布林顿3000型可以替换1个发条侏儒,顶掉对手的武器,还能增加自己的输出。
卡组解析
极限快攻火妖法,听名字就可以知道这是一套快攻卡组,完全没有后期能力。
但是这套牌的思路是和t7完全不一样的,t7有的时候可以完全不管场面,无脑抢血,逼迫对手陷入不停的解场被动中。
极限快攻火妖法,虽然说是极限快攻,经常4,5费就带走对手。但是,是在依靠强有力的场面,并且法术配合火妖的一波极限输出下,才能取得游戏的胜利。
所以说,法力龙和火妖这两个核心随从,一定要保护好。通过这两个随从的战场能让我们赚到很多东西,然后赢得胜利。
关于解场or抢脸(注意以下几点) 1,在对手下回合有法术或者技能,能轻松解掉你的1费生物(or火妖)的情况下,选择解场。
2,在有1费镜像的保护下,可以选择抢脸
3,在手里伤害差不多的情况下,选择抢脸
4,在不抢脸没办法赢的时候,选择抢脸
小结就是:解场优先,伤害够了,或者伤害拿来解场赢不了了的情况下,选择无脑打脸,等神抽
单卡解析 1,冰枪术:增加伤害,1费还可以配合火妖,打战士可以冻脸,必要情况下,冻住对手随从,保证自己的场面。
,2,马云:能增加1费的随从,提高在先手的情况下,抓到1费的随从战场。而且马云的亡语也和这套卡组很契合。
3,法力龙,火妖:这套牌一切的法术,都是围绕这两张牌来构筑的,要想尽一切办法保护住着两个随从。这也是为什么带1费双镜像的原因。
4,双奥术智慧:由于卡组费用超低,肯定要带两个奥术智慧来过牌,当然起手肯定不会留,什么时候能抽到,只有看发牌员的意思了。
环境分析(环境中主要卡组)
优势对局
中速猎,t7猎,中速骑,手牌术(龙术,恶魔术),动物园(恶魔园),机械法,火妖法,
55开对局
奴隶战,土豪战(龙战),摸腿骑,佛祖骑,龙牧,控场萨,刀油贼
劣势对局
咆哮德(混合德)
留牌&打法【胜率】
一般情况先手找123费随从,1费一个,2费一个,3费一个最好,如果先手起手2个1费的,换掉一个,法力龙>侏儒发条>马云,如果先手起手没1费的,科学家我会留,哀绿会换掉。只有起手是1个1费,1个2费随从的情况下,留下火妖。
后手必留火妖,后手可以留的东西比较多,这里就说后手不留的东西吧,冰枪不留,2费以上的法术都不留,其他都可以留。
土豪战(龙战),奴隶战【53%】
先手1费有东西还是要上的吃监工没办法,赌命吧。后手要找法力龙,镜像,找到这两个的话赢一半。法力龙能单刷好久。
不管对阵土豪战还是奴隶战,主驾驶,苦痛,在第一时间能解的情况下都是必须解掉的。说到战士,就不得不说冰枪了,别贪配合寒冰箭的伤害,有时候冻住脸是更好的选择,保住场面。
这套牌纸面上看是被战士克制的,但是经过几把的实战,你会发现,其实这套牌也是有很多办法斩杀掉战士的。关键还是场面。
手牌术(龙术,恶魔术),动物园(恶魔园)【75%】
对阵手牌术,3费如果场面上有2个以上的随从,并且手里有法术反制的时候,别犹豫,这里肯定挂反制,防oae。打手牌术,由于过墙斩杀手段多,还是优势对局,比较好打。手牌术就怕铺场并且有过墙斩杀的卡组,如:t7猎。
对阵动物园的话,我觉得也是优势对局,基本就是抢场面是55开的,但是我们斩杀手段比对手丰富。经常在对手还在烦恼怎么解场的时候,我们已经可以斩杀对手了。
……