在懵逼削了以后,琴奶变的更为吃技术,再也不是之前那个靠无脑放圈和奶奶血就能玩的奶妈;琴奶变成了一个真正吃手法的职业。
一个好的琴奶,能在稳住DPS血线的同时利用自己的圈为队友打出进攻点又或者让队友规避对方伤害;而一个二手琴奶,别说丢圈了,刷血都很吃力,哪有时间丢圈,于是乎就会出现刷不起而没有时间丢圈,而丢不出圈导致更刷不起,形成一种恶性循环。
所以双歌队的打法核心思路,就是规避对方爆发同时打出进攻点。
那么一个好的琴奶需要做到些什么呢?
第一,预判下圈。当己方其中一个DPS被对面双DPS压着打的时候,奶妈应该捏着手中懵逼外的三个圈,根据情况的不同来使用;
比如碰策藏这种机动好爆发高技能多的组合,看到对面开爆发应该在DPS80%血以上时丢下云生结海。然后无脑群刷(一般是用徵)
比如碰短腿又或者追击全在CD的双近战,应该在DPS身边放下迴梦逐光,待DPS和复制体拉开25尺以外时,用迴梦逐光把双近战拉回圈里。
又比如碰上开着爆发转火琴奶的DPS,无论是双近又或者双远,请立刻丢下笑傲光阴,对近战有40%减伤,对远程可以隔绝输出环境。
第二,用好徵的加速。徵是有加速秘籍的,搭配群刷更是一个“狂奔怒吼”;
对于追击战的时候,这20%加速很可能就是决定队友能否追上补刀的关键。
第三,套好免控盾。套免控盾是一门学问;不是CD好了就可以套的,有些特殊情况,可以适时晚套一下。
比如琴爹起手没曲风又不愿意上天的时候 一个免控盾能让合格的琴爹攥出3到5个曲风;又比如队友即将集火,但队友都没有免控了,这时候套个免控盾,这波很可能就打下来。、
类似的情况还有很多,就不详细提了。请尽可能和队友交流好什么时候给盾,有时候可能会出奇制胜。
说完了琴奶的要求,我们来谈谈懵逼削弱后双歌队的打法思路。
无限懵基本可以彻底说拜拜了,10尺的圈只要规避好跟没有一样,所以主流必定是四圈流。
而双歌的核心打法思路,就是双四圈流。
要提到双四圈流,最简单粗暴通俗易懂且又容易上手的,非属琴奶下懵逼琴爹下迴梦不可。
一来配合好可以同时下圈,不受共CD的延迟限制;二来可以连续下,把移动战强行打成阵地战。
但缺点在于迴梦很少能一次性复制三人。所以这战术能不能活用,根本还是在于莫问的水平。莫问可以说是双歌队的核心,一个好的莫问是可以carry起整支队伍的。
其次则是奶妈下笑傲光阴的瞬间莫问对圈外的目标丢下迴梦逐光。
为什么是瞬间?因为如果笑傲光阴落下来,莫问就会被笑傲光阴影响而无法对圈外玩家释放出迴梦逐光。
但注意了。笑傲光阴说的是“无法对圈外玩家”使用技能,但迴梦逐光只要记录下复制体,复制体是可以把目标拉回去的,因为这是复制体对目标放技能,而不是你。
由此其实衍生出一种笑傲光阴加双迴梦的打法,之所以没有在四圈流内提及是因为,这个对奶妈操作要求实在太高了,琴奶的迴梦必须能剪下圈内目标影子的同时剪不到从圈外进来的目标。
高端局以及三个基友组合可以一试,招募找的队不建议,毕竟在这个坑爹的赛季,一个肯陪你坑的队友远比一场胜负更重要。
那么问题来了。到底如何成为一个能够辅助队友的莫问呢?
我始终认为,一个真正的辅助,不在于他伤害能打多高,也不在于他下圈有多准;而是在于,无论他搭什么水平的队友,都能让队友发挥出他们的最大水平。
莫问很显然就是这么一个“最强辅助”。它有很多的辅助技能,根据不同的队友,不同的搭配,用自己的技能搭配出不同的战术,打出不同的击杀点,这就是一个真正的辅助应该做到的。
要提到辅助,最好用也最能颠覆局势的莫属心控了。
十二大门派,二十二个心法,心控他们所获得的技能都是各不相同的。这里简单按照杀伤力技能分个类。
伤害类:气纯,明教,长歌,藏剑,天策,花间,唐门。
控制类:八层丐,冰心,毒经。
辅助类:剑纯,苍云,花间也可以算一个。
奶妈:单加最强奶秀和大千蝶奶毒,群加最强小千蝶奶毒,救急最强奶花,琴奶嘛........
根据自己需求的不同选择你要控制的角色,能为队伍提供最大的辅助。
再者当属点了奇穴的笑傲光阴,点了奇穴的笑傲光阴可以当一个PVP的大附魔用;当然你也可以选择当一个解控驱散用,如果你碰到双叠剑纯的话。
当然对比起技能,莫问根据局势的判断来交技能更为重要,比如队友急需一波爆发的时候,莫问要立刻制造出最大爆发;
队友需要保命的时候,莫问需要根据形势下云生结海以及笑傲光阴为队友保命;
队友需要拖技能CD的时候,莫问需要尽可能的吸引对方火力来为队友争取时间。
这些并非三言两语能讲清的,更多地方需要意会而不可言传。只需记住一点:当你的莫问队友足够强大,哪怕多劣势,甚至乎二打三一样能有机会翻盘。
暂时就先写到这里了,以后想到些什么小技巧再补充。
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