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暗黑3巫医组队冲榜必备资料_暗黑32.4巫医各流派组队配装区分

网络游戏2024-01-28 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

第一章 前言

圣诞已过,阿三还在假期中,离第四赛季关闭只剩三天时间,应该说PTR的各项改动已经接近尾声,未来实装后离现在的PTR的设置不会有什么差别了,因此是时候详细分析一下 2.4巫医在组队中的位置了。可喜的是,根据目前PTR的设置,2.4的巫医做为DPS和辅助都将有一席之地,小伙伴们可以好好享受一下这难得的对巫医友好的版本了,可以从现在开始就来规划搭建自己的固定队伍了!

本文将详细分析巫医队中的各种BD配装方案和与之相关的辅助职业配装方案以供大家交流,希望透过阅读本文能让大神教爱好者在开赛季后有明确的组队发展思路,帮助队伍中的小伙伴理清成长方向,少走弯路。而至于开赛季如何开荒就不用担心了,2.4的开荒节奏将大大加快,因为当人物达到70级后,做一些简单的赛季任务就能迅速取得职业的6件套,快速进入小米收割阶段,因此我们现在要了解的重点是如何稳步发展自己的大神教队伍。

第二章 巫医组队各种流派配装分析

在经历了2.3有史以来最卡的版本,相信不少玩家依然会对巫医的卡顿心有余悸,这么卡的职业组队有位置吗?对此,我想打消一下这样的疑虑,从现有的PTR高层组队视频看,与巫医DPS有竞争的是法师暗影流,这个流派法师负责AOE清怪,暗影DH专门点杀精英,很给力,两种高层流派目前展现出的实力不分伯仲,但是有一个共同点,就是在相近大秘层数下,面临同样的卡顿问题。

我在法师暗影流的视频中听到了巫医双吹萧流中十分熟悉的声音:“别拉太多怪,少一点少一点,会卡。”因此可以推测,目前的情况是大家都卡,因此卡顿对巫医来说就不是问题,防卡的策略大家都一样,而且推图的节奏也是基本相同,稍稍有点不同的是法师暗影是奔着精英而去,然后围着精英多聚小怪,而巫医DPS是碰上有进度的怪就可以干,然后拖着残血的精英往下个怪堆走。总而言之,两种流派在卡顿问题上,半斤八两,因此就不要担心有人会嫌弃巫医卡了,因为别的职业也好不到哪去。

而适合与巫医散件流组队的最友好职业还是巫医,也就是双巫医,因为有双巫毒加成,DPS都有提升,实现一加一大于二的效果,但具体是双吹萧流还是一吹萧一宠物,就可 以多多尝试了,两种配置提供的DPS可能差不多。

那么下面就要重点分析巫医各种组队位置的流派BD了。

2.1 散件吹萧流

下赛季散件流将是巫医的输出根本,但由于其需要13件远古装备,前期收集装备需要花上一段时间。但是不用担心,两个散件流都有很好的替代方案,且伤害损失不大。吹萧流初期组队可以采用祖套吹萧的配置,整体伤害经本人估算,只比散件流少30%左右,完全可以一战,而且初期刷中低层,不用担心坚韧的问题,预计70层以前,祖套吹萧非常安逸。

而祖套吹萧大家都很熟了,2.4祖套的配装稍稍有点改变,建议放弃守心克己,改用无尽行旅首饰套,同时用祖戒和华戒特效,这样能把祖裤换成深渊挖掘裤,提升60%的伤害,其他的配装不变。

本小节重点讨论散件吹萧流BD。

BD图:

暗黑3巫医组队冲榜必备资料_暗黑32.4巫医各流派组队配装分析

下面看看配装信息:

主动技能:灵行、护甲恐惧、回蓝吹箭、猎头鬼娃(毒伤)、巫毒狂舞(符文根据组队情况配)、护甲收割;

五个被动技能:春哥、欺瞒仪式(无惧祭仪)、鬼娃巫咒或穿透迷障(看效果换换)、骇人盛宴(阴森盛宴)、沼泽调谐(沼泽同化)

各装备部位附魔指南:

1. 头部(吹萧头或宠物头):智力、体能、暴击机率

2. 手部(宠物手或圣阿契武战书):智力、攻速、暴率、暴伤;注:本部位个人推荐圣阿契武战书,因为宠物加快菜刀鬼娃攻速,会加大数据处理量,有可能导致卡顿加重,而菜刀鬼娃并不是吹萧流的主要DPS来源,所以应有所取舍;

3. 胸部(天鹰胸铠):智力、体能、鬼娃大军伤害%;

4. 肩部(骷髅王肩甲或渎圣肩铠):智力、体能、范围伤、鬼娃大军伤害%;

5. 腰带(行巫时刻):智力、攻速、暴伤、吹箭技能伤%或体能(怕死的就留体能,因为有了挖掘裤的技能增伤,这个增伤提升也就只有10%,不过组队还是推荐吹箭技能伤)

6. 裤子(深渊挖掘裤):智力、体能、吹箭技能伤%或护甲(选择理由同腰带)

7. 鞋子(穿怪鞋,方便踩神目的光圈,好处多多):智力、体能、移动速度、护甲。

8. 护腕(收割减伤护腕,2.4新品):毒 伤、智力、体能、暴率

9. 戒指(梦遗套戒,即千魂狱、英豪之愿):攻速、暴伤、暴率

10.项链(地狱火,单刷用兵要护符):20毒伤、暴率、暴伤

11.武器(吹萧刀或星铁):7攻速、ED、智力,最好大白字3200以上

12.副手(祖尼玛头骨串):智力、体能、暴率、范围伤、鬼娃大军技能伤%。

魔盒萃取:星铁或吹萧刀、宠物头或吹萧头、全能法戒(元素戒)。

传奇宝石:困者之灾必带、受罚者之灾(两个DPS选1人带)、转煞宝石(奥幻,死的多就带上吧)、至简之力(朴实之力);基本就这4个宝石换来换去。

以上推荐的装备基本上调整的空间不大。

2.2 散件宠物流

之所以称作散件宠物流而不是散件火蝠流,是因为火蝠主要提供的是引导增伤、受罚者宝石叠层和减伤的功能,并不是主要的DPS来源,此流派最重要的伤害来源是冰巨尸,这是因为暴雪此次大幅提升了冰巨尸的伤害,从原来的130%提升到585%,加上3个小尸兄都带有顺劈斩的AOE能力,清怪爽的很,而另一个宠物技能冰鬼娃带来的局部打击能力也挺可观,故而称作散件宠物流。

下面分析此流派配装BD,以下内容参考PTR天梯榜三拖一的巫医高玩,在此要感谢外服玩家Baskenater对这个流派不断地研究,让巫医爱好者们看到了另一个巫医的强力DPS流派,希望别被砍。这个流派的替代方案是魔牙宠物流,一样很暴力,中前期非常好的选择。

BD图:

暗黑3巫医组队冲榜必备资料_暗黑32.4巫医各流派组队配装分析

主动技能:鬼娃大军-鬼娃伏击(这个技能伤害是一定范围内的每个鬼娃造成680%伤害,在散件套加成下非常暴力,实战中需要不断地发技能,因为范围不大,目测20码左右)、灵行、僵尸巨兽-魔人兽(冰巨尸,有顺劈斩功能)、护甲收割、火蝠-蝠云密布(旋风蝙蝠)、巫毒狂舞-祈雨舞(回蓝符文,保证天鹰减伤特效);

被动技能:春哥,骇人盛宴(阴森盛宴)、沼泽调谐(沼泽同化)、午夜盛宴、欺瞒仪式(无惧祭仪)。

装备附魔指南:

1. 头部(宠物头):智力、体能、暴击机率

2. 手部(霜燃):冰伤、智力、攻速、暴率、暴伤;

3. 胸部(天鹰胸铠):智力、体能、僵尸巨兽伤害提升%;

4. 肩部(引导披肩,2.4新品):智力、体能、范围伤、僵尸巨兽伤害提升%;

5. 腰带(通冥腰,产鬼娃):智力、体能、15%生命值、护甲

6. 裤子(夸夏仰):智力、体能、护甲

7. 鞋子(穿怪鞋,方便踩神目的光圈,好处多多):智力、体能、移动速度、火蝠伤害提升%或护甲。

8. 护腕(蛛蛛始祖的缠绕,也叫首蛛裹腕):冰伤、智力、体能、暴率、秒回(自带秒回,如果能洗成护甲就更好)

9. 戒指(梦遗套戒,即千魂狱、英豪之愿):攻速、暴伤、暴率

10.项链(地狱火,单刷用兵要护符):冰伤、暴率、暴伤

11.武器(星铁):7攻速、暴伤(或者是ED,不建议智力洗ED,理由可看我早前的分析帖)、智力,高白字

12.副手(祖尼玛头骨串,冰鬼娃伤害同样重要,所以头骨串很有价值):智力、体能、暴率、范围伤、鬼娃大军技能伤%。

魔盒萃取:蝙蝠法杖(提升攻速和减耗,对叠受罚者宝石层数很关键)、宠物手、小魔人之指。

传奇宝石:困者之灾、受罚者之灾、太极或者转煞(怕死站不住用转煞、极限冲还是太极好)

以上配装均需远古,有玩家说这个装备太难凑了,有可能终其一赛季也凑不全。但是我认真看了下,除了远古三攻梦遗套戒比较难搞以外(三攻难搞,弄个两攻也不差,并没差多少伤害),其他的部件坚持玩一玩,多用魔盒重铸一下,估计不要一个月就可以弄全了,而像星铁这样的武器,拿魔盒重铸一下,几乎是人手一把的标配,太好弄了,因为只要有远古高白字就够了,必竟它自带暴伤,然后随便洗个7攻速就毕业了。因此说散件宠物流的装备难搞,并不准确。

2.3 辅助增伤流

这个流派我个人不看好,因为2.4在面临组队卡顿情况下,最有可能被替换掉的就是辅助巫医,因为巫医增伤有太多的DOT伤害,例如魔牙2件是DOT、蚀魂是DOT、食人鱼是DOT,然后还要带着15只鬼娃到处砍怪增加数据处理量,单纯从增伤角度来说,似乎没有辅助DH的增伤来的划算,因为辅助DH增伤不怎么影响卡顿,而巫医如果换掉一些增伤换减伤,等于是向辅助豆角看齐,却也不如豆角。

对于有两个巫医的队伍来说,再加一个增伤巫医估计会更卡,还是要慎重。所以在极限冲层时辅助巫医最有可能被换下,不过对于大秘速刷,辅助巫医还是有一席之地,因此也有必要分析一下辅助巫医的配装。

BD图:

暗黑3巫医组队冲榜必备资料_暗黑32.4巫医各流派组队配装分析

主动技能:毒蚀魂、群体混乱-受害妄想(增伤符文)、食人鱼-食人波涛(用聚怪的也行,不过波涛影响面大,更实用)、妖术-厄运缠身、巫毒狂舞;

被动技能:元神奔行(精魄回勇)、春哥、部族仪式、恶性毒性、沼泽调谐(沼泽同化)。

核心装备:死神头和死神头、皇家华家、黄道戒指、神目指环(核眼)、魔牙3件、通冥腰(鬼娃)、天鹰胸甲、收割减伤护腕或复仇者护腕、虚幻长靴(穿怪鞋)、猫副手、星铁和临终之息,以上装备包含了魔盒萃取,附魔就是CDR越多越好。

传奇宝石:辅助的宝石就不分析,防御向的就差不多了。


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