自己的HP显示不是大脚里设置的! PS:【希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对答案满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。】
找到“World of Warcraft\Interface\Glues\CHARACTERCREATE”文件夹下的“UI-CHARACTERCREATE-CLASSES.blp”这个文件,删掉。
如果你运行之后在任务管理器多了不只WOW.EXE一个进程那么很可能是病毒木马,你上面说的这几个是WOW的缓存和一个扫描模块(应该是WOW.EXE防篡改扫描),没有问题,至于为什么出现我就不知道
你问的是那个文件吧? 7.87兆 就是能看出你是否中木马的那个文件
提示:Error #134
A:该问题主要是受损的魔兽世界文件或者防火墙问题导致的。
1.如果魔兽世界文件受到损坏(大多数情况下为模型文件,即MPQ文件),安装修改游戏的第三方软件或接口程序也会导致该问题的发生,您可以通过修复工具对客户端进行修复(删除插件后在修复)或者完全删除游戏后重新安装来解决问题。(完全删除的含义并不是直接shift+del,一般需要通过控制面板中的添加/删除程序来进行删除)
2.如果是防火墙/安全软件限制了魔兽世界的internet权限,您可以进入防火墙/安全软件的设置中,将原先对游戏的设置完全删除,然后重新运行游戏,安全程序会提示您是否允许游戏链接网络,按照提示进行设置即可。您也可以通过临时禁用或者删除防火墙/安全软件来解决这个问题。
3. 从新安装游戏
提示:Error #132
1.运行魔兽世界时关闭所有的后台程序,包括防火墙以及一系列的安全软件,聊天软件。
2.魔兽世界会以硬件的最大状态来运行,如果玩家对硬件有超频的话,请将它跳回正常的工作频率。
3.为wow.exe创建游戏快捷方式,然后右键点击快捷方式,选择属性,在目标一项后增加 -opengl 注意要空格。如:D:\World of warcraft\WoW.exe –opengl
4.在你的魔兽世界的安装目录中重新命名或者删除你的 interface 目录,然后将你 WTF 和 WDB 目录的所有文件转移到别的文件夹中。当你重新运行魔兽世界后,这些文件会根据默认值重建。
5.确认主板,显卡,声卡驱动都是最稳定、最适合的驱动。驱动的改变是引起132错误的一个很大原因,有时候最新的驱动并不一定最合适,如果您是在更新过驱动后遇到此类情况,建议您使用原来的驱动。
6.检查硬盘状态。在运行窗口使用Scandisk/Defrag Page 命令来检查磁盘是否有过多的碎片或者错误。此外,如果您使用的是大于127GB的硬盘,请确保您已经打过硬盘的补丁。
7.可能是由于您所用的电脑长期使用,散热环境效果降低导致该问题,您可以尝试打开机箱来改善散热环境来解决该问题。
8.可能出现在输入法方面,如果你使用的是紫光拼音,尝试卸载该输入法后,再进入游戏试下,如果正常的话,可以尝试重新下载紫光拼音安装,进入游戏,切换紫光拼音输入法
9.可能是内存损坏或者是不能正常地工作,把内存条重新插一下试试
10.禁用声卡
11.游戏过程中开启TS也可能会造成错误,可以尝试将TS中的声音设置中的声音驱动程序一项改成波形(有些版本翻译为声音).或者在游戏中关闭所有声音选项,可解决上述问题.
12.删除整个游戏,包括整个游戏目录(完全删除的含义并不是直接shift+del,一般需要通过控制面板中的添加/删除程序来进行删除),然后重新安装游戏来解决该问题。
13.如果你们的问题是在密保卡出来之前弹出错误的,那就去9C网站上进”取回密码”,然后按照他发还给你的密码登陆游戏。
14.alt+tab切换窗口可能出现132问题,打开WTF文件夹下的config.wtf文件,可以用记事本打开,找到SET baseMip 1将1改为0,如果没有搜索到这条内容那么自己添加SET baseMip 0,保存后进游戏即可
15.最近发现132问题经常由于木马引起,请注意可疑进程,仔细查毒。
16. 插件代码里调用文件,如果文件路径不存在那么推出游戏的时候也会132
不应该啊,如果你的WORLD EDITOR程序是完整无错误的话(很多盗版盘装上的地图编辑器是破损的),你更改模型后点确定就应该没问题。
如果以上全没问题的话应该就是编辑人物模型的模块有问题了,那你可以尝试输入模型改成自定义,参看以下步骤。
例子:输入魔兽世界高阶督军牛头人战士的模型(模型文件网上找)
首先,打开WE地图编辑器,按F12进入输入管理器点击导入所有人物模型文件。
大家可以发现导入的模型文件中包含有两种后缀名文件blp和mdx。其中blp为贴图文件,mdx为模型文件。
在大家全部导入模型文件后,双击blp文件修改对话框点选使用自动选取路径去掉所有blp文件前面的war3mapImported\使导入文件变为
注意:mdx模型不需要修改路径。在后面的所有导入文件中均可通用。仅有一种情况例外,在导入技能或者人物图标时,您可以通过专门的网站下面载到两种类型的图标,亮图标和暗图标,前者为基本图标,后者为死亡图标或者说不可使用图标。路径分别为BTN图标(亮图标)路径:ReplaceableTextures\CommandButtons\(war3mapImported\后面路径)
DISBTN图标(暗图标):ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\(war3mapImported\后面路径)。很多初学者或者说玩家一直困惑为什么我导入的英雄死亡后,头像会变成绿色,以及在导入的物品图标在不可使用时也显示为绿色的,那是因为制图者只导入了亮图标,并做了去掉war3mapImported\的修改而未导入暗图标的缘故。所以大家在作图中要予以重视,同时不要忘记路径。
按F6打开物体编辑器,单位—山丘之王—显示--模型文件—山丘之王,双击此处修改模型文件为导入的MDX文件(笔者选用山丘之王作教程人物为了让大家学习到在修改人物模型的同时同样还要注意人物的头像和声音以及各方面细微地方的修改,如果开始就用老牛作模板进行修改就省略了头像问题及其其他细节修改问题)笔者以山丘之王为例,进行修改。修改完成后点选确定。保存地图,然后关闭地图编辑器,重启下刚刚修改过的地图(一般情况下,导入外界文件后,需要重启下地图编辑器,再打开以达到重置数据的目的),打开工具面板,点击山丘之王,把鼠标移动到大地图中,点击鼠标左键(在最初学习编辑器的过程中,我相信大家最先接触到的当属在地图上随意添加单位吧),全新的山丘之王就诞生了!呵呵 ,看起来不错吧。
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