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炉石传说天梯如何上分_炉是传说稳定上分的恶魔术卡组

网络游戏2024-05-21 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

卡组如下:

炉石传说天梯怎么上分_炉是传说稳定上分的恶魔术卡组

这套牌的特点是比较均衡,前中后期都有可战之力,而且不容易卡手,前期一般都可占到节奏,即使真的牌序有问题,可以使用技能来摸牌,中后期的回血和AOE都可以重获优势而不担心被斩杀的问题。

单卡分析

恶魔之怒:对恶魔术士来说,3费全场打2,是很有效的AOE,卡组中的关键卡牌,对铺场的圣骑和机械法来说威力较大,两张必带。

牺牲契约:虽然很少有术士带这张卡,认为它是亏卡的存在,但是在这个卡组中我还是坚持带一张。首先0费吃恶魔在同族内战中占尽优势,这套牌怎么看都是被传统大王术完爆的(幸好现在大王术已经很少了),这张卡能够直接吃大王,瞬间胜利,如果是动物园术士,0费吃掉对方的关键恶魔,虽然亏了一卡,但是回血还容易占到节奏。其次,对其他职业的话,打快攻可以吃个小鬼回血缓一缓,打别的职业,有了这个回血卡可以多用用技能摸牌,弥补亏掉的卡牌。

空灵召唤者:可以说是卡组的核心,作用较大,一般能发挥作用再派上场,最好能招出末日守卫、或者末日守卫的大哥恐怖末日守卫,当然是二王更是极好的。

恐怖末日守卫:术士的新卡着重于弃牌,再除去逗比,能用的不多,因此只选了一张站场能力强的随从牌,现在天梯的趋势是除了带王牌外,越来越忽视单解的作用,有一张站场卡还是比较有保证的,不过费用太高,理想状态是通过空灵上场。

二王:没有选择带大王,而只带了二王。因为这套牌和大王契合度很低,9费变大王除了砍三点伤害其他无作为,而9费上二王在之前有恶魔的情况下作用是很大的。

其他牌很常见不必多说,需要注意的是只有灵魂虹吸一个单解,注意用在关键点,比如对战佛陀骑,就要留给被奥秘BUFF过的神秘挑战者

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打法策略

这套牌的优点前面提到过一些,一是AOE和回血比较强;二是随从的性价比都不错,可BUFF性强;三是不容易卡手,对牌序的要求不高,即使真的卡手影响也并不大。

而卡组的缺点在于,一是斩杀能力弱,几乎没有斩杀手段;二是单解比较弱,对手牌术这样上巨人的,或者土豪战都不太好打。

通过优缺点分析我们可以知道,玩这套牌最重要的是把握好场上节奏,因为拥有较多低费AOE的伤害性法术,所以第一选择是保护好关键随从的存活,用低攻随从去打输出。

对快攻卡组尤其是铺场流,因为AOE和回血的关系,顶过去然后拉开卡差,后面要胜利基本不成问题。对中慢速卡组,占得优势后要多打脸给压力,随从不用铺的太多,虽然我们并没有斩杀手段,但是对手并不清楚,一旦因为血量问题不得已使用了关键卡牌,比如小德的树人或者奴隶战的KEY牌,那么就距离胜利更近了一步,不过需要多耗点时间。

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结语

这套牌就介绍到这里了,最后想说点不相干的。新版本开放后,天梯各职业并没有如暴雪所希望的那样深入挖掘激励流的打法,虽然新卡数量很多,但是除了神秘挑战者,其他新卡很少能成为天梯卡组核心套牌,大部分是对原有流派的补充,多用新卡的娱乐卡组倒是也有,但强度和天梯卡组相比还是有一点的差距,这到底是暴雪的问题还是玩家的问题呢?


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