这个宏是能做的 就是很费脑筋 我还是不浪费脑细胞了
关键词:button:2 使这个宏 左右键产生不同的效果
/equipslot 装备指定的装备
判断条件 flying (可飞行)
完成的结果 就是左键点这个宏 就是上马(能飞 就上飞机)换上骑马应用设备 右键按下就换上原来的装备(只能在非座机状态使用)
思路都告诉你了 自己写吧
/userandom [nomounted]飞行坐骑1,飞行坐骑2,飞行坐骑3/userandom [nomounted]陆地坐骑1,陆地坐骑2,陆地坐骑3/dismount [mounted]/script UIErrorsFrame:Clear()在可以飞的地方召唤的就是会飞的,不能飞的地方(比如战场)召唤的就是陆地的 还可以继续添加坐骑,只要第一行是飞的第二行是跑的就行了,每两个坐骑之间用英文的逗号隔开用一下上坐骑,再用一下是下坐骑只要一句下坐骑的话,是这一句/dismount [mounted]
召唤、复活、解散、治疗宠物一键宏:
#showtooltip
/cast [nopet] 召唤宠物 1
/cast [@pet,dead] 复活宠物
/cast [pet,mod] 解散宠物;治疗宠物
没有宠物召唤宠物1,宠物死亡复活宠物,有宠物治疗宠物,按功能键解散宠物。
按下exc,电击宏命令设置
首先新建一个宏命令
第一行输入/cast(你的坐骑名字)
第二行输入/say(你要喊的话)
这样就可以了,设置完之后把宏命令的图标(自己设置)换到你骑马的位置上,然后按一下你骑马的那个键就可以看到你喊的话了
/castrandom [swimming]水里的坐骑1,水里坐骑2/castrandom [flyable]飞行坐骑1,飞行坐骑2,飞行坐骑3/castrandom 陆地坐骑1,陆地坐骑2坐骑名称用自己准确的,需要注意中间的逗号要用英文逗号,不是中文逗号,这个宏的好处是,在水里召唤水里的坐骑,在能飞的地方召唤飞行坐骑,在陆地上召唤陆地坐骑。
宏用的判定条件要注意顺序。
要把modifier的条件放在前面才行。#showtooltip /cast [modifier:alt,button:
1] 重型冰雪猛犸象;[modifier:alt,button:
2] 涡轮加速飞行器;[button:1]黑色战豹;[button:2]黑色战熊;
先安装大脚插件,在打开宠物列表,选到做起那一栏,右边有坐骑增强,点击全部选择,等所有的都周围有亮圈时,点击,随机生成坐骑,就会有个宏(自动生成的)是一个马蹄,每次点那个就有不同的坐骑。不会可以继续问。
全地形坐骑宏,战斗中的技能可更换
#showtooltip
/cast [swimming,nocombat]水栖形态(变形);[indoors,nocombat]猎豹形态(变形);[flyable,nocombat]飞行形态(变形);[nocombat]迅捷霜刃豹缰绳
/cast [combat] 攻击
Excel左上角(或者cmd+,):偏好设置->安全和隐私->宏安全性:禁用所有宏,并且不通知
1.自动的是没有,手动按一下的到是行。
2.做两个宏,一个是跟随打,一个舞蹈后跟随打。
跟随打(如果召唤没选择任何怪物,舞蹈自动跟随):/目标 召唤名字/协助攻击/攻击/延迟 1/攻击舞蹈后跟随打/狂暴之舞/战士之舞/吸血之舞/火灵之舞/目标 召唤名字/协助攻击/攻击/延迟 1/攻击
技能名字必须正确哦~宏如下: /use 忏悔/yell 滚,墙角画圈圈去。
/use 救赎/yell 胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。
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