各专精都一样的,没有说哪个专精就厉害一点,专精的选择要看你对角色往哪个方向发展,要想在伤害输出高在pk中胜出,主要看操作水平,
工程拥有两个分支即地精工程学和侏儒工程学,在60级怀旧服两个分支的区别是专属传送器目的地不同(侏儒-加基森/地精-永望镇),其他有一些可制作物品上的不同,但是基本可以通过AH购买使用(这些物品虽然有工程学等级限制,但是没有专精分支的限制)。
到70级,工程基本延续了以上的特点,传送器侏儒-托什雷营地/地精-52区,专精专属的道具是侏儒变鸡器和地精火箭发射器。
一、恶魔
提升多维度强度可观 — 单体&顺劈,能联动天赋导灵器和橙装。
二、痛苦
狂欢基础数值过低,套装对种子没有提升,4pc和多线/AOE场合割裂 — 只有多线场合在有灌注的场合能够发挥。
三、毁灭
2pc强度上单纯就是触发器,4pc依赖良性的资源循环才能发挥 — 需要足够目标数,如赎罪,彼界。
总而言之,恶魔套装2pc 4pc 强度分布合理,综合强度不错,而且能和橙装导灵器有强度联动,而痛苦4pc 和 毁灭2pc 相对就酱油不少,并没有改变天赋的短板特性,恶魔有2个套装效果,毁灭1个套装效果拆成了2个,痛苦术套装效果交替隐身。
术士三系灌注收益名列前茅,团本仍可作为消化灌注器,团本法夜依旧好用。
毁灭术士是当前的主流术士玩法,混乱之雨就成了术士的专精选择。
混乱之雨的被动效果是召唤一个持续30s的地狱火,在地狱火存在期间消耗灵魂碎片有百分之20的概率会额外召唤一只存在10s的地狱火。
术士能够消耗灵魂碎片的技能有暗月灼烧、混乱之箭、火焰之雨。
术士专精毁灭最强,毁灭新天赋混乱之雨每消耗一块灵魂碎片,就有20%的几率额外召唤一只持续10秒的地狱火,后期可以看到满屏地狱火在场,而且配合导灵器伤害爆炸。
在暗影之地版本中,毁灭术士的统御魔典天赋被新天赋:混乱之雨取代,高质量混乱箭已经成为了过去式。取而代之的则是在主动找环地狱火期间内超高的无目标上限的AOE爆发能力,这也给予了新版本的毁灭术士在5目标及以上数量的AOE环境下相当高的竞争力。
1.痛苦术PVP能力相较于毁灭和恶魔劣势很多,主要因为暴雪对痛楚这个技能的修改。
另外,灵魂碎片的新机制也是痛苦术在PVP中的硬伤,碎片恢复速度明显低于灰烬。
2.毁灭PVE一般,越到后期毁灭的伤害就越低下,恶魔和痛苦的优势就会体现出来。你装备等级在500以前可以用毁灭,能打出不错的DPS。
3.恶魔的PVE的优势是AOE能力强,对于那些有大量小怪需要处理的战斗优势很大,同时持续性伤害高,不受大招CD后DPS就猛掉。
恶魔PVP的优势是高移动性和高免伤,高移动性能更好的应对近战职业,除了坦克天赋职业意外,邪神术的免伤绝对是全职业最高的,相对的高免伤就要付出DPS较低的代价
1.痛苦术PVP能力相较于毁灭和恶魔劣势很多,主要因为暴雪对痛楚这个技能的修改。
另外,灵魂碎片的新机制也是痛苦术在PVP中的硬伤,碎片恢复速度明显低于灰烬。
2.毁灭PVE一般,越到后期毁灭的伤害就越低下,恶魔和痛苦的优势就会体现出来。你装备等级在500以前可以用毁灭,能打出不错的DPS。
3.恶魔的PVE的优势是AOE能力强,对于那些有大量小怪需要处理的战斗优势很大,同时持续性伤害高,不受大招CD后DPS就猛掉。
恶魔PVP的优势是高移动性和高免伤,高移动性能更好的应对近战职业,除了坦克天赋职业意外,邪神术的免伤绝对是全职业最高的,相对的高免伤就要付出DPS较低的代价
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