是敌人等级,收益是马上获得40%穿甲,剩下60%随敌人等级而提升,10点穿甲,对面1级的时候,穿透4+0.33 X 1,就是能穿透4.33护甲,敌人10级,就可以穿透4+0.33 X 10,能穿透7.3护甲
-10会有 额外得百分比伤害,数值参照10点护甲所能免疫的攻击力
100护甲的时候你点护甲那里,会显示伤害减免百分之几,然后50*那百分数,如果有破甲的话 100减去破甲数,然后那个数值的护甲减伤多少再算,反正,LOL里面是按百分比算的,还有破甲有按数值也有按百分比的,比如残暴按数值,破甲弓按百分比,先对手护甲减去数值再减百分比,最后的数值算伤害,手打 体谅,望采纳
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