莫甘娜。只能格挡魔法伤害。但是护盾持续期间免疫控制。青钢影。自适应护盾。有黄蓝2色。黄色只格挡物理,蓝色只格挡魔法。饮魔刀被动。只格挡魔法伤害。会在低血量时自动触发。大件还提供吸血效果。普通护盾就是所谓的白盾。白盾的特色是可以格挡所有伤害,相当于血量。享受双抗和减伤加成。护盾不会被重伤影响。截止s10末期,只有鳄鱼拥有w直接破盾的效果。少数护盾会持续衰减,绝大多数会在一定时间点消失。目前只有猫咪的护盾可以永久存在。护盾的数值一般会比同等级的治疗更高。护盾的作用体现在合理使用护盾可以带来更佳的收益。而治疗是一个稳定收益。只要不被重伤影响,治疗的收益几乎是一样的。
不包括真伤,真伤无法减免
首先要获得再生原石坎特鲁废墟/遗址的怪有几率掉落,带着在原石去提炼之塔提炼成再生宝石有90%的成功率,提炼成功就可以点减伤了,原石点的属性有很多可能要用好几个再生宝石,如果点的不是减伤的可以去森林1的右边的NPC洗掉强化属性重新点减伤直至成功~装备要求要卓越的+9以下的可以点-3%,装备每加1级能多-1%+13装备能-7建议装备合到+13的再点
1、名刀
名刀在残血被秒的时候可以让玩家拥有短暂的免伤时间,在这期间里不论是什么伤害都将无视。
2、辉月
辉月同样拥有无敌时间,这期间你也不会受到任何伤害,可以用来骗取对方技能。
3、纯净苍穹
虽然纯净苍穹没有完全免伤的效果,可是却有50%的减伤效果,也是非常实用的技能。
除此之外,项羽在血量不高的情况下也同样会拥有完全免伤的无敌效果,不过由于需要冲入人群里所以操作难度比较高,也比较容易死。
英雄总输出伤害的计算方法如下,
1、非真实伤害:要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等
它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))
2、真实伤害:它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段
它的计算公式是:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
下面我们就举个例子来看下英雄联盟中伤害具体是如何计算的:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题
抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)
比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。
伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害
真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,还有貂蝉,这夫妻俩的真实伤害最叼)
物理伤害:是红色扣血,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上。
法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。
有望而不及 嗯,有的啊,打一把要1快,,全图点亮视野,草丛里的隐藏英雄眼位,都可以看见。F12键使对面的退出游戏我是祖安钻二,用了不封号,我一直在用
减抗是忽略目标抗性,属性是伤害,减抗下限是对属性的伤害有所加成。减抗与抗很简单不解释了,主要说下减抗下限与抗及忽略的的关系,1点下限可以增加1%的属性伤害,前提是把对方的抗减完才能发挥下限的作用,1点抗可以抗住1%的属性伤害,1点忽略可以减去1点抗性,如果对方100抗,你0忽略1万属性,你打他就没有属性伤害,如果对方100抗,你100忽略1万属性则对方的抗被你减完,这时你的下限就起作用了。明白了吧
……