1.阵营设定: 阵营一出,东西大陆之间的平衡成了最大的问题,总是一方逐渐退出,导致服务期内没了激情,而PVP规则的设定,又限制了本阵营内的PVP.最后,服务器热度不再.玩家被迫选择新服.就是恶性循环.
作为XLgames股东之一的腾讯,想必是深度参与了上古世纪的开发,这从免费+道具和双币制+点券就可以看出来国内运营商的影子,但是,却没有真正了解和掌握大型网游基础设定的基本规律.阵营设定,虽然在初期可以强制玩家进行PVP,似乎会因此提升服务期内竞争的热度,但也因此会使某一方很快走向衰落.加快鬼服的步伐.而作为天堂II开发者的宋在京,则并没有让我们在上古世纪中看到基于天堂II那完美的PVP规则之上的东西,反而是反其道而行之.弄出来什么审判系统,虽然貌似保护了本阵营内玩家,其实,玩家之间的竞争,根本就不应该也不可能限定于敌对阵营之间.公会战是无法解决这个问题的.而那所谓的可以超越阵营的国家系统,更是遥遥无期,只怕你还没开到国家系统, 玩家已经走光了.
2.贸易船:千呼万唤始出来,却是个阉割版本,和拖拉机一样,初衷也许是希望延缓玩家进度.好吧.可为什么贸易船竟然是纸船?鱼叉快艇都比贸易船耐操.海上的水母,随便记下,贸易船就爆了,玩家手动拆船也是迅捷无比,完全不是攻城伤害么?这是有意为之,还是智商问题?
很多玩过之前4次测试的玩家都知道,船只类别,在海上,只有被炮攻击餐能受到大量伤害,而这次,随便一只怪,就可以弄爆贸易船.这设定,还是船么?你敢不敢把战舰和鱼叉也弄这样?明显是属性设定错误.且不说,你把农用车的4个货箱改为2个.把贸易船的20个货箱改为8个,这个我们可以理解为:腾讯向后边推出商城出售升级道具赚一笔.对于习惯了被圈钱的玩家,这也无所谓.你的游戏你做主.但目前是,黄金水木最多5下,你的贸易船就没了.
3.游戏进度:开放的拖沓,官方想必是说自己设定好了开放内容的进度云云,但对于玩家而言,是每天变得无所事事而流失.就拿黄金平原来说吧,黄金平原的热度,是大家有目共睹的,完全没热度.本来.黄金是可以换到300道具的乐器,10阶段的项链,以及黄金平原武器的,现在,只能做到5阶段项链这个垃圾.别的不知道,我公会的所有人,每人包里都有500多个道具等着换东西.每天去黄金,都要请才会去,而翡翠谷武器只开放了一阶段,还不如野怪掉落的武器好用.你看看翡翠谷有人刷牌子么?有热度么?等你开了大师武器再开这些?好吧,我们还是不会去那里.你成功的把游戏的热点地区变成了无人区.
综上所述:如果无法修改阵营设定这个完全没必要的东西,任意阉割道具属性,通过延缓内容开放速度来延缓游戏寿命反而降低了游戏热度,你凭什么那么自信满满觉得自己就能成功?
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