推荐恶魔小丑萨科选择主E副Q的技能加点方式。W技能相当于在一个固定的位置释放一个陷阱恐惧敌人前期点一级就好。Q技能隐身加位移而且下一次普通攻击的伤害会得到提升是他爆发伤害来源之一,但Q技能冷却时间比较长。
而且E技能则是小丑的主要伤害技能冷却时间也最短还可以减速敌人,在抓人时作用比较大。总体来说选择主E副Q的技能加点方式要好一些。
扩展资料:
恶魔小丑打野玩法推荐
刷野以及gank玩法:萨科一级的时候点W技能种盒子可以单人无伤打野,如果对面的防范意识不强去偷掉敌方的buff那是最好不过了。之后小丑等到三级再去gank比较好,利用Q技能隐身绕到身后触发被动打出更高的伤害,W技能可以在隐身时释放在敌人撤退的路上阻止他逃跑.
也可以Q技能隐身后走到敌人身边时先放W技能恐惧敌人然后再打伤害,只要恐惧到敌人配合萨科的高伤害以及E技能的减速击杀成功率就比较高了。
六级之后有了大招小丑的战斗能力就更强了,大招可以在Q技能绕后时释放打出更多的伤害,也可以利用大招躲避敌方的关键性技能,还可以在草丛时释放大招然后让假身去打敌人自己Q技能隐身跟随其后让假身吸收伤害。
ap小丑技能加点是主E负W,这个是根据E技能的输出比较稳定,而且带控。
ad的小丑技能加点选择主E负Q。这个是因为Q的暴击伤害会得到大幅度的提升。但是不建议主加。
望采纳
1级学W。
主E副Q,有R点R。
E技能点高能够增加施放距离,很有用的技能。
主Q副E 一开始大野先学w
恶魔小丑萨科,是一个打野,刺客,战士。刷野能力不强,但是gank能力很强,可以越眼位gank。而且小丑的四个技能都能相互配合,衔接,相辅相成。而目前来说,小丑一共有AD,AP和半肉这三种玩法。
简而言之,AD小丑,就是输出基本靠真身和分身的平A,配合无尽电刀,伤害很高,团战用以收割很不错。
AP小丑,输出靠W,E和R的分身爆炸伤害,最好不要轻易开团,AP小丑的牵扯,单杀,风筝能力很强,基本三个人以上才能抓死他。所以AP小丑一般是可以卖骚,从心理上吸引火力,让对手多人来抓你,而队友在另外一条线上抱团推进
半肉小丑,输出基本靠平A和E,而且主要也不是负责输出的,而是利用W和R技能打控制,用Q和E技能周旋,让队友输出,团战的时候可以先在自己家后排处放一个盒子,可以有效保护自家后排
高爆发,高机动,小丑盒子可以恐惧和打野,在游戏初期gank犀利无比,同时也能快速的清理野怪。能给敌方线上英雄造成极大压力和威慑。在游戏后期带线推进偷塔也是比较无解的,因为想要抓死一只小丑实在是太难了。顺风局无限强的角色。
小丑因为盒子的存在,可以说是1级打BUFF最快的英雄。一般打掉BUFF后学Q,直接奔向大龙处(蓝色方走大龙,红色方走小龙)Q穿墙去偷对面的BUFF怪,一个盒子加一个惩戒,再吃一个药就可以轻松收掉红BUFF,随后再去线上GANK。GANK的时候Q过去不要直接攻击,因为Q技能隐身时间很长,可以先走到对面身后放一个盒子封住退路,然后配合队友平砍加E狠揍他。小丑前期GANK强力也正是因为可以使用Q技能可以神不知鬼不觉地接近敌人。
是前期英雄。
小丑的优点就是gank能力强。单独刷野的能力强。
先分析优势:gank能力在S2的时候最明显,因为那个时候的节奏不快,大家都在线上刷兵15-20分钟,并且出门都是一鞋三血。而小丑有个隐身,有盒子能很好的绕后支援线上。但是目前这个S3赛季,一鞋三血的出门装改成消耗流,也就是多血+眼的出门,无论上中下,基本出门都带眼,这样的出门装给靠初期gank的打野英雄造成了不小的麻烦,因为大家都有眼了,不好gank。并且节奏变快了,原来是在线上发育个15分钟在开团战。打野英雄可以有很多机会去gank,但是现在的节奏基本就是5分钟先破一路外塔然后紧接着抱团打优势。这样给打野英雄gank的机会就少了。
再说单独刷野,我们知道小丑的打野能力非常强,6级就可以单刷小龙。因为它的大招是分身,可以先分身,然后把分身拉走,让真身顶小龙伤害,等快没血了在让分身顶伤害,这样就可以单杀小龙了,并且在1级的时候盒子的伤害也非常可观,但是小丑不适合抓野,也不能很好的抗抓。说白了就是野区的战斗能力比较差,见到对方英雄基本就是跑,如果你去对方的野区看到赵信在打BUFF,并且赵信就一半HP了,自己满血去和赵信打架,最后跑的还是小丑。所以小丑打野虽然单刷能力高不过不能被骚扰,也不能骚扰对方,而是偷对方的野。在对方没打之前快速把对方的野打掉是小丑需要考虑的。但是小丑的前期gank能力在以前一直能弥补它的不足,现在前期gank能力的优势也不高了。
再说劣势,也就是后期。
后期的小丑是非常乏力的,因为本身是脆皮,并且没有一个高爆发输出,基本团战就只能看着,上去随便被摸两下就死了,虽然有分身,但是自身不能由buff,一旦有buff那么分身后就能被对方分辨出来,真身上有buff效果,假的没有。傻子都知道谁是真的~那么小丑适合什么呢?就是带线。这要全部依赖于队友的强势,如果你的队友能成功拖住对方形成4V5的僵持局势,那么小丑的脱离战局,带线其他路就很有效果了,并且对方来抓你的话,小丑有隐身也非常好跑~不容易被抓死。后期的小丑是公认的废柴.....
恶魔小丑的技能决定了他是一个前期非常强势到能够二十分钟打爆敌人.而后期只能酱油的英雄.
首先.他的被动.背刺.从敌方背后发动攻击的时候.附加百分之二十的伤害.
杂一看很强.的确也很强.因为在你GANK的时候敌方一般都是逃跑.百分之二十的伤害很客观.但是你仔细一想.如果拖到后期.小丑这种无稳定控.无爆发的英雄.谁见到你会转身掉头跑呢?
Q技能.欺诈魔术.全联盟最好的切入技能之一.是抓人绕眼位不可缺的.但是在后期.这也许只有用来逃命来用了.因为将才说到.小丑是个无控无爆发的英雄.你切进去找死?
W技能.惊吓魔盒
小丑前期的核心技能,盒子的爆发输出和恐惧在前期非常致命。但是在后期也只能当做一个非稳定控使用了.盒子的伤害在后期完全不够看.
E技能.双面毒刃
被动时减速效果,还是用来补尾刀吧。
还是前期很犀利.后期不说废.但是不是很出众.
R技能.大招还是那句话.前期很可能被你加分身追的到处跑.后期.呵呵.
总而言之:恶魔小丑是一个前期抓人极度强势凶残的英雄.但是缺点是无硬控无爆发无肉.导致在比赛拖到了三十五分钟以后将会非常的酱油.
使用建议利用好抓人优势.尽量二十分钟打爆对面投降吧.千万别托.
可以肯定的说,是后期英雄,后期团战作用非常小,到了后期只能去带线偷塔。
优点在于第一轮清野速度快,前期gank抓人犀利,前期反野也很给力,缺点在于前期没有抓到人带动节奏,后期可能说就完全酱油了
必须是前期,前期偷野,线上抓人无压力,三魔盒打蓝BUFF不惩戒,合理利用Q的影身和暴击在前期抓对面ADC或上单都是比较轻松的。但是后期就很软肋,团战除了E的减速,其他没什么拿得出手的。缺点就是如果前期发育不良,后期就是个酱油帝,不能抗也没伤害,残血只能Q走。
当然还有另类的AP小丑玩法,团战前开大,利用分身的爆炸AP伤害,最后切入战场收残血。
望采纳。
前期英雄。 前期打野要多抓人 多找机会抓人 前期抓不到中期就比较无力了 前期把对面抓崩的话 赢的几率会很大 不然的话小丑后期基本上排不上什么用场的 只能偷塔之类的 。
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