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怪物猎人OL大剑配装白皮书_怪物猎人OL主流技能/护石与配装详细说明

网络游戏2024-01-24 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

本文旨在减少对于大剑配装的争执,方便新人从一个帖子里面就明确的能知道我希望如何配装/什么样的配装适合我。

TIPS:

1、文中涉及大量计算方式与过程,结论党请关注红色结论部分即可

2、同时声明,蓝色部分为作者四舍五入得出,误差小于10%

一丶近战武器伤害计算公式及结论铺垫

MH系列的伤害计算是一个非常复杂的过程,如果感兴趣的可以点开下面隐藏内容。

计算公式:物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100(出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75)

动作倍率及补正:

斩味补正(物理/属性)大剑动作倍率蓄力动作倍率蓄力动作倍率武器补正
紫:???/???拔刀斩/纵斩:482&2g3
白:1.32/1.12横斩:36溜1:65溜め斬り1 65 一段(强)蓄力:1.10
蓝:1.20/1.06撩斩:46溜2:80溜め斬り2 80二段(强)蓄力:1.20
绿:1.05/1.00横敲:18溜3:100溜め斬り3 110三段(强)蓄力:1.30
黄:1.00/0.75
强蓄力1:72強溜め斬り1 72  横敲:打击1.00
橙:0.75/0.50刃中补正强蓄力2:90強溜め斬り2 90
红:0.50/0.25刀刃中部命中时1.05强蓄力3:120強溜め斬り3 115 OL实测3蓄没有蓄力过头一说

刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。

经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的时间”有关。

结论:

一、三段(强)蓄力没不会蓄力过头,不需要找完美蓄力释放时机,请放心。

二、会心伤害打稻草人实测只有15%左右,不明真相,但是以下技能会心伤害收益计算仍以面板所示1.25倍计算。

三、三段蓄力动作倍率取105计算,与打稻草人计算几乎无误差。 肯定没有110,不知道是这个版本更新刚刚魔改削弱的还是本身就这样,稻草人是版本更新后打的。

为方便下面技能收益给出以下预设数据方便计算,不列出计算公式:

拔刀/纵斩

100

拍击

37.5

三蓄

284.4

强三蓄

325


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

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