智力类英雄:智力类英雄一般分为两种,一个是辅助,一个是法术输出,智力类英雄在战场上属于控制,治疗,输出的角色.他们的特点是,血量低,防御低,但是爆发强,对团战的胜败,起着相当重要的因素,所有我推荐的搭配是 红色 生命宝石,红色回复宝石,蓝色魔法宝石,蓝色魔法回复宝石,绿色护甲宝石.
头部:法术打击兜帽
颈部:灵魂窃取项链
肩部:冰霜暗纹护肩
背部:秘法红宝石斗篷
胸部:火红秩序长袍
手腕:晶纹护腕
手部:愤怒火花手套
腰部:毁灭束带
腿部:法术打击短裤
脚步:冰霜暗纹长靴
手指1:赤红怒火指环
手指2:循环之戒
饰品1:银色新月徽记
饰品2:暗月卡片:远征(P1阶段可能没有暗月套牌,没有就用夸眼吧)
主手武器:风暴之爪
副手武器:萨菲隆的翼骨
魔杖:提瑞斯法支配魔杖
法杖:无尽秘密法杖
魔兽世界tbc怀旧服法师宝石属性选择
宝石需要视情况调整。
红色插槽:无脑9法伤
黄色插槽:命中未达标则选择 8命中,命中达标建议 5法伤+4法爆 或者 5法伤+4智力
蓝色插槽:推荐 5法伤+6耐力 或 3法伤+每5回加2。
生存命中五回全不缺,可以全部无脑9法伤
1、联盟方唯一可用PVP种族:矮牧。前期22里面韧性不达标的时候,矮牧能清一次流血+毒+糖+绝望祷言(sw开放之后还有一个水瓶)的特点注定了这个职业是绝对意义上的双DD克星。联盟其他可选种族人类和德莱尼都解决不了牧师交过压制后被rush的问题。22推荐组合 贼牧,术牧,猎牧(因为我自己是打法牧的,所以非常不推荐用联盟法牧。会绕的22队伍击杀点只能放在恐治疗到空场,没有巨魔的20%致死,很难形成对德击杀。22里面有多少德不用我多说吧....),33二奶队和贼法牧。TBC的双治疗组合,基本限定了必须联盟才能打,侏儒战,矮子猎都是必须的。部落方的猎人二奶扛不住rush,战士二奶贴不住,很难制造压力。
2、部落方可选:
(1)巨魔。巨魔的特点是有20%的减治疗效果诅咒,对于法牧,术牧(部落术牧并不好打,后面会说到)来说尤为重要,没有致死,法牧很难形成击杀。另一方面,巨魔术牧虽然进攻端强势了很多,但面对贼X极为无力,巨魔牧师没有能力抗住同水平盗贼rush。推荐组合 法牧(法牧是一个斩杀组合(类似于炉石里面那种),法师需要混穿天量的PVE装备,一般来说200韧就够了。初期版本韧性可以放的更低)。
(2)亡灵。亡灵的特点是意志这个不用多说了...唯一能打组合就是贼牧,术牧法牧都是类似问题,没有致死,同时也不像矮牧那样能抗住rush。
红槽符文赤玉石 23法强蓝槽纯净恐惧石 12法强10精神黄槽分天赋 奥法 12法强10急速鲁莽紫黄晶火法 12法强10暴击明亮紫晶黄。我和你说下,一般PVE法伤是绝对第一属性,因为法伤享受的属性加成是最高的。
这就是为什么3.22阶段为什么10人HTOC的老四的法杖的3槽都会给打上 符文赤玉石放弃凹槽属性。
奥法和火法的属性区别的根本就是在命中和暴击上面,
奥法对于1暴击的收益是0.6.1急速收益是0.9命中满一般到350就足够了 火法对于1暴击和1急速的收益都是0.9命中是420就足够了,人家说要446我觉得确实是满溢了。
如果你玩法师的话,第一个装备先出法装,第二个装备出痛苦面具,后面几个法装出法师害高一些的,要是你的元歌玩的是刺客的话,第一个装备出个打野的刀,后面几个装备只要是王者老玩家都会出,如果用元歌打辅助的话,先出个学识宝石,再出其他的辅助。法师和刺客法师就在中路发育,刺客就到处抓人帮助队友。
tbc加法伤的宝石叫符文红曜石(+9法伤 ,红色插槽)、巨型黎明石(+8法命 ,黄色插槽)、柔光黎明石(+8法爆 ,黄色插槽)、秘法黎明石(+8韧性 ,黄色插槽)、隐秘黄晶玉(4法命5伤 ,红色和黄色插槽)、高能黄晶玉(4法爆5伤 ,红色和黄色插槽)、炽热夜目石(5法伤6耐 ,红色和蓝色插槽)、符文赤尖石( +12法术伤害)、高能焚石,(+5法术爆击等级,+6法术伤害)、隐秘焚石( +5法术命中等级,+6法术伤害)。
tbc 急速宝石要等到P5太阳井阶段才开。
最后还有一个守备官的镇压指环,这个没有任何法伤加成的戒指自带30法术急速和22韧性,pve方面是没有太大的作用的,而tbc急速版宝石依旧是没有的,因为这个急速宝石要等到P5太阳井阶段才会出现。
我首先要谈一下法师的特性:
力量: 适合装备即可!
敏捷: 5点敏捷=1点防御力,20点敏捷=1点攻击速度,智力为20的倍数最佳!
体力: 是具体情况再定!
智力: 4点智力=1点最大攻击力, 9点智力=1点最小攻击力,智力为36的倍数最佳!
目前法师点数(因最终抽点不一,就以平均抽到550点计算)包含出生点数,合计:
3323点
法师类型:我目前认为法师分为4类,1、守护敏法(辅助)2、星辰力法(淘汰)3、高攻智法(高攻)4、法魂套法(均衡)
法师武器: 死神(PVP点魔法提升31) 魔狱(5洞,每等级30或技能37)!
法师盾牌: 亡魂(5洞,每等级30或技能37) 原有法师盾可以淘汰咯!
法师装备: PX传说套,冥王套,法魂套!
好了可以来点实际的了,现在我们来谈法师具体基本加点吧!大师200级!
高攻智法,PX套 力量286敏捷120体力77智力2880(包含PX套所加点数)
冥王套 力量347敏捷120体力48智力2808
所需装备:死神杖 亡魂盾 PX传说套 冥王套
优势:攻击最大化攻击,超高的伤害输出!
劣势:血少,不是一般的少,是少的可怜!
代表人物:【 梦oO飞扬 】【 黑耀的追忆】
此加点方法属于比较极端的加点方式,推荐指数☆☆☆☆
法魂套法,此类法师加点比较有学问,变化的类型也很多,我在这重点分析一下
此类法师分为血敏法和血智法两种加点方法,血敏更倾向于PK,血智更加均衡!
法魂套敏血法,力量317敏捷700体力866智力1440
所需装备:魔狱杖 亡魂盾 法魂套(再生点-7伤害)全属戒指
优势:防高可以达到1450左右,血量可4500左右,守护达到60%+。
劣势:必须使用5D魔域杖,利用攻击属性提升自身攻击输出!
代表人物:【冰幻】
此加点方法在满级后无聊PK还是可以的,推荐指数☆☆☆
法魂套血智法,力量317敏捷120体力726智力2160
所需装备:死神杖 亡魂盾 法魂套(再生点-7伤害) 全属戒指
无明显优劣势:攻击比较高,血在3000+ 防御在1300+,PK练级两不误!
代表人物:【忧郁魔法王】
此加点方法最值得推荐,推荐指数☆☆☆☆☆
法师还有许多加点的方法,比如力量317敏捷1200体力1374智力432
所需装备:魔狱杖或死神杖 老法师盾 法魂套(再生点-7伤害)全属戒指
优势:没人打的动,永远死不掉!
劣势:打不动人,也杀不死人!
代表人物:【苇子】(我只是听说您类似于这样的点,说错了不要有意见)
此加点方法也比较极端的超级敏血法,作为一个法师没有智力,能叫法师吗?推荐指数☆☆
守护敏法,没有好好研究,估计力量刚好装备,智力刚好学守护,敏捷为主,体力为辅!
所需装备:革套 圆盾 骷髅杖 全属戒指对
代表人物【天收】
此加点方法比较极端,但作为辅助号也十分了得,推荐指数☆☆☆
星辰力法,众所周知,法师不可以瞬移卡星辰后,次法师已没人再练!
5D冥王法,也就和【黑耀的追忆】接触比较多,目前点数如何加最好还不能确定,个人估计可以借鉴法魂套敏血法的加点方法,这样血量不少于4000,加上冥王特有属性,攻击必定超过法魂套,相比之下还算比较均衡的范畴之内。
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升级时不加体力:286 102(+13死神之杖的敏捷) 45(含PX体力30) XXXX(含PX智力10)
大师第200级时: 286 104+(盾牌的敏捷) 800(含PX体力30) 2204-(含PX智力10)
(2473+200+100+600 对照原始:18 18 15 30)
不考虑盾牌的话 使用的武器是+13死神之杖敏捷需要102点(市场比较多了啦^ ^)
但如果是升级中的魔法师 380级之前需要使用幻月雷杖的啦 敏捷103 之后需要洗掉1点
顺便比较一下死神之杖与魔狱之杖:(先不考虑盾牌 盾牌提供的攻击力使2者差距更大,而部分魔法师的盾牌是没有攻击力的 需要减伤)
随便找个魔法来说明啦 魔法攻击力:392-754(只是例子)
条件:(只拿杖 不带翅膀 不带项链 不带炎狼兽 不带小恶魔)
死神之杖129%+2% 等级/20 卓越1击10% 速度+7 恢复生命、魔法值/8 +16
魔狱之杖112% 卓越1击10% 技能攻击力+148+11 +16
由于C键人物属性中追加魔法攻击力数字(就是XXX-XXX后边的括号里的数字)只是最大魔法攻击力X杖%提升的显示(只是个样子) 与测试的结果不符 不考虑
比较如下:(魔法攻击力392-754,只是个例子)
A死神之杖(原始-无再生属性):
对最小魔法攻击力的影响:392 X (129+2)% +600/20 +16=547.52(PVP额外再+200)
对最大魔法攻击力的影响:754 X (129+2)% +600/20 +16=1029(PVP额外再+200)
B魔狱之杖:
对最小魔法攻击力的影响:(392+159)X112% +16=628.64
对最大魔法攻击力的影响:(754+159)X112% +16=1034
C死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22):
对最小魔法攻击力的影响:(392+22) X (129+2)% +600/20 +16=588.32(PVP额外再+200)
对最大魔法攻击力的影响:(754+22) X (129+2)% +600/20 +16=1066.56(PVP额外再+200)
可以看出
魔狱之杖由于是对单独技能攻击力提升(37 X N +11)后再计算提升比例的 对最小魔法攻击力提升的十分明显 对最大魔法攻击力的提升仍然受限于112%的威力 本来这把法杖的属性累计添加在冥王铠甲的套装攻击属性当中效果是相当不错的 但由于9c的擅自修改 法杖的属性(冰、雷、火)并不计算在新铠甲的攻击套装属性(水、土、风、冰、雷、火)内 因此实力大大削弱 不过9c擅自为魔狱之杖修改数据增加了第四、第五洞 也算是追平了吧。。^ ^ 就目前法师的智力来看,攻击NPC的怪物 魔狱之杖的伤害输出比死神之杖稳定 但最高攻击还是死神之杖 2者的差距在佩带翅膀后更明显 PK时魔狱之杖的威力比死神之杖少了不只是PVP200点攻击力,这个差距在佩带翅膀后达到每1击300-400点 魔狱之杖由于比较稀有,价格昂贵 但性价比不高(因为法师角色少,开发此杖也得等待提升+13的机会。。- -!)
死神之杖对最小魔法攻击力的提升的确大不如魔狱之杖 对最大魔法攻击力的提升比较占优势 此外法师的智力越高死神之杖就越有优势 道理很简单啦 不需多解释哦 通过再生宝石以及进化宝石强化了的死神之杖依然是法师升级(双回/8)和决斗(速度+7 & PVP200 & PVP准确率+10)时的强力武器(死神之杖由于合成工序比较简单 市场上比较多哦)性价比很高
由于在无盾条件下计算 对盾牌属性没加考虑(由于法师盾牌需要减伤害还是继续增加攻击力争议很大 因此亡魂盾牌增加的攻击并没计算在内)
不过 使用死神之杖佩带加了技能攻击的亡魂盾牌(提升技能攻击力37X5追加技能攻击力11)后 起威力远大于使用魔狱之杖佩带亡魂盾牌 如:
魔狱之杖:
对最小魔法攻击力的影响:(392+159+盾牌技能攻击力185+11)X112% +16=848.16
对最大魔法攻击力的影响:(754+159+盾牌技能攻击力185+11)X112% +16=1253.52
死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22):
对最小魔法攻击力的影响:(392+22+盾牌技能攻击力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=846.72(PVP额外再+200)
对最大魔法攻击力的影响:(754+22+盾牌技能攻击力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=1325.28
(PVP额外再+200)
可见 最左边括号内的数字越大 死神之杖的威力越大 当法师的某个魔法技能攻击力越高 死神之杖就越强 当佩带翅膀后此威力更大
总的来说 帕希的传说铠甲(头、铠、手、戒指)是最适合法师升级的武装 而286 104 800 2204的点数 配合全属性腿、靴子和1个指环 可以确保法师拥有3000生命(只相当于5件-7装备法师的2000生命。。- -!)
但大师200之后此铠甲缺点极其严重 帕希的传说铠甲由于缺少头部11%、铠甲11%、手11%、戒指4%的减少伤害(37%),同时缺少至少4个部位的最大生命值+4%的属性(16%),在对抗时会非常脆弱。通常在想展示帕希传说装备的高攻击属性之前 就会被打败哦。。
此外由于帕希传说本身严重缺乏减伤害属性 即使敏捷高了 也无法在生存能力方面与其他法师相比哦。。
当然 只追求高攻击 不注意身体健康者例外。。。^ ^
3.3.5版本的WLK 通常情况下,法师的装备的红色插槽插符文赤玉石,如果你是珠宝的话可以插符文龙眼石,黄色插槽插隐秘紫黄晶的(缺命中的话),鲁莽紫黄晶(不缺命中的话);蓝色差槽插纯净恐惧石。 这里的建议是,红孔中确保插着23法伤的石头。黄孔利用命中宝石以弥补命中的不足,如果达到上限,就用法伤+急速/暴击的石头。对于蓝孔,如果你身上保持有2件T9,并且蓝孔插槽奖励是法伤的话,选择法伤+精神的石头。否则的话,在确保身上有2块蓝色石头之后,用23法伤来取代它们。 附魔: 头部:肯瑞托声望的燃烧谜团秘药;(30法伤,20暴击) 肩膀:霍迪尔之子声望强效风暴铭文(24法伤,15暴击); 专业是铭文:大师的风暴铭文。(70法伤,15暴击) 披风:附魔急速(23急速);专业是裁缝和工程:光纹刺绣(295法伤)、弹力蛛纹(30缓落)。 胸部:附魔强力属性(10属性) 护腕:附魔护腕-超强法术能量(30法伤);专业是制皮:毛皮内衬-法术强度(76法伤)。 手套:附魔28法能、附魔20命中;专业是工程:超速加速器(急速340)。 腰带:请上拍卖场买永恒腰带扣,并插入宝石。 护腿:请上拍卖场买辉煌魔线(50法伤.20精神);专业是裁缝:神圣魔线(50法伤.20精神)。 靴子:附魔履冰,12命中12爆击。 单手武器:附魔武器-黑魔法(有一定几率触发250急速效果)、 附魔武器-极效法术能量(63法伤)。 双手法杖:附魔法杖-强效法术能量(81法伤)。 跟DPS有关的法师属性,主要有智力、精神、法伤、急速、命中、爆击和回蓝效果,以及装备附加技能。排名:命中>急速>法伤>暴击>智力>精神 有人就问了:活着才有DPS吧?耐力和回血对DPS真的一点帮助都没有?其实耐力和回血十分重要,但是暴雪已经替我们考虑了,就算是你选择DPS最大化,耐力这种基础属性也不会差多少,所以就不用考虑了。 在这里面,智力、精神、法伤和爆击是直接伤害增加属性,也就其他属性不变的情况下,增加他们中的任意一项,伤害就会提升。而急速是间接提升伤害的,因为任何施法都需要时间,急速的增加意味着单位时间内你可以攻击更多的次数,所以伤害也就提升了。 命中,命中的保障属性,满足了它,其他属性的增加才有意义。命中在攻击同级怪的时候是毫无意义的(除非你中了减少命中的DEBUFF),之所以考虑命中,是因为暴雪将团队副本的首领BOSS看成玩家当前最高等级+3。 而根据暴雪的命中规则,法师玩家用装备、天赋和BUFF要堆到17%的命中,击杀BOSS的时候才会100%命中。 所以,当你将鼠标放在你的人物面板的命中等级那里,会看到对应的百分比,加上你的天赋,你就可以了解你当前的命中是多了,还是不够。比如说一个80级的天赋为57/3/11法师,当前面板命中是348,鼠标提示上显示的是13.72%的命中提升,那么这个法师的实际命中就是13.72%(装备提供)+3%(奥术集中天赋提供)+3%(冰系精准),加起来就有19.72%的命中,显然,相比17%的要求已经大大超出了。 回蓝,回蓝究竟对法师的DPS有无影响?打过木桩的同学都会知道,一个人打木桩直到空蓝(任何补蓝的手法都还是有空档无法输出的情况)是通常只能造成几十万的伤害。但是,在3.35中的团队副本中,一个奥法配合唤醒、法力宝石、合理的输出手法和团队回复,甚至可以一直持续输出。 这也意味着,法师自身的回复其实无关大局,对DPS的影响几乎可以忽略不计。法师的DPS属性间的数值关系 经过评测,我们得出了以下各个属性与DPS的数值关系(由于魔兽世界的伤害除了跟属性本身有关系,还跟属性的多少有关系,也跟天赋有一定的关系,这些数值间的关系也就有动态的变化。所以讨论的因素是相对的,并非绝对如此,但是按这数值关系进行推算和选择装备,则没有任何问题)。 奥法标准天赋下,各项DPS属性与伤害的关系(3.35版,不同的版本数值可能略有差异):1命中等级=2.04法伤;1急速等级=1.1法伤;1法伤=1法伤;1爆击等级=0.76法伤;1智力=0.69法伤;1精神=0.42法伤。 说明:首先,命中等级有上限,也就是会满,命中满了后,超出的命中就完全没用了。并且命中本身的增加并不会提升伤害,它的达标只是保障你的其他DPS属性得到充分的发挥。 其次,急速和爆击都有递减效应,举个例子,同样增加100的急速,你从500增加到600与从1100增加到1200,效果是有明显差异的,当然是前者效果更好。 另外智力对于奥法的加成是最高的,因为有一个天赋会将你的部分智力按比例转化成法伤; 最后,精神对法师DPS的影响主要通过开熔火护甲来实现(提高爆击等级的数值相当于你精神总值的35%),如果你选择的是开其他护甲,那么对应的效果就完全没有。另外精神的这个价值还计算了增强火甲的雕文(熔岩护甲雕文),所以如果你的雕文没有选择它,这里精神对你的DPS收益计算也就要响应地调整。 从上面的具体数据中,我们可以看得出来,法师的各项DPS属性中,命中未满之前第一优先命中,然后的DPS属性中,重要度依次是急速、法伤、爆击、智力和精神。 新出来的寒冰纹章兑换的饰品没有好的,所以,还是用凯旋兑换的:复苏饰物,然后带TOC(十字军试炼)小强出来的亡者的统治,这个目前为止,除了ICC(冰冠堡垒)之外最好的饰品了
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