关于赏金任务,每日更新的次数从3次删减到2次,且由于梅币的删除赏金任务现在的奖励改为精算点数。
我们可以看到赏金任务奖励大量的金钱、经验和精算点数,可以说是每天必做的任务,然而普通赏金任务并不能累积次数,就算今天的次数没用完,明天依旧是只有两次,所以我们要尽可能的别落下赏金任务←.←然而也有特殊的情况,在开了王立委托后赏金任务就会改变。
赏金任务开始奖励古文书(用来解锁王立精英关卡),而且王立赏金可以连续储存3天的次数,也就是能储存6次赏金,这样我们对赏金可以有更好的选择,可以打我们需要素材的赏金任务来节省不必要的狩猎票消耗。
珠宝
关于珠宝系统,基本上是完全重做了!首先是配方的获得方式,现在配方会随机刷新6个在商店中,而不像以前一样可以随便买到,这无疑增加了配方获得的难度,而且普通配方刷新间隔有好几个小时,所以有时候等一个配方刷新要等上好几天都不奇怪。
然后再是高级配方的获得方式,
条件比普通配方更为苛刻!刷新间隔足足有一天,而且每本配方全服一天只刷新出10本,卖完就要等下次刷新了,而且昂贵的价格
让人望而退步,不尽需要大量的银币还要高级技能素材券,所以不是特别重要的配方可以不用购买。
珠子的制作,制作费用从1000,3000到10000不等,制作素材也由怪物身上掉落的一些奇葩素材来制作,而且高级珠子还会用到大量高级技能素材券。
而且高级技能素材券也由未绑定变成了绑定材料,这意味着每一张素材券我们都要好好的收集好。
珠子的镶嵌,我们也要注意下,因为一旦珠子镶嵌进装备里就不能取出,只能摧毁后重新镶嵌新的珠子。
而且现在2和3等级的珠子不再像以前一样可以打在一个孔里面了,等级1的珠子跟以前老样子还是,只需要一个孔就能镶嵌,当然加的属性也相应比较少(大部分都是1或者2点属性),然而2级和3级珠子都对孔的数量有了要求,分别对应2孔和3孔,3级的珠子不能镶嵌在2个孔的装备上,相应的属性自然也比1级珠子更高,2级珠子的属性大部分在+3点,而3级珠子加的属性基本是4到5点。
关于镶嵌孔,初级的防具里基本都是只有1孔的,所以前期我们基本可以无视2、3级珠子,只有开了王立和精英王立后才会出现2、3孔的防具,技能搭配也会更加的多样化
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