因为版本不断更新,新英雄也越来越多。为了体现多元化,装备也在不断的更新。而adc是比较脆弱的一个位置。随着新英雄的不断增多,克制adc的英雄也会越来越多了。相对于其他位置,adc这个位置操作难度更大,因此adc玩起来已经没有以前那么容易了。
AD的全称是Attack Damage,翻译过来也就是“物理输出”的意思,所以在游戏中也就表示能够进行物理输出的英雄。
AD是一局游戏中不可缺少的位置,比如说英雄联盟中,所有的普攻基本上都是AD伤害,技能有物理伤害加成的都统称为AD,比如说瑞文,鳄鱼之类的。
那么,所谓的ADC是伤害输出类型英雄的简称,ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高。主要指下路的射手比较多,其中AD即“Attack Damage”,说的是物理伤害英雄,而C则是“Carry”的缩写,因此ADC代表着物理输出核心。游戏中专注于AD伤害的位置是ADC,他们通常情况下只考虑输出,不考虑其他问题,是一支队伍中的核心位置,因此十分考验玩家的技术。ADC和AD最主要的区别就是远程攻击和近战攻击。这么一说大家都懂了吗?
我是主玩ad的,最好学会加左键走a,右键走路。如果只用右键,你补兵的同时还需要走位,很容易出现失误,而且越塔打架容易走位的时候,点到兵。走a的技巧不仅仅适用ad,近战英雄跟人砍脸的时候也很方便。
ADC的出装基本都是全输出装备,最多1件保命装,这就导致ADC的生存能力很弱,但是输出能力非常强,你用ADC打一个肉绝对比一个上单打他要快的多,ADC的生存能力弱,并且没有一个ADC带有眩晕这类的硬控,所以导致他无法正面与上单对A,但是你不要忘了,所有的ADC都是远程,你要发挥你是远程这一点,而不要站着和上单对点,红BUFF是属于ADC的,你要充分利用好红BUFF的减速来风筝对面的上单近战,你可以打到他,但他是打不到你的,就是走砍,这是玩ADC的最基本的操作,初期可以使用寒冰对无稳定突进的上单练习,想玩ADC,走砍是必须练的,ADC站桩输出只会死的很惨
莎米啦,烬。其中莎米拉在新版本神话装备不朽盾弓的配合下,具备高达12%的吸血能力,配上大招效果及征服者的叠加效果,团战持续作战能力爆棚,在这一点上,其实不朽盾弓也是适合亚索使用的,如果有喜欢用亚索走下路AD普攻流的玩家也可尝试。
主要原因是因为寒冰是最弱的一种ABC,所以说他很难想要玩好的话对玩家的要求非常高,要注意走位,要注意防止别人抓,所以说操作难度比较大。
主要是ADC是比较忙的,打峡谷先锋时要提前支援,在下路对线时要防止被消耗及gank,打团还要承担队伍的输出位,而且他自己本身就很脆,不是很扛打,挨个两三下就没了,只有好的站位输出,及对英雄的理解层度,才能慢慢的打出好成绩,如果玩不好ADC,那就多玩两把,后面就熟悉了
下路是法师是因为当前的版本常规adc太过弱势了。前期围绕着小龙进行小规模的团战,下路出现的法师辛德拉炸弹人,都是属于到6就有高作战能力,可以在前期很好的帮助团队控制资源。
在中期打团战也是可以用技能消耗,不容易死,版本的选择法师优于adc,只需要上中野补充战士也有足够的ad伤害。
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