第一层:优先再度冲锋。战神天赋依照特定环境可酌情选用。
第二层:狂怒回复优先,一来不占用GCD可以在紧要关头来一发,二来别的回血技能实在渣渣。
第三层:各人比较喜欢不屈因为此天赋可以在盾猛和复仇冷却的时候,将英勇打击作为主要的填充技能,而且用毁灭打击刷新不屈buff,可以使英勇打击的覆盖率更高;猝死天赋表示各人脸不行,而且斩杀不是角斗战伤害技能最高的;至于盾牌猛击应该是防御状态下选用比较合理。
第四层:推荐风暴之锤因为前期开荒DPS都是单点,单控,风暴之锤虽然伤害不如巨龙那么高,但CD时间短可做单体控制,或者技能填充。后期farm推荐巨龙,如果你的团队实在是缺少群控可以考虑震荡波。
第五层:警戒优先。
第六层:选择单体输出能力最强的天神下凡。
GCD就是公共冷却时间,或者说公共CD。魔兽世界从一开始就是有GCD这个东西的,而且所有职业的大多数技能都是有公共CD的。
大多数职业的默认公共CD为1.5秒的时间,少数职业比如DK的默认公共CD是1秒。而急速会减少公共CD的时间,公共CD的下限为1秒。
这个机制之所以叫公共cd是因为在最开始的时候它几乎是无所不在的。在wow早期,几乎所有技能都有gcd,只有那些“应用在下一次近战攻击”的技能,比如最早的英勇打击和重殴没有gcd,因为它们不会立马产生效果。
特别是对于近战职业,公共cd控制了它们游戏的节奏,因为近战大多是技能都是瞬发的。(包括盗贼之所以能比别的职业“顺手”也是因为gcd短的原因)。但是这些年来,很多技能都开始忽略gcd了:正式服的版本,有些职业专精天赋下,甚至有10+个技能忽略gcd。
扩展资料:
没有GCD,除了影响整体战斗的节奏外,gcd的存在有时候可以让玩家面临潜(有趣的)选择:如果玩家处于竞技场比赛中,自己血量不高被近战粘着,但是对手也是同样的情况,那么你是使用你的下一个GCD试图杀死对手,或者让自己摆脱伤害?
这是一个细微的决定,一个熟练和经验丰富的选手更可能直观地正确判断情况。 如果玩家的防守/移动技能不用GCD,那么就不需要做出选择:可以同时都做。
另一方面,一些技能忽视gcd可以提高瞬间反应的潜力。 在巫妖王之怒之前,大部分法术中断都有gcd。那时候,负责打断boss的人在轮到他们时会经常会停止使用任何技能,为了防止处于gcd冷却期并且无法打断。
这理论上是一个“选择”,但更多的是令人讨厌而不是令人满意的选择。 同样,如果在试图使用圣疗拯救坦克突然血喷的时候,却因为在半秒钟之前用了其他技能而触发了gcd而没放出技能,会让人感到失败。
GCD是共CD的意思,就是你的大部分技能都有一个共同的CD,一般是1秒,也就是你在按下这个技能的时候你的所有技能都会进入一个1秒的冷却时间,这1秒内你的大部分技能是释放不出来的。
暴雪为了游戏平衡,引入了GCD(公共冷却时间) 。时长一般是1秒。目的是为了限制一大堆技能瞬发乱放的局面。 如果你是新手,你会经常发现自己的技能已经冷却了,但是GCD还在转动,你的技能无法第一时间用出来。卡GCD,目的是为了利用GCD,只要算好技能本身的冷却时间,让GCD的1秒包含在你的技能冷却时间里面。这样,只要你技能冷却就马上可以使用。从而提高DPS。 这要建立在你对你的输出循环非常熟悉的情况下才能卡好GCD。 慢慢体会吧朋友,WOW很有魅力的。
《魔兽世界》中,cd指的技能和消耗品的冷却时间。
相关介绍:
在游戏中,CD是指物品或技能的冷却时间(Cool Down Time的缩写),指的是释放一次技能(或使用一次物品)到下一次可以使用这种技能(或使用这个物品)的间隔时间。
出于对游戏平衡性,以及职业的平衡,防止玩家无限制利用某些限制性、威力较大的技能和某些消耗品,大部分游戏都有CD(冷却时间)这个概念。
扩展资料
一些网络游戏中为限制玩家在一时段内使用技能的次数而设定的。比方说使用了技能A后(技能A的冷却时间是30秒),则使用A后此技能在接下来的30秒内就在CD中,无法使用。
《魔兽争霸3》(含资料片)里面的一个技能如果释放过,要等待N秒,才能再放。《魔兽世界》副本(FB)中非技能CD指某种时间周期。例如某英雄副本的更新时间是1天,那么可以说每天都有一个CD,尽量争取每个CD都去英雄副本里拿牌子和装备,卡拉赞的更新时间为1周,那么可以说KLZ的CD为一周。
参考资料来源:百度百科-冷却
1. 卡CD用:就是技能冷却时间一好就用。
2. 卡公共CD:每放完一个技能,技能要转一圈才能用(物理技能一般1秒,魔法一般1.5秒)这就是GCD,就算是没CD的技能也会转一圈,当急速高到一定程度,有些技能施法时间会低于1秒,但技能还是要等完一个GCD才能用,就卡CD了
简单的说 1个技能冷却的CD刚过 就直接用 范例:审判用了下 7秒的冷却CD 7秒后 第八秒开始 就用审判 称之为卡CD
卡cd的意思,就是cd一到就用,让这个技能基本永远在cd中
CD分公共CD和单个技能CD.技能CD就是技能冷却,而公共CD则是人物动作,施放一个技能后在接连另一个技能中间会间隔一秒
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