不一样,DOTA是魔兽争霸中的一款双方对战地图,而DOTA2则是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。
区别:
一、游戏类型:
1.魔兽世界:大型多人在线角色扮演游戏。
2.魔兽争霸:即时战略游戏。
3.DOTA:即时战略。
4.DOTA2:单局、对抗、RPG。
二、内容:
1.魔兽世界:
魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2.魔兽争霸:
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
3.DOTA:
游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为Dota类游戏。
4.DOTA2:
《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
扩展资料
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
《Dota2》除了沿用了《Dota》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
参考资料来源:百度百科-魔兽世界
参考资料来源:百度百科-魔兽争霸
参考资料来源:百度百科-DotA
参考资料来源:百度百科-dota2
(唉,小小的整理一下吧。不过很多游戏的引擎都是没有特定的中文名字的,我也不瞎翻译了,如果我把BigWorld翻译成“大世界”,只不定多少人骂我呢。) 运营最为广泛的网游引擎BigWorld:代表作《魔兽世界》。 技术实力最强的引擎——Unreal3,也就是虚幻3引擎:网游代表作《AVA》。 发展势头最快的引擎——CryEngine:代表作《孤岛惊魂》。 MAX-FX引擎:代表作《马科斯·佩恩》。 LithTech引擎:代表作《无人永生》。 2D引擎Infinity:代表作《博德之门》。 Wolfenstein 3D引擎:代表作《德军司令部》。 Doom引擎:代表作《毁灭战士》。 Quake引擎:代表作《雷神之锤》。 Serious引擎:代表作《英雄萨姆》。 Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Hvok Game Dynamics SDK),:代表作《帝国时代3》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸3》、《半条命2》。 Source引擎:代表作《CS1.6》、《反恐精英起源》。 RenderWare引擎:国内作品《仙剑奇侠传四》、《仙剑OL》、《轩辕剑五和外传》、《大富翁7和8》、《明星志愿3系列》,大宇公司很多近代作品都是采用此引擎。 SAGE引擎,全称Strategy Action Game Engine(策略动作游戏引擎):代表作《红警3》。 国产引擎 完美时空的Angelica 3D:代表作《完美世界》。 目标软件的overMAX:代表作《MKZ》、《天骄3》。 涂鸦软件的起点引擎(Origo Engine):作品《地球公社》、《舞林至尊》。 缔顺科技的Clean World:《灭神Online》。 (唉,不少国产引擎也没有起中文名字,都直接英文开整的。)
1、暴雪初创之初核心研发人员只有12个人。
2、电脑要符合网吧主流配置,不宜过高。
3、一块钱资本也能注册公司。
4、网游一般是不见兔子不撒鹰,例如传奇之于盛大,当然也有自己养兔子的,例如征途之于史玉柱。
5、问工商局和税务局会比较好。
6、山寨网游有的在民房里办公研发
7、入门门槛太高,你承受不起
8、伺服器问题,我们机关内部办公自动化系统的伺服器防火墙路由器连同光纤,一共投资了9万元,网游的大型伺服器(国产、寿命短、耐用性、维护性不如进口产品)估计要乘以N(N大于等于三)
9、暴雪开发魔兽争霸和魔兽世界用了11年,开发魔兽世界游戏引擎就用了27个月,投资2000多万美元。技术上来说,专科生就能干,但不是什么人都有头脑的。有些事情很讲天赋的。
……