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炉石传说火妖法卡组如何组_炉石传说火妖法冲天梯攻略

网络游戏2024-02-04 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

作为一个年迈的法师爱好者,闲来无事上论坛看看有没有一些好玩的法师卡组,结果一无所获。看到一个火妖法上传说的分享,感觉说的有点一带而过了,于是......

先说说时代~

似乎进入这个时代后,法师很难再有其他的卡组思路了,宇宙主题和法师略显不搭,至少强度不高。冰法类卡组难以玩出新花样,上手难易度又高,不被大多数玩家喜爱。目前剩下的“热门”法师卡组,也只剩下机械法(还能留下来只能说是因为价格低廉)、火妖节奏。

炉石传说火妖法卡组怎么组_炉石传说火妖法冲天梯攻略

我总想弄点新花样出来!然后发到网上去!成为一代卡组的创始人~~不过时间证明,我没有什么敏感的嗅觉,就像火妖刚出来的时候,我并不看好这张卡一样。所以只好炒炒隔夜饭了,同时也期待有人能弄出新花样!然后我再来仔细发掘吧~

说起来也是蛋疼,这年头发个贴还必须要传说……不然没说服力。(被人加好友这么嫌弃过……)于是这个月我发奋图强!终于在6号上了传说,之后一波连胜上国服前五十~这回可以好好吹一波逼了吧!没有谁再能阻止我了吧!虽然我知道月初的排名不重要……而且后来我又去作死信仰贼了,看了下盒子,贼胜率40%……

我特么好歹也是年迈的贼啊!!好吧,不多说废话了,都是泪水。

卡组介绍(吹逼):

炉石传说火妖法卡组怎么组_炉石传说火妖法冲天梯攻略

这套卡组是以“唐什么的”那个谁的火妖法为原型稍加修改的。也就是去掉了收割机,全部换上水元素。

只是做个模板看看,就不贴其他图片了,麻烦。上传说时的胜率比较夸张,胜率达到了80%以上 。先提一下,不要在意胜率多么夸张,这其实只是天选之人的卡组,而我就是那个被选中的少年,来拯救世界的。

但胜率为什么这么高,肯定是有一定道理的,到底为什么呢?

我们来看看当前5级之后的天梯环境:

毒瘤骑:简单暴力效率的上分,玩的人数很多,而骑士也是唯一一个会出现火妖站场而解不掉的情况的职业。

德:稳定上分的代表,对大部分卡组都能达到55开甚至小优势。但众所周知,被火妖完吃。

快攻萨:萨满进化成了雷克萨,瞬间成为T1卡组,前期节奏压制,之后血量压制打死。但论前期抢节奏,火妖法好像不太服气。

战:因为高分段各种极限快攻,憋尿战多数,数量也不少,可谓是相生相克。所以顺带把伐木机换了水人,恭喜躺枪。

猎:不得不说,猎人开始变少了。

术:宇宙术爱好者依然不少,恶魔园也足够强度。

其他职业不提,因为确实不多。综上所述,天选火妖应运而生。在天梯环境下,拥有一个大优对局,两个小优对局,其他近乎55开对局,拥有80%的胜率,只能说是时代造就。

所以,虽然火妖法确实是一种low到不行的卡组模式,强度可能都达不到t2,可能面对很多卡组都是劣势对局。但就像远古时代的奶骑一样。

“我不需要战胜所有敌人,我只需要战胜最多的敌人。”

对各职业打法(吹逼……):

毒瘤骑:他解不掉火妖!!那么怎么玩?三费跳币火妖镜像,抱歉。好吧,上面只是理想状态,强行吹逼而已。实际上,由于火妖法整体强度不高,这套卡组的卡池又极其亏空,是,根,本,不,可,能!!解完佛祖博士佛丁的。所以,面对佛祖骑的时候,目标只有一个,抢血,打脸。说实话,这种感觉不太好,火妖法明明不应该属于快攻,却后期打不过快攻。不过贼玩多了,也就能理解为什么了。因为火妖法实际上就是一个法师形态的盗贼,或先手站场抢节奏,或一波火妖返场,控场面,最后抢血,却不具备随从正面对刚的资本。(起手留牌:低费随从,传送门,奥蛋,火妖。)记住返场这个词,不能返场不卖重要随从!

德:(起手留:科学家,低费随从,有寒冰剑或者奥秘可以也留下。不需要留火妖,没太大叼用。)多的我不多说,我就随便说几个假设。你场面上有伏龙科学家,对面选择成长,如果没其他更好的选择(因为火妖法想要进攻,前提条件是对手也想要进攻自己,否则只靠随从压场,对手压力不大)可以奥冲杀掉自己的科学家,卡住他的收割机。如果小德强行顶收割机,接下来只需要保持上怪不管一切反正打脸,或者上火妖解他随从就基本赢了。顺带一提,镜像到23,并不是什么大事儿。费用足够用了。为什么?4费火球完美解5费熊。有蓝龙,3费奥冲火冲解5血。

快攻萨:(起手留:低费随从,巫师学徒,奥冲,寒冰剑,拒绝奥蛋。不需要刻意留火妖。)宗旨只有一个,抢节奏,逼他和你一起抢节奏。就是互相解随从。最后通过随从质量和卡差打出优势。什么?你说他根本不吊你随从,法术死命打脸?我不服……这是55开对局。你站住场,早一点清完对面前期场面,你赢。僵持场面,就是被抢死,和快攻萨打其他职业没什么区别。不得不说,萨满真的崛起了。

战士:(起手留低费随从,1费镜像,水人,拒绝火妖。)站场,抢血,尽量成长法力伏龙,骗出解,保护水人。僵持入中吼期需要放慢速度,等大法师刷出火球。不能太着急。55开对局,有水人小优势。

猎人:(起手留,火妖,奥蛋,福龙。起手看到手牌较差,科学家可以留,但不需要指望他干嘛。)不管什么他是什么猎,反正当t7留牌。中速小优,t755开。火妖站场解场就能赢。和快攻萨一样,场面一直在僵持就跪下了。后手看见马云,如果能直接福龙硬币奥蛋的话,基本奠定一局胜利。因为猎人是特别需要先手出牌作为进攻方的,一旦让他去结肠,就输一半了。(猎人死于解场么……)

术士:(起手留,低费随从,水人,寒冰剑。不刻意留火妖,不留除了寒冰剑之外的解牌。)不管什么形态的术士,都是小劣,根本不是开玩笑。动物园数量不多,所以奥蛋奥冲之类的亏卡解一般很难发挥出来,干脆就当打战士留牌。判断出来是宇宙术之后,抢血即可。不用担心雷诺满上,他真能6,7费雷诺丢出来,不管怎么打都是输的。大法师不需要刻意留牌去刷太多火球,能丢出去刷一个就丢了,说起来很搞笑的是,术士经常解不掉大法师,我也没仔细去想过为什么……总之大法师上的果断点,有惊喜~~打恶魔园就是解场。不能返场清场不下重要随从,和打骑士一个道理。这两个职业都是没场面就是渣的代表~

牧师:(起手留,低费随从,不留水人,可留火球。)看见龙牧,并且他先站场,请速度退出游戏~~~下一场~~看见其他形态的牧师,当自己是抢血快攻即可。牧师不多。龙牧37

开,火妖法3。他的随从过于质量,解了就打不死人,不解场面又难处理。其他牧师就看他解的怎么样了~实在不行也是可以靠安东尼刷火球劝退的。总之能贪伤害就贪伤害,解场交给他去做就行了。55开。

贼:(对不起,都是泪,我不想谈这个职业。)刀油贼73开。你7。2费不裸下巫师学徒即可。起手留一点解牌,防止他前期通过军7返场。

总结(吹逼结束):

针对环境,火妖能有不俗的上分效率。但要说真正强度(打bo3之类的跑职业比赛时)火妖法不是一个好选择。(奴隶战吊打之?)

这个时代的贼已经沉寂了,也只有火妖法玩起来的手感更接近于贼了~


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