大家通常说的英雄联盟的评分机制,是TGP(WeGame)评分给的,每局评分的标准是根据玩家在游戏中的综合表现来评价的。具体来说:
和每一局游戏时长有关系。游戏时间长评分相对就高,游戏时间越短,评分就就比较低。
和玩家KDA有关系,而且KDA在评分中的比重较大,接近一半左右。KDA=(K+A)/D*3,K是击杀,A是助攻,而D是死亡数。也就是说死得越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人要轻松一点。有一些玩家喜欢在游戏里面刷KDA,就是为了获得更高的评分。
和玩家对团队的贡献度有关系。这个贡献度指的是,参团率、对敌方英雄造成的伤害、连杀数、最多击杀数、承担伤害、经济、补兵、放眼数、排眼数、对敌方的建筑物造成的伤害(防御塔、兵营和水晶)、击杀地图重要资源(大小龙及敌方野怪)等,贡献度越高评分也越高。
游戏中的最高评分是20分,LOL的TGP评分是游戏对于完成一场游戏整体评价的打分,系统会根据玩家的参团率、推塔数、KDA之类的数据进行分析,从而给出一个最平均的分值来评价玩家这局游戏的表现。
20分是最多的但是超多18分的就是非常少的了。
英雄联盟TGP评分是对玩家一局比赛的整体评估,它和玩家本局比赛的参战率丶KDA以及补刀推塔数有关,并且直接决定着玩家是否能获得本局的MVP。不过不少玩家发现,有时候自己一局拿了几十个人头死亡次数才一两次评分还是不到18,这就有点尴尬了。
作为辅助,36E本局比赛战绩9-1-23,这数据已经很好了,然而评分才16.4。
轮子妈杀13死1并且拿了个三杀,评分才16.9,难道是人头被抢的太多了的原因?
辅助星妈战绩5-1-31,并且30分钟才四神装,然而评分却是17.1,就因为他玩辅助带传送?
同样是30分钟的比赛,六神装的劫拿了22个人头死亡0次并且拿了个4杀,评分却是16.5
吸血鬼以22-2-10的战绩获得本局的MVP,六神装并且有三杀,评分16.5
打野剑魔,战绩16-1-9,本局MVP评分17.2
猴子杀31死4,人头数赶上其他四个队友的总合了,然而评分才16.1
刀妹杀16死1辅助13,本局MVP,评分17.3
德莱文以15-1-8获得本局MVP,人头数碾压其他队友,然而评分才16.1,难道是因为他带了传送?
诺手26杀1死并且本局获得三丶四丶五杀,数据团队第一,然而评分才17
盖伦以21-1-24的数据获得本场MVP,看他带治疗可能玩家的等级或段位不高,评分17.3
说实话,也是没弄清TGP评分的具体算法是什么,只记得最高一次对局的评分是17.6。不知道在座的玩家评分有没有超过18分的呢?
LOL按照KDA数据综合评分,如下:击杀敌人数量,帮助队友的助攻数量,游戏人物的死亡数量,团战贡献。
LOL游戏局内评分是根据所选择的英雄获得的评分是否高于服务器其他游戏玩家。
选择该英雄的表现,可查看Tgp客服端全服玩家KDA数据。
LOL一局游戏当中击杀对方英雄获取优势,帮助队友扩大优势,保证本局游戏中操作失误减少(操作游戏人物的死亡数量,保证自己的KDA)。
最终带领团队胜利的游戏玩家都会获得很高的评分。
《英雄联盟》游戏中的最高评分是20分,LOL的TGP评分是游戏对于完成一场游戏整体评价的打分,系统会根据玩家的参团率、推塔数、KDA之类的数据进行分析,从而给出一个最平均的分值来评价玩家这局游戏的表现。
……