1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
4、Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
5、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
6、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
7、Aoe :效果范围,引申为有范围效果的技能
8、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
9、KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
10、ULT:大招,R键技能。
11、物理攻击:普通攻击,简称物攻。
12、魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
13、护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
14、魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
15、CD:技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
16、BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
1、t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线以低冷却高法强为主。
3、ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线以高攻击攻速为主。
4、adc需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄。
5、apc需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄。
6、carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
7、dps:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
8、gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,通常是以多打少,又称"抓人"。
9、stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
11、aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能。
12、ult:大招,r键技能。
13、cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。
14、fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)15、3:闪人,撤退16、lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。17、poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作18、combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。19、top上路20、mid中路21、bot下路22、mia不见了,midmia=中路敌人不见了tfmia=tf(卡牌)不见了23、rerespawn回来了重新出现24、lane兵线,同路的队友叫做lanemate25、push推进26、defend防卫27、brb先离开一下马上回来berightback28、jungle、cp、creep打野/野怪29、bait引他们进来埋伏30、ty、thx感谢31、sry抱歉、对不起32、nvm不用在意(因为没说mia队友被gank或是别人说sry)33、ms:移动速度扩展资料:LOL常见的聊天英文缩写——1、LOL!It'ssofunny!译:笑死我了,这真是太好笑了!2、GG一场好游戏GG=goodgame通常出现在游戏对话结束时,用来表示打得好、这是一场好游戏。但在游戏网络用语里面,也常常被用来表示“游戏结束”、“15投”等意思。如果你有打英雄联盟,而且在游戏开始没多久,你的队友就打gg,可能是他觉得这场游戏已经输定了的意思。3、FYI供你参考FYI=foryourinformation。供你参考的意思。(通常FYI会用大写)4、ASAP越快越好ASA=Assoonaspossible,也就是尽快、越快越好的意思,不论是职场英文、商务英文,或是日常生活都很常用例句:Pleasecallmeasapafteryoufinishyourhomework.5、RSVP请你回复Rsvp=répondezs'ilvousplat(源自法国),也就是请你回覆(pleasereply)的意思!例句:RSVPbye-mailifyou'recoming.如果你要来,请用电子邮件告知我。6、OMG我的天啊OMG=OhMyGod;就是“我的天”的意思,常用在表达震惊。有时为了表达更强烈的情感,有人会打:OMGGGGGGG!
英雄联盟里的青蛙怪叫魔沼蛙
魔沼蛙,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个耐揍的远程野怪,喜欢吃小昆虫人类和蘑菇,击杀魔沼蛙会获得大量金币和经验。
魔沼蛙是个比较特殊的野怪,它的前几次普攻无法被闪避且附带额外特效,到后面攻速会显著降低。此外,魔沼蛙还十分耐揍。
野怪属性
基础生命值:2100
攻击力:70(攻击力在前5次攻击后下降至50(以符合魔沼蛙前5次攻速递减的效果),魔沼蛙的前2次攻击现在(2017年)会以暴击的方式展示)
攻击速度:0.62
护甲:15
魔抗:-15
移动速度:330
随等级成长的生命值:100-170%
随等级成长的护甲:100-300%
刷新时间
野怪登场时间:1:52
营地重生时间:120秒
小型营地重新生成图标:当某个小型营地被清理且己方队伍有视野时,在该营地下次重新生成的前15秒你将在小地图上看到一个重新生成图标。
击杀奖励
基础经验:135
基础金币:105
平a就是普通攻击的意思。
最大的圈圈就是普攻,边上3个小圈圈是技能,李白平a四下大就能开出来了,另外射手比较靠平a吃饭,普通攻击的输出很高。法师的平a攻击很低,更多是靠技能。
其他专业术语:
AP:AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄
AD:AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄
AOE:AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳。
Buff:增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等
红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升
蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
一:离群之刺 阿卡丽
英雄分析:
阿卡丽有着强大的爆发力,线上轻松打消耗,六级有大招凭借灵活的技能单杀可能性非常大,中后期进场一套秒C位。
技能加点:
主Q副E一级学习Q技能
出装:
第一件装备选择科技枪,增加AP和AD两方面伤害,被动将造成伤害的15%用来治疗自己,主动释放造成伤害并减速敌人,莫雷洛秘典增加法穿效果,中娅满足团战续航能力,后期装备选择大帽+女妖。
符文:
主系符文选择迅捷步法,攻击和移动积攒能量,触发后治疗自身并得到移速加成,气定神闲参与击杀后回复20%的最大能量,传说增加韧性,致命一击对生命值低的敌人造成更多伤害,副系符文选择骸骨镀层减少来自敌人的伤害,过度生长附近有小兵或者野怪死亡时增加最大生命值。
玩法技巧:
前期对线使用Q技能补刀的同时消耗敌人,三级后E技能先手命中敌人二段贴脸,随后开W进行隐身并恢复能量,Q持续造成伤害消耗一套,六级有大招更容易产生击杀,中后期团战队友开团后进场,瞄准对方C位英雄快速进行秒杀,后续配合队友收割。
普通模式里有扭曲丛林地图里的卑鄙之喉,峡谷里的元素龙,远古巨龙,峡谷先锋,纳什男爵特殊模式里有魄罗大乱斗里的魄罗王,恶魔人机里的恶魔提莫,飞升模式里的泽拉斯,血月杀里的先锋,无限火力里的铲子尾巴远古巨龙,极限闪击里面有提莫小法魄罗王大水晶应该都算在史诗野怪里的。谢谢评论区的提醒,还有魔法少女和奥赛德副本的boss,分别是一个变异先锋(怎么老是你)和凯隐不知道有没有漏说的,欢迎补充。
英雄联盟助手叫《掌上英雄联盟》,是腾讯游戏英雄联盟官方发行的一款app,把LOL与生活完美结合,随时随地掌握一手LOL资讯。该APP专门为游戏用户量身打造的在线免费攻略资料查询平台。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA类竞技网游。
在英雄联盟中,不少英雄都会有一些特殊的外号,这些外号通常都能很形象概括出英雄的特点。那剑圣被成为疯狗又是为什么呢?
剑圣为什么叫疯狗
剑圣被叫为疯狗是因为剑圣六级之后开大抓人就像疯狗一样可以咬着不放,无视减速的大招、无脑突进的Q技能都让剑圣的gank能力很强。很多位移能力较差的英雄碰见会玩剑圣是很难玩的。
剑圣技能介绍
双重打击
易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。
阿尔法突袭
易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1AD)物理伤害,并对野怪造成75/100/125/150/175额外伤害,同时不断进入不可被选取的状态。
阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的0.6AD物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。反复的打击会立刻造成25%伤害。
冥想
易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.25AP)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。
念咒时,易大师所受的伤害会降低60/62.5/65/67.5/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
无极剑道
普攻造成18/26/34/42/50(+0.1,0.125,0.15,0.175,0.2)额外真实伤害,持续5秒。
高原血统
被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。
主动:移动速度提高35/45/55%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续7秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长7秒。
AD:物理输出。ADC:核心物理输出。
ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,但ADC的高伤害也决定了生存能力不强,所以一般需要另一名玩家对其进行辅助和保护。ADC是队伍后期,30分钟后最主要的输出。看一个队伍能不能打后期,就看他们ADC的发育。
AP:法术输出。负责前中期的输出,队伍的控制,和上下两路、野区的支援。
carry简称\"C\",C位/核心位。从字面意思,可以理解为主力输出型的英雄。需要前期发育良好,后期可以成为整个团队的输出核心,并且能够支撑全场,那么你就是那个lol carry全场的英雄。
打野 以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。
DPS:主力输出
TANK:肉盾 (简称T) 例如牛头人酋长、熔岩巨兽、德玛西亚之力等。
AOE:Area of effect范围性攻击法术,即为清兵技能。
Farm:打钱发展
BUFF:指野怪带来的增益效果。
Push:推塔/推进
3(或B):提醒对友闪人或回城
Solo:单独一路(与对方英雄1V1)
Miss:某一路丢失对方行踪,提醒队友不要被抓
上单缩写TOP:以上路兵线为经验和经济获取的主要方式;
中单缩写MID,是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。中单一般是AP,但是AD中单同样强势;
辅助缩写sup;
物理输出ADC;
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
ULT:大招,R键技能。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
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