一个进程可以开启的线程受可用内存限制,如果是32位的机器,那么默认一个进程有2G的可用内存,而每个线程默认分析1M的栈空间,所以这种情况下理论最线程数在2000多个。一个解决办法是创建线程时减少线程栈的大小或是使用64位的系统。64位系统应该可以忽略这个问题了。
当然受cpu及磁盘速度及物理内存的限制。不用到达上限值,你的机器应该已经是慢如牛车了。
更改服务端的I/O模型吧,这明显是服务端设计的问题。
你这样设计上线使用的话,服务器开销太大了(主要是线程切换的开销)。
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Listen(socket,5),跟这个有一定关系。
int listen(int sockfd, int backlog); 第二个参数是你监听客户端的最大个数,如连接到主机上的客户端超过其数listen则会返回一个错误代号。
backlog你可以设置大一点,如100之类的。
建议使用I/O模型吧,不要使用建立新线程来处理。
(你使用建立新线程的话,会发现每个进程所建立的最大线程数量是有一个限制的)
线程是CPU调度和分派的基本单位,能独立运行,处理多任务的基本单位。
线程数越多处理能力越强
把以下脚本复制到按键精灵里,如果是3开,那需要在脚本设置界面,把右边“脚本属性”的“禁止重复运行”改成“否”,然后分别在3个游戏窗口启动脚本。
下面的是每秒在各个记事本里打个A,可以试在多个记事本里按快捷键看效果 Hwnd = Plugin.Window.Foreground() Hwnd=Plugin.Window.FindEx(Hwnd, 0, "Edit", 0) //实际游戏中这句不要。但有可能要重找窗口。
While 1 = 1 Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 65) //65是字母A,看效果用,空格是32 Delay 1000 Wend
如果不开虚拟机,这样的CPU性能,8g内存起码可以开三十个q,只挂机,可以设置虚拟器内存使用数512m一个,这样8g内存可以开12个虚拟机(留2g内存,其中1g内存系统自身使用,1g内存运行使用) 16g内存可以挂28个虚拟机(同样留2g内存系统自身使用)。
1、用参数化,实现1000个不同的用户名、密码登录系统参数化:Thread Group的Add->Config Element->CSV Data Set Config添加
2、以下是CSV Data Set Config各个参数的简要说明:FileName:即同目录下csv文件的名称。File Encoding: 默认为ANSI。Varible Names: 定义文本文件中的参数名,参数之间逗号分隔.定义后可在脚本在以Shell变量的同样的方式引用,Allow Quoated data: 双引号相关。
3Recycle on EOF: 设置为True后,允许循环取值。Stop Thread on EOF: 当Recycle on EOF为false并且Stop Thread on EOF为true,则读完csv文件中的记录后,停止运行,Sharing Mode: 设置是否线程共享。再外层设置1000用户 0s内同时并发。
现代操作系统是多任务分时操作系统!
windows当然是典型的多任务分时操作系统。
当然了,一个庞大的操作系统是非常复杂的,也无法用区区几百字来描述它。那么,就认识它的主要原理与实现就好了,关于内部的代码与详细的实现过程这里我就不深入写明了,不伤害无辜的脑细胞了。
回到本问题的核心内容:
多任务
进程
线程
【多任务概念】
我们所说的多任务,只是我们看起来的多任务。你也许会体验到,我可以在QQ上视频聊天,同时又在 Pps 那里看视频,还在刷微博,还挂着一个什么《QQ三国》之类的网游。这就是多任务。
从宏观上来看,这些程序都在同一时间执行。
从微观上来看,这些程序不是在同一个时间上执行。
上面两句话是什么意思呢?
(本文中 ,Cpu 均指单核单线程 处理器)
Cpu 它一个周期(CPI)只能执行一条指令,它无法同时执行所有程序的指令。那怎么办?搞计算机的工程师就想了一个办法,让不同程序的指令轮流执行。
A程序中的指令被Cpu执行了,就到 B程序中的指令被执行 ……………………
【进程】
我们可以理解一个进程就是一个程序,进程与应用程序的不同之处在于,进程它工作在后台,应用程序工作在前台,应用程序是能够与用户进行人机交互的。
应用程序由进程组成。
【线程】
一个应用程序由进程组成,那么,进程由什么组成?就是线程。
真正在执行各种计算机操作的东西就是线程,比如:读取文件、访问内存等任何操作计算机硬件的动作,都是由线程来完成的。(线程有两种:内核线程、用户线程)
线程是由各种指令组成的
封装一个静态类(Lock),定义两个锁(静态属性,实际上为信号量),分别为 写锁(_m_WriteLock) 和读锁(_m_ReadLock):public static ReaderWriterLock _m_ReadLock = new ReaderWriterLock(); public static ReaderWriterLock _m_WriteLock = new ReaderWriterLock();当线程写入时,同时锁住 读写锁:LjLock._m_WriteLock.AcquireWriterLock(10000);//写资源锁.数字为超时时间操作结束后 LjLock._m_WriteLock.ReleaseWriterLock();当读操作时只锁写操作:LjLock._m_ReadLock.AcquireReaderLock(10000);//读锁LjLock._m_ReadLock.ReleaseReaderLock();即可。
记住:一定要在操作完后ReleaseReaderLock();或ReleaseWriterLock()进行释放。
以下是对在linux环境下一个进程最多能有多少个线程进行了介绍,需要的朋友可以过来参考下 默认情况下: 主线程+辅助线程 +<253个自己的线程<=255 含主线程和一个辅助线程,最多255个,即你自己只能生成253个线程。 据说可以设置线程数目: 据说是可以设置的,但本人还没有验证!不知道可否。 在你的shell中键入limit命令,里面有descriptor的数目,就是你的进程可以创建的最大线程数目。可以通过修改内核文件更改该数目。
一个进程可以开启的线程受可用内存限制,如果是32位的机器,那么默认一个进程有2G的可用内存,而每个线程默认分析1M的栈空间,所以这种情况下理论最线程数在2000多个。一个解决法是创建线程时减少线程栈的大小或是使用64位的系统。64位系统应该可以忽略这个问题了。当然受cpu及磁盘速度及物理内存的限制。不用到达上限值,你的机器应该已经是慢如牛车了。
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