浩劫猎手技能少。
说到简单技能少,怎能缺席我大伊利达雷,眼棱刃舞CD长,混打魔咬随便按。
现在据说各种狂徒贼踏风僧要取代恶魔猎手的地位,但是论技能少见效快,谁能比得过浩劫猎手。在老师傅面前卖弄输出,最后的结果就是让那些愚蠢的DPS们自寻死路
狂徒贼天赋加点是是1112121
第一层天赋:武器大师目前来看比较舒服,额外触发配合导灵器联动。
第二层天赋:这一层几乎没什么争议,+3攻击距离在手感上过于优秀,在AOE剑舞时候也是更优秀的天赋。
第三层天赋:目前使用精力天赋中,当前版本急速低,回能手段只有BUFF/冲动/作战潜能,用6星的时候感觉能量十分吃紧,经常卡住。
第四/五层天赋:放在一起说了,功能天赋,一般情况下还是建议优先选择假死,足够明白时间轴等情况下,飘忽不定则为最强。铜肠铁胃不做评价。 邪恶计谋和欺凌天赋是打PVP/大秘境优选,可以免费打凿。致盲粉在PVP也有竞争力,看自己的需要吧。
第六层天赋:目前选择的敏锐,提高初期的急速属性,恐惧之刃的效果就是7.0的神器技能效果。在大秘境/团队副本中对于安排好路线/时间轴的团队来说,爆发力更为突出。灌铅已忽略)
第七层天赋:多AOE下无脑钢铁,其他环境考虑刀锋冲刺和影舞步。
在游戏《魔兽世界》中,9.25版本狂徒pvp的主属性为急速,副属性为全能,然后再考虑增加暴击和精通。为了增强狂徒贼的输出,玩家可以考虑携带的橙装有狂猛迅疾、刺客大师印记、隐秘短枪、绿皮船长的柳枝和血牙精华。
在魔兽世界中,狂徒贼的输出手法是,先进入潜行状态→命运骨骰→伏击→刀锋冲刺→影袭→切割,冲动BUFF期间先使用盟约技能→刀锋冲刺→影袭→手枪射击并打出正中眉心→斩击。
在冲动BUFF期间结束后使用这一套输出手法循环输出:命运骨骰→伏击→刀锋冲刺→影袭→切割。
另外,玩家需要注意一下,在冲动BUFF期间结束后,如有一个正中眉心的,可以搭配爆发来让伤害达到一个最大化,但需要提前让命运骨骰和切割的CD要冷却好。
狂徒贼天赋加点是是1112121
第一层天赋:武器大师目前来看比较舒服,额外触发配合导灵器联动。
第二层天赋:这一层几乎没什么争议,+3攻击距离在手感上过于优秀,在AOE剑舞时候也是更优秀的天赋。
第三层天赋:目前使用精力天赋中,当前版本急速低,回能手段只有BUFF/冲动/作战潜能,用6星的时候感觉能量十分吃紧,经常卡住。
第四/五层天赋:放在一起说了,功能天赋,一般情况下还是建议优先选择假死,足够明白时间轴等情况下,飘忽不定则为最强。铜肠铁胃不做评价。 邪恶计谋和欺凌天赋是打PVP/大秘境优选,可以免费打凿。致盲粉在PVP也有竞争力,看自己的需要吧。
第六层天赋:目前选择的敏锐,提高初期的急速属性,恐惧之刃的效果就是7.0的神器技能效果。在大秘境/团队副本中对于安排好路线/时间轴的团队来说,爆发力更为突出。灌铅已忽略)
第七层天赋:多AOE下无脑钢铁,其他环境考虑刀锋冲刺和影舞步。
魔兽世界9.1快上线了,在9.1的PTR中,每个职业的PVP天赋都进行了调整,其中一些职业还增加了一些PVP技能,比如盗贼,那么9.1盗贼PVP天赋效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界9.1盗贼新pvp天赋技能效果介绍。
刺客大师印记(符文铭刻之力)在PvP中的持续时间缩短40%。
卸除武装(PvP天赋)现在是全专精天赋(原为仅限狂徒专精)。
偷天换日(PvP天赋)现在是全专精天赋(原为仅限狂徒专精),并且现在使目标的伤害提高15%(原为10%),但不再提高潜行者的伤害(原为10%)。
除了现有效果以外,激活动若脱兔(PvP天赋)现在还会移除所有定身效果。
刺客的尊严(PvP天赋)被移除。
奇袭
新PvP天赋:血毒素。
神经毒素(PvP天赋)被移除。
杀意已决(PvP天赋)对暗影步的冷却时间缩减提高至90%(原为66%)。
麻痹药膏(PvP天赋)被移除。
狂徒
新PvP天赋:如蝴飞舞
新PvP天赋:持久斗士
制者为王(PvP天赋)进行了重新设计 - 偷袭提供切割,持续15秒。肾击每消耗1个连击点数恢复15点能量。
开怀畅饮(PvP天赋)进行了重新设计 - 猩红之瓶额外恢复5%最大生命值,并为15码内的同伴提供60%的治疗效果。
单目标攻击转移的剑刃乱舞伤害在PvP战斗中提高了50%。
登船突击队(PvP天赋)的半径扩大至15码(原为10码),持续时间延长至6秒(原为5秒)。
人人有份(PvP天赋)的半径扩大至15码(原为8码)。
阴险伎俩(PvP天赋)被移除。
掠夺护甲(PvP天赋)被移除。
敏锐
新PvP天赋:分心幻影。
窃贼的交易(PvP天赋)进行了重新设计 - 暗影之刃、消失和佯攻的冷却时间缩短33%,但你使用每个技能后造成的伤害降低10%,持续6秒。
暗影决斗(PvP天赋)的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。
剪影(PvP天赋)对暗影步的冷却时间缩减提高至67%(原为50%)。
冷血(PvP天赋)被移除。
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