对战刺客:
打刺客开局正面格挡,影袭反身扫堂腿直接打出来,倒地1迅步拳打断,倒2ss天来跃直接浮空,什么都不交就给冲拳,3rf3朝天蹬,F就拳舞压,q一下3rf朝天蹬,交tab就反身ss冰花,没有双解控的话无影步可以直接山崩踩然后你反应要够快,有解控就反身扫地,没扫堂腿就冲拳,什么都没有就反身q掉(ss最好留着),大概就是这些刺客如果用x2蹭隐身,可以直接冲锋拳跟上,有秘籍盘龙腿吸出来,没秘籍冰花打出来,如果他ssqe抵抗掉,正面格挡,看见影子位移立刻背身格挡,打刺客背身格挡很重要,被闪光不要慌,不要无脑格挡被破防,有冰花可以放,也可以按住q,可以凭感觉ss,闪光是刺客残血翻盘的底牌,比较拼运气,不要因为看不见,慌了阵脚,想想他还有什么技能。
点评:截拳流注意换位替身(比什么飞镖换位狗太多),里门流注意飞镖换位,打刺客在尽量躲闪光的前提下伤害务必抽满,这很重要,SS注意反身格挡,关键词:抓后摇,踢好火腿/三连踢。
对战剑士:
开局想办法躲飞燕剑,也别因为正面格挡被风行剑,可以飘起来空中格挡,可以近身空中反向ss冰花,这一招全总经常用,直接把对面冻下来,同水平线可以空中扫堂腿,有落差可以空中盘龙腿。写这么多因为被剑士先手真的很吃亏。剑士如果知道拳师技能,肯定会近身多qe,不打你的qe,什么q拔刀,q五连,q疾风,e破心脚,e下段斩,e巧劲冲,qe满月斩,都可以在对峙中拿先手,要破解主要看意识,剑士打拳师绕背破防很恶心,qe的CD又那么短,所以自己的qe一定要用得很值钱,三连踢的cd只有9秒,这是打剑士的精髓,比如反身q掉一个五连斩这种,多来几次不仅对面心理崩溃,自己的控制变成了对方的三连踢,优劣势瞬间明朗。如果剑士5米内背对着你,要下意识背身格挡,或者反身q三连踢,跟刺客的绕背差不多。剑士内战,剑士打拳师,都是运气成分居多的,这是场没有定数的对决。
点评:细节决定成败,6米内反身格挡,如何换QE之类这些都很重要。这里作者讲了很多有关拉锯战和先手起手的问题,其实作为同为单解控的职业,我们的后滚翻和倒地反击怎么交也是一门艺术,具体细说其实挺复杂的,简单来说就跟着我背一个口诀吧:算准拔刀和五连,切拔刀就交F,平砍让他使劲砍,双状态给倒地2。
对战灵剑:
打陀螺的精髓在于ss飞燕脚,所以有的灵剑会点出无敌风月和旋风,缺点是缺乏扫地技能,打这种套路的灵剑,拳师还算是最舒服的职业之一,因为拳师的输出是分段的,不是说抓到一套带走,抓到一次虚弱眩晕抽几个3rf,灵剑吃不消。灵剑的倒地在拳师面前是最乏力的时候,1可以无脑打断,2可以r1f(有的陀螺知道这招,所以起身后会拼命横向走位,让你的铁山靠空掉,这时候你需要稍微挪一下镜头),铁山靠如果点出三秒,是一个非常恶心的技能,迅步拳两套半3rf加浮空,让灵剑不敢交倒地2。护卫灵想办法近身q一下ss,然后跑路冰花,注意冰花在5米内是会打到护卫灵上的,所以,注意一下距离吧,灵剑开护卫灵的时候会很想抓人,这样蹭上几层敏捷buff,比武场里跑路爽得不要不要的。有的灵剑抓人前会开护卫灵秒抓,这时候你的寒气发散会打在护卫灵上,非常恶心的一招,看准灵剑身上有没有护卫灵,留着2反制御剑缚灵吧,这时候如果他只交了个吸星,就亏了。ps,扫堂腿ss天来跃,升龙拳反制穿刺,你懂的。
点评:其实三无敌灵剑很难打,一个懂拳师技能的三无敌灵剑是无懈可击的,灵剑是拳师的爸爸,其实作者也很清楚这一点,作为新手攻略讲法比较乐观,所以喷子轻喷。
对战召唤:
伤害点穴流杀猫,比较有风险,感觉杀人实在杀不掉的时候可以一试。根据个人习惯,可以点出烈焰脚,缺点cd长,优点aoe人猫双控。打召唤的精髓在于抵抗(qess)和截拳,看好猫的位移间隔可以有效的蹭到无敌截拳buff,另外截拳ss可以骗绊倒,近身的话可以截拳q。抽人的时候留跟筋,猫如果是自由的,切记着qe,比如召唤被晕着突然无敌了,你q一下就能躲掉e,接个三连踢继续抽。一个回血大师,一个抗性大师,拳师经常跟召唤打到比伤害,所以尽量别把心思放在猫上,别说保护蒲公英30秒一个,召唤本身有个虚弱,而且猫一旦脱控立刻进入无敌,前功尽弃。
点评:其实当前版本要击杀一个顶级召唤是非常困难的,输出时间大多来自双控,而顶级召唤很难让你双控,爆发条件非常苛刻,我个人认为是没无敌友情早交点穴,移动点穴蹭完,没QE没觉醒就跑,务必注意花粉,算伤害拳师会赢。如果你是1800-1900+的选手,打召唤一定不要急,浮空给QE躲锤子蹭火腿,召唤会很伤的,掌握召唤的技能控制节奏,胜利的天枰就会倒向你这一边。
对战咒术:
这个嘛,尽力就好,你可能打的过玩家,但你打不过ch。打咒术,精髓在憋ss出大捆,还有,压F不能失误,活过着等宝宝消失,吃完扭曲不死(拳师有冰花有qess抗性还比较好存活)15秒内骗掉瞒天过海并抽死之,你就赢了。其实咒术没什么技能,就是伤害高了点,捆人多了点,CD短了点,还能重置。
对战力士:
这个就简单了,长话短说,精髓还是扫地,倒地2也可以r1f,相信力士被扫地也是很头疼的,我玩力士的时候遇到拳师也很头疼。有的力士为了不让你飞燕脚,会冲锋压你ss,或者转圈圈加速朝你跑,跑出飞燕脚最小射程,别慌,照丫脸给个扫堂腿。浮空被破竹可劲儿按1秒起,无法防御可以点里门,或者q扫地,拖时间。有的力士会压逆风行,ss了立刻截拳。对峙的时候按住q。瞒天过海基本控不到,所以憋着防愤怒也是不错的选择。拳师比较烦点不屈双解控轮流拖cd的脑残力士,这种人一般不会反制,双擒拿恶心死他。
点评:这个版本力士相较上个版本的确好打了很多,自解冰花成了拳师强打伤害和抢先手的筹码,当然我个人不推荐打力士用里门,力士破里门很简单,转一下给控就好了,另外就是切记切记,不要乱用飞燕脚,冲锋,烈火轮V,烈火轮4,烈火轮Z在等你,手速快网速好的力士给红风+控制也是一样,算好烈火轮和冲锋的CD。多打浮空,伤害有优势就打防守反击,不要急于击杀力士。
对战气功:
全近战打气功的精髓都是卡冰玉,没什么说的,被抓秒反击,烤火再交寒气。冲锋拳右边点到底,破冰,冰花三点,破冰。ss飞燕脚破冰还是很好用的。多打浮空,卡真空破间隙,就这些。遇到推墙角的气功我只能说,但愿你反制到裂空掌,别骂娘,注意素质。
点评:其实顶级气功打拳师并没有推墙角的必要,墙角主要是针对多解控职业而来的,这样可以不逼解控强打伤害,打拳师还丢墙角,要么是残局,要么就是这一块不求甚解不老懂。真空破间隙是可以卡的,现在版本家了个很明显的真空破动画,很好卡,气功已经下水道了,注意不要乱交F,其他都没什么事。
对战拳师:
tab什么时候交,能给到虚弱就行,一样的技能,除了看基本功就是看智商,看随机应变的能力。几个小技巧,倒地2现在瞬发,可别r1f,可以ss天来跃,也可以qr三连踢。浮空落地直接翔龙探海,不F就要吃伤害。
点评:其实我觉得内战用的智商比打咒术少太多了- -。内战更多的是基本功,稳定性,反应和网速,三连踢怎么踢,踢的好不好是内战的核心,伤害最大化,逼技能,不要为了骗TAB而骗TAB,既然是内战彼此了解,就把技能CD都算尽,一切尽在掌控,胜利就不远了。
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