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MHO伤害计算机制_MHO大锤配装与武器选择

网络游戏2024-04-27 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

科学是衡量真理的位移标准!本期为大家带来怪物猎人OL从伤害计算机制论大锤配装和武器选择,用数据说话,科学配装,不看看你就真的out了。

MHO伤害计算机制_MHO大锤配装和武器选择

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首先援引伤害计算的有关公式:

物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100

会心期望值=1.0+0.25×会心率%

剔除和装备因素完全无关的部分,可以将影响公式简化为:

物理期望伤害因素(近战武器)=肉质斩打吸收×斩味补正×人物攻击力×会心期望值

会心期望值=1.0+0.25×会心率%

下面我们逐个来看每个因素是如何影响物理伤害的:

肉质斩打吸收

这就是所谓的肉质,打红字,白字,黑字 就是这个值决定的。能影响到这个的词条只有一个,就是痛击。痛击词条提供红字时肉质+5的特性。由于红字的最低肉质是50,所以痛击的收益在5%-9%之间。

斩味补正

斩味就是刀刃的颜色。能影响的首先是武器本身的最高斩味,其次是匠词条,词条效果是斩味+1.简单看一下斩味提供的伤害加成系数:红斩 0.5 橙斩0.75 黄斩 1.0 绿斩 1.05 蓝斩 1.2 白斩 1.32 紫斩 1.44(网络数据,待测试),按目前顶级装备均为白斩的情况,可以计算出匠词条的收益是1.44/1.32=9.09% 这是一个稳定收益,但是影响斩味还有一个因素,就是续航能力。简单来说就是武器界面上斩味条的长短。太短的斩味要频繁磨刀,使用起来很不顺手。还需要提醒大家的是:匠并不是把当前武器的白斩部分直接变成紫斩,而是另加了一段斩味,这个紫斩不长,不同武器的差异也非常大。具体情况可以按其他土豪高玩的帖子。

人物攻击力

这是最复杂也是最有讨论价值的一个因素。根据我对自己装备的测试,直接给出测试的结果:

人物攻击力=(武器初始攻击力+武器强化攻击力+项链攻击力)*(猎团攻击力百分百加成+按比例提升攻击词条百分百加成)+直接加攻击词条攻击力+称号攻击力+猫饭攻击力+药品攻击力+BUFF攻击力(猫的火力支援和笛子的加攻)

简单来说就是

面板攻击=底数*系数+尾数

举个栗子,一个手拿混沌核心强化13(195+24),项链升级到硬脊项圈(36),身上带无伤(7%)和攻击中(+5)词条,猎团技能全开(3%),头顶传说之人(4)的玩家,起面板攻击力将是:

(195+24+36)*(103%+107%)+5+4=289.5 抹去小数点位289

大家可以自己动手算一算自己的面板伤害是否是这样的。

根据以上公式,将无强化武器,项链的初始情况和满强化的情况比较。详见底部的表。

我们可以得出以下结论:

加伤害数值的词条BUFF并不享受百分比提升伤害的加成。

当武器和项链强化低时,直接加攻击的词条,BUFF,收益高于按百分比提升攻击的词条。

当武器和项链强化高时,直接加攻击的词条,BUFF,收益低于按百分比提升攻击的词条。

百分比提升词条作用于高攻击武器时收益能最大化。

会心期望

会心期望的情况本来并不复杂,但是TX故意弄出来一个会心等级的值来对会心率的收益进行平衡。在我的娘家NGA有大神综合大量玩家数据得出了准确的会心等级-会心率 对查表,大家可以去看看。

影响会心率的因素主要有武器会心等级,猎团BUFF,称号BUFF,装备词条 达人。计算方式为:

会心期望=(武器换算会心率+猎团BUFF会心率+称号BUFF会心率+装备词条会心率)*0.25+1

达人的收益很低,大家有兴趣可以自己算算。我以前的帖子算过,这边不算了。

分别分析完每个因素,我们再全局的来看如何构筑高物伤:

1)首先要想清楚你是要追求极致物理伤害还是达标的伤害。

对于特殊状态类的武器,个人认为没有必要强化的很多,可以选择痛击,匠之类的词条来构筑伤害,攻击类词条也可以选择直接加攻击的词条。

对于纯靠物理伤害的武器,是非常有必要把武器强化到高级别的(没有考虑钱的因素

),同时应该选择诸如火3,无伤之类的词条为核心进行装备构筑。

2)同类别要素词条叠加收益递减,要谨慎选择。

这里主要说的就是人物伤害这一项。又是堆攻击又是堆底力的,其实每个词条的收益是比你只单独对一个词条要低的。(分母变大了)

3)正确的堆伤害姿势是在不同因素中均挑选词条

不同因素的词条是可以相互加成的,这也就是为什么弱特+攻击极这么简单有效的原因。

通过配装器大家可以去YY一些极致暴力的组合,像火3+痛击,匠+痛击,匠+无伤,匠+火3,猫火+匠+痛击等等。

4)称号的选择

把自己喜欢的称号带入公式大家可以算出目标伤害的大小。我自己当然仔细算过,一个简单结论就是,开火必配疾风猎人。其他情况你觉得自己伤害爆炸快够上开火了你也可以换疾风。其他时候就传说之人吧。


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