职业系统作为上古世纪重要的一大特点,其120种不同职业便是其引人瞩目的特色。每种职业由3个天赋组成,共10个天赋。虽然10选3确定一种职业,但不同的选择不同的组合便会有不同的打法技巧,不同的职业定位。这次介绍的是上古世纪120种职业中的鹰眼狙击手,其天赋选择为野性元素暗杀。
鹰眼狙击手物理性弓箭手,主要是以远程狙击为主。有远程爆发技能,但是魔法伤害几乎为零。当然,天赋的主加点选择不同输出方式倾向也会有些许不同。
首先我们先分析下鹰眼狙击手的3个天赋:
野性:武器也是弓箭为主体的一个天赋.其拥有10个天赋中最远的攻击距离, 以及强大的风筝能力.野性的技能大多为瞬发型使得野性能在移动中进行攻击但是野性天赋本身缺乏位移技能.因此要最大化的配合野性其他天赋的选择位移能力是一个选择方向.
元素:作为几个魔法类天赋中输出最高的天赋,没有之一。同样元素的施法距离也是最远的,这源于其被动使得元素拥有仅次于野性的攻击距离。但是高输出的代价就是拥有较长的技能吟唱时间,其中50级技能大火球的5秒吟唱更是为最。
暗杀:顾名思义是刺客类职业的核心天赋。没有带有暗杀天赋都不敢说是刺客。暗杀的输出归为近战物理输出,决定其输出伤害的是近战物理攻击力。与野性的远程物理攻击力不相干,这是新手常常忽略的一点。暗杀的输出重点便是杀气的积累,杀气是暗杀特有的一种buff属性。许多暗杀技能的使用都能过得杀气,而有些技能的输出由目前积累的杀气决定,杀气越高,技能伤害也就越高。
了解了鹰眼狙击手的3个天赋,我们不难看出鹰眼狙击手的定位是超远程的暴力输出职业.无论野性还是元素,器射程都能压制大部分职业.配合暗杀的位移能力能进行更好的风筝与输出.
在上古中一个职业一般都以一个或两个作为主天赋,其他作为副天赋进行技能加点.这样才能最大化的利用被动的优势来提高角色的能力.因此鹰眼狙击手的不同天赋点法也会改变其打法.鹰眼狙击手有一般有2种主要加点方法,主元素或者主野性.无论是野性还是元素的最终被动对伤害的提高都是想到可观的.至于选择就看玩家个人的兴趣了
鹰眼狙击手主要打法有利用冰霜之径状态下的寒冰箭瞬发效果. 寒冰箭瞬发使敌人减速后,紧接冲击箭便是一次眩晕,无论寒冰箭还是冲击箭,在被动的射程加成下都是超过大部分机能20米的施法距离使得能在敌方无法攻击到时先手控主敌方抢的先机.
除此之外还要点出野性的自然缠绕以及骨牢,暗杀的后跳,疾风步元素的魔法盾,这些都是作为一个拥有高爆发的远程职业的保命技能 .
自然缠绕对于近身的敌人进行控制之后后跳来来拉开与敌人的距离,
骨牢能迅速的打断敌人的技能吟唱,在面对法师时的一大神技.
魔法盾顾名思义便是是防止被刺客以一套秒杀提高自身的生存能力.其次暗杀的猎手印记
魔法阵
都是能提高输出的有效手段在技能充裕的情况下都可以点出.
而武器的选择一般以双手杖,或者单手杖加盾的组合.弓箭是每个角色必备装备就其属性选择是根据天赋的主要加点方法来确定,元素为主便是智慧弓,野性为主便是敏捷弓.
鹰眼狙击手的职业更偏向于团战的输出,远程的高爆发.双属性伤害,无论是遇到布甲或板甲都不会因为极高的伤害减成而头疼
其实说了这么多,鹰眼狙击手的职业更偏向于团战的输出,远程的高爆发.双属性伤害,无论是遇到布甲或板甲都不会因为极高的伤害减成而头疼。无论是主元素还是主野性,不管是前期升级还是后期团战都很实用,如果你希望作为一个远程杀手,那么选鹰眼狙击手是不错的选择。
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