藏桑网/魔兽游戏/内容

魔兽世界战场术士选择(魔兽世界战士和术士的选择)

魔兽游戏2025-02-16 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔兽世界战士和术士的选择

猎人是升级最快的职业,没有之一,不要提什么法师a怪啥,术士啥的,都快不过猎人。

20级的豹守在初期就提供了强大的跑图能力,其次练级一般都兽王天赋,所以不管带任何宝宝基本都不存在ot的情况,打怪只需要宝宝攻击,打个毒蛇钉刺,平射等怪死就行了,不需要什么奥术射击啥的,浪费蓝。标记啥的看情况蓝盾就用,没蓝不用也不影响,绝对的永动机。

有人会问术士才是永动机,其实60版本的术士还称不上永动机,不管痛苦还是恶魔天赋,虽然能血换蓝,不过换完还得抽血,偶尔还是需要水或面包的。

mc阶段,猎人是mvp,绝对的输出职业第一梯队,常规就是射击天赋,副天赋加兽王或者加生存都可以。想输出高就点兽王,不过宝宝的控制上需要一些细节操作,要不然宝宝老死,复活宝宝很费劲。

猎人之所以在最初版本大放异彩是因为初期的时候,大家装备都没成型,像盗贼狂暴战这些一开始没好的武器,再者命中也极其缺乏,没有装备支持的情况下输出并不乐观,当然近战职业的输出环境也是很大的制约。法系的话初期法伤装不多,回蓝也是个大问题,没装备支持更不容易打出漂亮的输出。更不用提t的装备初期差的情况下,很难建立仇恨,猎人的假死就是神技了。

猎人的话没蓝的时候保持平射就行,更不用提风筝凝神这些功能性作用了。

都说猎人输出不行,其实并不然,我没用猎人打过naxx,但是在taq之前的时代,猎人不管是单体还是aoe只要用心打都还是可以打出不弱于贼法的输出的。

作为输出来说,很多时候影响制约输出高低的并不是职业,而是细节的处理,首先是生存,活着才能有输出,远程职业生存比近战要强的多,再者就是各种buff,毕竟60年代是可以叫做buff世界的,哈卡心,龙头,厄运3buff,费伍德的风歌夜曲,有buff和没buff完全是两个世界。再者就是药水,大蓝,恶魔符文,黑暗符文等战斗中回蓝的手段,猫鼬 超能或者泰坦等等增加输出或保命的药。有人说猎人可以假死喝水的,同样的猎人,你假死喝水,我磕了大蓝继续输出,你肯定没我打的高,这是硬件准备上的细节。

再说下猎人输出手法,之前香草时代,没有标记插件,所以有开怪猎人标记猎人一说,现在插件很完善,完全不需要猎人标记,所以在团里有其他猎人上过标记的话可以省个标记的蓝,再者猎人的输出循环大致是9秒(10秒)循环,起手瞄准(附带顺发平射)_多重(半顺发平射)_平射x_瞄准cd 总而言之就一句话,不要卡平射,也不要浪费任何一个技能的cd(也就俩技能 多重 和瞄准) 什么毒蛇钉刺什么毒蝎钉刺不要用不要用,再多一个技能就是个别bos的凝神以及需要风筝的时候切守护 丢震荡 丢奥射。

当你能做到利用一切的空闲时间来做地板喝水,开怪第一时间就跟上,a怪的时候乱射多重和各种顶级高伤害炸弹丢丢丢,保持好身上的各种buff,打出来的伤害并不会很差。

最后猎人t1套比t2套实用点,当然t2套以后敏捷在500左右的情况下可以选择生存天赋,输出也很抢眼。

本人玩猎人祖格大概70-100万总伤(全程),bwl全程120万以上(包括老1风筝小龙)。

写的有点乱…

最后补充下,bwl耐法需要包里备上几把1级还是几级的垃圾远程武器,看着dbm提示要职业点名了,提前换上垃圾武器,点完名换上正常武器输出。之所以多带点是因为武器耐久为0的时候无法通过把武器放在技能栏点击的方式进行更换,只能通过在背包里手动装备,多带点拖到技能栏,点名前点一点就自动更换了。(耐法技能职业点名战士:强制狂暴姿态,猎人:远程武器耐久变0,盗贼:传送加麻痹,法师:变小动物,德鲁伊:强制猫形态,圣骑士:给bos施加保护祝福(免疫物理攻击),术士:召唤地狱火,牧师:堕落治疗(被牧师治疗的人会增加个debuff持续掉血可叠加),萨满不清楚。因为职业点名的存在,打耐法的时候,法师都是进到p1阶段出龙的洞里不打bos的,以免距离大团太近把t或奶啥的变小动物,只有在点名德鲁伊的时候出来一个法师解mt的诅咒。当然风骚的法师可以在两次点名中间出来输出,看着dbm快点名再进洞(有风险)。猎人在耐法阶段是严重缺蓝的,可以多次假死喝水。还有bos血到20%的时候会出大量的龙骨骷髅,提前放好爆炸陷阱!爆炸陷阱!爆炸陷阱!不要跟我提什么冰霜陷阱,猎人也是输出!龙骨骷髅都是亡灵,找怪物扎堆的机会斯坦索姆圣水丢丢丢!手雷炸弹丢丢丢!最后再多重箭雨。

2. 魔兽世界术士配合什么职业

猎人和术士这两个职业目前在怀旧服都是工具人一般的存在,但是到了TBC却成了T1级别的强势职业,输出职业基本就这两个能拿出手。现在很多萌新玩家开始练术士和猎人了,其实很多老玩家对此都有持有保留意见的。在TBC版本确实大家都经历过,T6级别的术士和兽王猎人,输出非常高,但是这两个职业也不见得好玩。

首先来聊聊术士这个职业,术士体验其实非常一般,就算在TBC版本到了70级,T6毕业之后,没有双天赋,那么玩术士的玩家得洗成牺牲毁天赋,但要知道这个天赋在打5人本的时候非常容易OT,因为你不能保证每次在打本的时候都能遇到强力的坦克。

在五人本的职业需要的是控制和保命,而牺牲毁天赋保命能力基本没有,所以在5人本的时候牺牲毁术士没有痛苦术士好用,但是痛苦术士后期打本简直拉胯,这就需要术士玩家不停地来回洗天赋,就这一点非常麻烦。如果太阳井这个副本开了,玩家们就需要开始做日常任务了,但是牺牲毁做日常任务真的好吗?

体验肯定不如痛苦术士和恶魔术士,牺牲毁术士就是为了打本而生的天赋,除了打本做什么都不在行。也有很多玩家说TBC盗贼不好混,其实在后期开荒太阳井之前,肯定得打黑暗神殿三脸和F4,如果没有盗贼的打断,你拿头去打,如果没有带盗贼,没有打断这个技能,跟本过不了。法师也是极其重要,在开荒伊利达雷会议的时候,没有法师T,也没有办法打。所以不要盯着那些热门的职业,选择自己喜欢玩的才是最重要的

3. 魔兽世界战士和术士哪个更值得玩

一,联盟方。

1、人类:热爱竞技场的惩戒圣骑士!

人类可选六个职业:战士、圣骑士、盗贼、法师、牧师、术士。但想要把人类的5个种族天赋全部充分利用好,且不浪费的,只有圣骑士!而且还是喜欢打架的惩戒圣骑士!

剑专、锤专变相增加输出;多精神用于回蓝快;【感知】可以抓潜行的敌人;声望更是减少了游戏消耗!而且作为标准模特、有着联盟衣服架子之称的人类,动作很潇洒,配合上圣光,更是一骑绝尘!

2、矮人:联盟最佳防战;喜欢玩枪的猎人!

矮人可选5个职业:战士、圣骑士、盗贼、猎人、牧师。由于TBC里的“反恐”变成了全种族牧师都可学的技能,瞬间使得矮牧丧失了原先的尊贵地位。所以说,结合种族天赋看来,矮人防战很好!前提是你不在乎外形!

尤其是那个【石像形态】,可以解除并免疫中毒、流血和疾病!这就使得矮人战士成为了唯一一个可以主动解除这些DOT的战士种族!野外做任务还有副本的某些时候,会发挥奇效!更别说还增加了8秒10%的护甲值,约等于开了个小饰品!

【寻找宝藏】,也是可以额外发现一些有用的补给品!

3、暗精:德鲁伊!

TBC的暗精,【影遁】依旧无法战斗中使用,得到了WLK才可以,所以说暗精可选的5个职业(战士、猎人、牧师、盗贼、德鲁伊)都差不多,而德鲁伊只有暗精和牛头可选,这样一来,暗精德鲁伊是最合适的组合。

4、侏儒:学习工程学且喜欢PVP的术士!

可以仔细瞅一瞅,侏儒的天赋简直就是在为工程学术士量身打造的!可增加智力;还多了15点工程学技能;更重要的是,拥有瞬发的【逃命专家】!要知道术士的腿依旧很短啊!当然了,侏儒法师和战士也是很好!

5、德莱尼:学习珠宝加工的自强战士或萨满!

德莱尼可选6个职业:战士、圣骑士、猎人、萨满、牧师、法师。德莱尼天生多了5点宝石加工技能,不学个珠宝加工就浪费了;而且还天生自带1命中,对于双持缺命中的职业帮助很大;更别说还可以自己加血,等于多了一条绷带!这样看来,缺少自我治疗能力的战士,会更适合!

德莱尼体积很壮硕,当战士的话,会给队友更多的安心!

二,部落方。

1、兽人:热衷于输出的战士;兽王猎人!

部落方的战士很好选,防战选牛头,输出选兽人。斧专配合【血性狂怒】,使得兽人天生具有一种压迫感!

而【命令】,也可以增加兽王猎人的整体输出!

2、牛头:学习采药的防战或熊德!

【哇哦牛】我就玩了个牛头战士,不管是抗怪时的抗击打力,还是给队友的安全感,都是很足的!而且我为了不浪费种族技能,战士特意学了采药+炼金!药水自给自足,还能转化元素,很安逸!

3、亡灵:喜欢打架的职业!

亡灵可选5个职业:战士、盗贼、牧师、法师、术士。配合自身帅坏帅坏的身法,以及两个主动种族技能都偏向于PVP,使得亡灵玩家更适合去战场里蹂躏敌人!所以说,喜欢打架的部落兄弟,就选亡灵吧!

4、巨魔:输出型猎人!

巨魔可选6个职业:战士、猎人、萨满、盗贼、牧师、法师。想要不浪费种族天赋的话,最好还是选猎人,弓专配合【狂暴】,使得你输出杠杠的。

5、血精灵:副本拉怪的防骑;喜欢打架的盗贼!

血精灵可选6个职业:圣骑士、盗贼、猎人、牧师、法师、术士。唯一不能选战士的种族!

什么增加附魔和增加全抗,都是聊胜于无的东西!最关键的还是,使8码范围内全部敌人沉默2秒的【奥术洪流】!由于该技能只沉默身边的敌人,就使得近战职业用处更大!

比方说,需要拉怪的防骑,可以利用【奥术洪流】更快地聚合法系怪!还有喜欢打架的盗贼,也可以灵巧地利用【奥术洪流】和【脚踢】,以及乱七八糟的各种晕,完爆法系职业!

4. 魔兽世界战士和术士的选择哪个好

追求PVP的话,亡灵是武器战士最好的选择,狂暴之怒+徽章+亡灵意志,完全放恐惧,这样你就拥有拉和狂怒系战士一样的反控制能力,和武器战士引以为傲的致死打击,PVP时对战牧师,术士相对提高胜算。但是对战法师仍然没有太好的办法,只能依靠强大的装备和好运气。

5. 魔兽世界战士和术士的选择技能

爱好不同选择也就多样了,比如术士,额,算了我们跳过术士!

我以前也是玩贼的,最近喜欢上了战士,感觉还不错!

武器天赋盾牌与单手剑的搭配我一直觉得很爽。

法师也是很不错,不过由于减速类技能的削弱,和闪现CD的加长,总感觉找不到以前喜爱的节奏了。

DK是很不错的选择,无论哪种天赋都可以很快的杀死人,尤其是血天赋。个人推荐还是战士吧!老牌的钢铁之躯,信仰的结合体,冲锋不灭的信仰。

6. 魔兽牧师和术士选哪个

1.侏儒术士

(1).杀贼,战士,猎人,撒满,法师,德鲁伊,骑士有优势(战士断胫,盗贼致残毒药,猎人震荡射击.冰霜陷阱,萨满冰霜震击,法师冰剑,冰环,减速,德鲁伊的缠绕,骑士资料片的公正圣印,制裁的BUG不晕但变成减少50%移动速度5秒[我遇到过,不知道怎么弄得])。

(2).10奥抗打法师兴许有点小作用(关键时刻抵抗变羊很好很强大,在面对TBC PVP BUG 的法师兴许有点小作用)

(3)蓝多(对续航能力强的术士影响不大)

(4)15点工程能更早的丢上炸弹,连侏儒工程学也不怕被网了

2.亡灵术士

(1)因为亡灵意志几乎是术士,牧师的天敌

(2)不会遇上亡灵贼

(3)10点暗抗打术士,牧师更有优势

(4)呼吸无用

(5)食尸能够快速回血,然后转蓝

(6)反和谐之后不能用徽章,不反看着难受

3.兽人术士

(1)抗晕打骑士,战士,盗贼有优势

(2)加仆从伤害使带恶魔守卫攻击力更高了

(3)天生的护符我极为反对,不至于为那144点法伤(TBC以后的毛毛雨法伤,牧师都700多法伤)丢条命(减50%的治疗效果,医疗石,药瓶,绷带)

(4)斧专无用

7. 魔兽世界9.0战士和术士

术士的话,玩休闲是很有趣的。

我比较倾向于战士,因为我第一个玩的就是战士。

主要看你个人喜欢那一种玩法。

战士就是冲锋砍杀有的时候很爽,但玩玩就会羡慕远程,因为总是会被集火秒杀,很不爽。

术士我玩的不多,但我有一朋友只玩术士,特别猥琐,很有乐趣。

8. 魔兽世界术士专精选哪个好

裁缝分支曾经是很有用需要慎重考虑的,不过现在裁缝分支基本上只影响到洗布的问题……因为裁缝初期的制作品很轻易就可以被KLZ ZAM装备取代,所以没必要去做,现在专精的用处也就是专精一次洗两块布,裁缝现在最有用的就是阳炎法袍了,因为这个袍子是法系pve最好的布甲胸,很多法系就为了一个阳炎法袍洗裁缝专业的。

我FS号是练裁缝的,选的月布,感觉20格包卖的还可以,其他布基本都是用来做一些SW图样的,学了阳炎护手也可以赚一些钱,如果LZ时间比较多,推荐选 月布 做16 18 20格包卖AH,只要下功夫,能赚不少的,包包嘛,是玩家都需要的,时间情况一般的话还是暗纹或者魔焰吧,况且这两种专精选的人加起来都没月布多,为了以后考虑,洗布做阳炎袍子阳炎手套。

9. 魔兽世界猎人和术士哪个好

这俩都是被众多玩家成为bug职业的。

猎人:有个非常好用的假死技能,可以清楚仇恨,利用假死和宝宝的仇恨转移,可以轻松进入很多副本的深处,从而达到单刷boss的前提,利用宝宝的仇恨转移,来实现单刷boss,而其41码的射程以及众多的瞬发技能,成为了风筝许多怪的前提,总体来说,猎人适合野外作战,打不过可以跑,边跑边打,同样适合单刷副本,在团队副本里输出一般,其持久作战的能力不强,tbc后将改观。

术士:一直被称为bug,主要是其恐惧技能和死亡缠绕,以及各种debuff,虽穿布衣,但血量不比一般战士少,在PVP中依赖恐惧和debuff,从而占据着胜多负少的优势,在副本的输出更是一流,其续航能力非常出色,有着血转兰的神奇技能,但其终究是布衣。

这俩职业各具特色,PK一般情况术士有优势,如果论野战,则猎人更强大

10. 魔兽世界术士专业推荐

SS比较适合辅助技能,比如FM,CF(我就是这么来的)CF可以给自己做点初期装备,FM则可以学到好的书,也剩下了不必要的费用,还可以赚钱。但需要其他朋友的辅助!


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

……

相关阅读