力量:近战属性,增加攻击力,敏捷:近战属性,增加躲闪机率,耐力:增加血值,智力:增加魔法值,精神:远程属性,增加治疗量,还有一个小作用就是增加战斗中回蓝
1耐力=10血,1智力=15蓝,精神影响魔法和血恢复速度,各职业恢复公式不一样,一般法系较快(魔法恢复要在5秒不施法后,血恢复要在战斗状态后)还有敏捷+致命一击概率、+躲闪概率力量+盾牌格档值力量和敏捷都有可能+攻击强度,要看你是什么职业另外有+抗性(-受到的魔法伤害)+防御等级(-碾压)+法术伤害+治疗效果
。。这个问题。什么叫有什么技能?……
精神属性是人物重要属性之一,尤其是法系输出,奶妈等职业。
精神属性左右你的回蓝速度。回蓝分为战斗回蓝和非战斗回蓝。
现在5.1,蓝量是根据等级固定的,以前的时候,谁的精神高,谁的蓝高,那么在缺蓝职业中,精神就是智力之外最重要的属性了。
现在精神属性也是非常重要滴!战斗回蓝,左右这你在副本中的存续能力,比如团队本,打掉BOSS三分之二血之后,往往会发现你的蓝基本见底了,如果这是时候,你的战斗回蓝很快,达标的话,你可以靠战斗回蓝保持当前的DPS量,或者是维持全团安全血线。
你要通过打小副本,测试在普通输出或者奶循环中,你的蓝够不够用,比如牧师,普通治疗持续释放,如果战斗回蓝刚好能把普通治疗消耗的蓝补回来,你的蓝始终不掉,那基本就OK了。
现在蓝大概要冲到5000到6000多吧,吃药之后,打团队本基本没有压力了。
守护药剂:辅助类型药剂。
战斗药剂:用于增强战斗能力的。
同一时间内守护和战斗只能分别喝一种。
合计:守护药剂和战斗药剂的综合型药剂,所以喝了合计就不能再喝别的药剂,注意只
是药剂,药水还是可以喝得。合计最长可以存在4小时(炼金加公会大锅)一般是一个小
时,一般开荒多使用增加职业主属性的合计。
药水:在短时间(一般20秒)提供任务大量增益效果的物品,不与合计效果冲突,但是在一场战斗中只能使用一次,一般配和长cd爆发技能或者嗜血使用。
小技巧:开boss之前几秒可以喝一次爆发药水,这样在战斗中还可以喝一次。烹饪做的食物也可以提供相对少的主属性buff,并且长时间存在并且不与合计以及药水效果冲突。
力量增加攻击强度 精神增加生命/魔法 回复速度 敏捷增加躲避以及战斗职业的暴击率 以及远程的攻击强度/盗贼还能增加近战的强度 智力增加mp 以及法系职业的暴击率 另外还增加技能熟练度的提升速度 战士 撒满 圣骑 约20敏一暴击 1力量2近战攻强 1敏捷2远程攻强(sm SQ没有远程) 猎人 约50敏一暴击 1力量1近战攻强 1敏捷2远程攻强 盗贼 约 27敏一暴击 1力量1近战攻强 1敏捷1近战攻强&2远程攻强 法师约100智力1暴击 盗贼约15敏1躲避 猎人约26敏捷一躲避 其他职业约20敏一躲避
1耐力=10生命战士骑士1力量=2ap其他职业1力量=1ap盗贼猎人萨满1敏捷=1ap其他不加ap敏捷加暴击各职业加的都不同智力加蓝1=15蓝还加法爆
方法/步骤
1/6分步阅读
先选择种族,长期的话什么种族其实区别不大,但不同的种族还是会有些细微的加成。
2/6
选择技能树,低级的时候比较喜欢用Arms,高级玩家都是双武器,他们比较倾向于Fury,tank也是很好用的,有tank能吸收队伍的伤害,增加队伍的输出
3/6
增加狂暴,狂暴能吸收伤害,增加伤害,在战斗中还能获得控制权。
4/6
但也不可以全部给狂暴,其他也要适当添加一点
5/6
适合的装备,好的武器能增加你的力量,防御,体力,攻击评分等,80级以下不用过于挑剔。
6/6
永远一手武器一手防护
正式服法师需要加智力和法术伤害属性的装备。
除去布甲都有的智力,次属性暴击、急速、精通完全看你个人手法和装备搭配,网上说的那些急速等比如各种阙值前提是首现你得有一定装备基础。
火法需要堆暴击,奥法急速、精通看你怎么想的,实际上,魔兽急速和暴击本身就是打的快和伤害高区别,像急速基本你得手得勤快点,暴击就可以懒点,当然这是相对来说。装等高急速高的话,施法快很让你显得比较高端。
至于命中,这是前提,必须得先达标才考虑其他。
……