会啊,元素龙属性刷新是有规律的,前两条是两种元素,第三条是不同于前两条的第三种属性,而到了第三条开始,所有的龙就都是同属性的了。所以当一个队伍拿下了前两条元素龙,而另一个队伍则拿下了剩下的四条包括龙魂的所有元素龙,就可以得到四条同样元素的龙
百分之45左右,一般都是水土龙几率大
这个要看具体情况而定,最多为七条元素龙,最少四条。
在英雄联盟游戏中元素巨龙一共有五种,分别是火龙,土龙,水龙,风龙,海克斯科技龙。每一种元素龙所加属性不同。前三条龙属性刷新不会重复,当击杀了两条龙之后第三条为本局游戏的龙魂属性,任何一方率先击杀四条将取得龙魂。龙魂之后开始刷新远古巨龙,不再刷新元素龙。
如果全部为一方击杀四条后开始刷新远古巨龙,如果是己方杀三条敌方也是三条那总共是七条。
最少一条,最多7条。
一把有多少条元素龙与许多原因有关
1.游戏时长,游戏的时长决定有几条元素龙,有的游戏对局十几分钟就结束了,那一般只会有2条元素龙。
2.元素龙是否被击杀,如果这局对局中,双方队伍都没有击杀元素龙,那么就只有一条。
3.击杀条数,元素龙不再出现的条件是一方队伍击杀了四条元素龙,之后再出现的就是远古巨龙,所以最多是七条元素龙。
dnf元素增幅的属性如下:
3件属性:[移动施法]移动速度增加比率+20%
[杰克降临]冷却时间-15%
[天雷]冷却时间-15%
6件属性:[元素点燃]智力+30%
[元素点燃]技能攻击力+30%
[元素点燃]属性标志持续时间+6秒
[魔法记忆]施放速度增加率+40%
[极冰盛宴]冷却时间-25%
[湮灭黑洞]冷却时间-25%
9件属性:[属性精通]攻击力比率+40%
[属性精通]MP消耗减少率-20%
[魔法记忆]施放速度增加率+50%
[元素震荡]大小+40%
[元素震荡]攻击力+10%
[元素之幕]范围+30%
[元素之幕]攻击力+10%
英雄联盟手游元素巨龙的这一个游戏机制的话,是在10月8号手游正式上线国服的时候,就伴随过来的,他是秉承了端游一贯的玩法,一共是有四种元素的元素巨龙分别是地水风火都是可以带来不同的属性增幅的,后续的话还可以获得龙魂的加持,让该增幅的属性得到大幅度提升
就是小龙,但是元素龙的属性是随机的,有可能是水龙可能是火龙也可能是土龙等等
元素龙一共四种
火龙:增加英雄的伤害
风龙:增加英雄的移速
土龙:增加英雄的刷野及推塔效率
水龙:增加英雄的回血
……