1、暗夜猎手-维恩-直呼其名
2、傲之追猎者-雷恩加尔-狮子狗
3、爆破鬼才-吉格斯-炸弹人
4、暴走萝莉-金克斯-直呼其名
5、不屈之枪-潘森-直呼其名
6、不祥之刃-卡特琳娜-卡特
7、潮汐海灵-菲兹-小鱼人
8、惩戒之箭-维鲁斯
9、刀锋舞者-艾瑞莉娅-女刀、女刀锋
10、德邦总管-赵信
11、德玛西亚皇子-嘉文四世-嘉文、皇子
12、德玛西亚之力-盖伦-大宝剑
13、涤魂圣枪-赛娜
14、放逐之刃-锐雯
15、发条魔灵-奥利安娜-发条
16、风暴之怒-迦娜-风女
17、复仇焰魂-布兰德-火男
18、弗雷尔卓德之心-布隆
19、光辉女郎-拉克丝-光辉
20、寒冰射手-艾希
21、黑暗之女-安妮-火女
22、唤潮鲛姬-娜美
23、荒漠屠夫-雷克顿-鳄鱼
24、幻翎-洛
25、魂锁典狱长-锤石
26、皎月女神-戴安娜-皎月
27、疾风剑豪-亚索-剑豪、托儿索
28、酒桶-古拉加斯
29、九尾妖狐-阿狸-狐狸
30、卡牌大师-崔斯特-卡牌
31、狂暴之心-凯南
32、狂战士-奥拉夫
33、炼金术师-辛吉德
34、离群之刺-阿卡丽-akl
35、龙血武姬-希瓦娜-龙女
36、麦林炮手-崔丝塔娜-小炮(常用)、炮娘(较冷门)
37、盲僧-李青
38、蛮族之王-泰达米尔(游戏创始人之一)-蛮王、蛮子
39、牛头酋长-阿利斯塔-牛头
40、逆羽-霞
41、诺克萨斯之手-德莱厄斯-诺手
42、皮城执法官-蔚-真·女拳(笑)
43、披甲龙龟-拉莫斯-龙龟
44、法外狂徒-格雷福斯-男枪
45、青钢影-卡密尔
46、琴瑟仙女-娑娜-琴女
47、齐天大圣-孙悟空-猴子、悟空
48、熔岩巨兽-墨菲特-石头人
49、荣耀行刑官-德莱文
50、沙漠死神-内瑟斯-狗头(长得确实像)
51、赏金猎人-厄运小姐-MF、女枪、好运姐
52、殇之木乃伊-阿木木
53、圣枪游侠-卢锡安-奥巴马(长相问题)
54、曙光女神-蕾欧娜-日女(常用)、阳光女孩(容易被冲)
55、探险家-伊泽瑞尔-EZ、小黄毛(冷门)
56、痛苦之拥-伊芙琳-寡妇
57、无极剑圣-易-剑圣、易大师
58、武器大师-贾克斯-武器
59、无双剑姬-菲奥娜-剑姬、JJ
60、仙灵女巫-璐璐
61、邪恶小法师-维迦-小法
62、戏命师-烬
63、星籁歌姬-萨勒芬妮
64、雪原双子-努努
65、虚空掠夺者-卡兹克-螳螂
66、虚空之女-卡莎
67、迅捷斥候-提莫-提百万(据传峡谷中提莫日均死亡量为一百万次)
68、影流之主-劫
69、英勇投弹手-库奇-飞机
70、蒸汽机器人-布里茨-机器人
71、正义巨像-加里奥
72、众星之子-索拉卡-奶妈
73、铸星龙王-奥瑞利安·索尔-龙王
74、祖安狂人-蒙多医生-蒙多
狮子狗,卡特,‘男刀’(站在树上这个我觉得蛮像狮子狗暗黑武士皮肤,因为有条尾巴!而且蓝猫皮肤是可以戴帽子的,紫黑色)所以我的答案是狮子狗和卡特两个英雄,只不过一个是狮子狗原画一个是暗黑武士皮肤。
dx9传统模式是多媒体编程接口的一个版本,是一种应用程序接口。可以让平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强图形和声音效果。并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准。
班德尔城。
英雄联盟的电信四区名字叫做“班德尔城”。截至2019年2月21日,有这样特殊称呼的大区(一般简称为网X,例如称网通一区比尔吉沃特为网一)有:
电信大区:一区艾欧尼亚、二区祖安、三区诺克萨斯、四区班德尔城、五区皮尔沃特夫、六区战争学院。
班德尔城,是《英雄联盟》宇宙中的地区。班德尔城历史悠久,其主要居民都是身高1m左右的约德尔人,是个不折不扣的“小人国”。
用i5 12400玩英雄联盟够用了。
需要注意i5 12400的性能对于英雄联盟来说已经完全溢出了,你根本用不到他的性能。英雄联盟的要求配置非常低,你用i3 3300同级的处理器都可以流畅运行,价格在20左右。e5 2650v2的性价比是最高的,单核性能相当于2700k,价格在40左右。
lol所有英雄基础属性及成长如下:
一、攻击力和法术强度
大家网游玩的多的人都知道主流游戏有战士刺客这些都是以物理攻击为主,还有类称之为法师和奶妈,这类都以法术攻击为主,也就是对应图片上的攻击力和法术强度,一般法师的法术强度都会要高点,物理系的攻击力要高点,当然LOL中还有类是双修的,这个暂且不说。攻击力直白的说就是对方抗性护甲等等都为0的情况下,普通攻击直接造成对方生命值的损失数值,有些物理技能的话,这个攻击力AD加成为1的话,也是可以直接加到技能伤害上的,不过如果AD加成是0.5,那么加到物理技能伤害的数值就要减半。
法术强度主要是法术技能伤害加成,一个优秀的法师,也就是大家简称的AP一定要熟用自己的技能,有时候新手朋友们会发现官网更新老是有些人物改什么AP加成之类的,比如原来AP加成是1,现在改成0.9,也就是说原来你100法伤直接加成到法术技能上是100,改了之后就变成加90,稍微变弱了一点,好了,这个先说到这里,第一次玩网游的朋友可以稍微了解下。
二、护甲穿透和法术穿透
有护甲值和魔法抗性的话有人就会堆的很高,以至于你打不动别人,这时候护甲法术穿透就起效果了,简单的说就是减免对方的抗性,对方的抗性又减免你的伤害,直白的说就是提升攻击的一种做法。
一般穿透效果有三种,一种是之间的数值,减多少就是多少,比如法穿鞋,减20就是20,还有种就是法穿棒,减40%,还有种就是装备上带减对方魔抗的效果,比如法术穿透是10丨20% ,然后武器上带减30点魔抗,对方有100点魔抗,最终减魔抗数值为(100-10)乘以(1-20%)-30,这个懂点数学的人都会算把。穿透最多把对方降到0也就是说你的输出是全额伤害。
三、生命偷取和法术吸血
其实大家看出来了,左边就是物理,右边就是法术的,讲一个就行了,其实两个东西是一样的。说法术吸血把,就是你打到别人人身上的数值乘以百分比,比如法术吸血是10%,你技能打出去是200的伤害,别人魔法抗性抵消了一半,打到别人身上100魔法伤害,乘以10%,你吸取的生命值就是10点。
四、攻击速度和冷却时间缩短
人物的攻击速度是每秒攻击的次数,大家都知道这里有个等级成长加的攻击速度,据本人测试得出攻击速度是算基础的攻击百分比加成,而不算等级成长的那个。冷却时间是直接叠加的,但是上限是40%
五、暴击几率和闪避几率
暴击几率是可以叠加的,暴击就是双倍伤害,但是有些武器比如无尽说明了是250%的伤害也就是2倍半的伤害。但这里又有个问题就是唯一型,唯一性的被动或者主动效果只有1个生效
闪避几率不是简单叠加的毕竟不能让你那么高的闪避把,那AD英雄别活了。具体形式是A发生B不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11%=19.9%
六、射程和移动速度
本来想将射程和护甲值并列说的,但是这一行的属性貌似没什么关联,同时,射程又和移动速度有着很多的联系,所以,这两个属性一起说了,同时下面的护甲值和魔法抗性同理。
就说下移动速度把,网上也有的,我简单的概括下,首先鞋子的等级,1级增加50,2级70,3级90,其次计算方法就是基础移动速度比如300加鞋子等级比如20,比如移动速度百分比为10%.,具体的数值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有个限制就是当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度
七、护甲值和魔法抗性
设护甲为A,减免伤害公式就是:A除以(A+100),这样老鸟就可以不看下面给新手介绍的废话了。公式我也是网上找来的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我还是发下,比如护甲值是A,那么它可以减免对方物理伤害的百分比公式A除以(A+100),比如护甲值A是100,那么可以减免50%物理伤害,也就是对方的打到你身上的物理输出也就是减半,这个都理解把。魔法抗性也是一样的。对应减免对方的法术技能输出,记住,普通攻击都是物理输出,技能分为物理技能和法术技能。
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