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上古世纪好玩吗_AGE通过实战创造一个世界

网络游戏2024-05-25 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

上古公测后,大量的人开始喷游戏如何如何,我来给上古一个比较可观的评价,上古是一款非常好的游戏。

首先说一下我们玩的不是上古的完全版,而是阉割版本,企鹅把大量东西握在手中,在托时间抛售打到一些利益效果。

画面:

画面的阉割为了让电脑不是很达标的玩家能顺畅的玩这款游戏,由于无缝连接导致游戏读取画面和读取地图对于内存和硬盘都比较缓慢,阉割了后可以缓解。韩国为什么不那样,韩国人少,中国人数较大,游戏玩家更多,在不启用优化的情况下,目测一次团战下来机器基本可以重启了。

真正在说一下,说画面不行,正在玩游戏的时候多少人很注意周围画面,画面感觉还是非常可以接受的。说天刀画面好,天刀只不过是背景好,近景惨目忍睹。画面上面上古世纪不算比较出众,也可以说被企鹅阉割的厉害。如果按照原版 画面绝对是 上游游戏。

上古不是那种换汤不换药的游戏,他是一款正在实践创建了一个世界的游戏,海战、家园、种田、养畜、大量的生活职业让这个游戏,不让这个世界更加完美。

细节上面,

不想已FF14那种人物细节的刻画,上古的细节更加体现于这个游戏世界,水中的河流会使得你被冲走,海上的海风导致你无法正常使用滑翔翼,植物和树木的野外采集,等等让上古更贴切与一个游戏世界。

上古中的公交车,公交飞艇,都可以让玩家更加融入到这个世界中。

房子的规划处理,田园的种地发家,制作养殖场,制作自己的船只,制作自己的一系列流水线,都是让游戏更加的想一个世界。

游戏的天赋搭配可以让玩家培养出不同的玩法不同的职业,但是有些人一直在纠结什么120个职业什么什么的,你有这么懂如何玩出120个职业的特点,如果玩出自己的特点,以为的跟风攻略好像搞得自己已经是一个职业大神,已经精通120种搭配 120种主副天赋搭配,120种职业玩法一样。

游戏的自由性,让那些已经习惯主线 下副本 打战场固定思路完全转不过来,游戏无自动寻路,导致一堆人开始喷,没有自动寻路能死人?在给你自动刷怪 自动下副本 自动弄建筑,你还剩下什么?点开电脑登陆游戏,看着电脑玩电脑?

腾讯帝国过大的客户群,导致腾讯运营游戏必须吧所有玩家划分开来,无数的新区 无数的服务器 内测就已经开了一堆区和服,然后在已经玩家流失 吧服合成区 吧区在合成大区。

因为过于分区分服导致人数不可能跟上,游戏上线率就会边地,怎么办? 工作室,这种可以长期挂机的完全就是提高游戏在线率的一个方法,工作室推动玩家,推动腾讯的在线率。如果哪天你看到工作室不见了,那么你就会看到腾讯的一个公告,XXX活动 XXX点-XXXX点在线送XXXX东西,这是什么?这就是提高在线率的一个方法。

腾讯的运营可能是非常好,因为宣传和客户群体,也是非常的烂因为无脑的经营理念和快餐游戏运营方式,完全不适合上古世纪这款游戏。

蜗牛的黑金 和腾讯的上古世纪, 类型一样,输就输在了没有腾讯过大的游戏群体。黑金的失败在公测已经没人开始拉拢老玩家在持续运营一部分, 上古世纪呢?最多只是让生命在强行的往后面拉扯,在拉扯过程中,腾讯会吧那些他阉割的东西变着花样让你出钱。

用剑灵评价上古 用天刀评价上古,我无法想到这些游戏给你的心灵阴影有多大。

剑灵的无尽的日常任务,让你看到上古这多重的任务就想弃坑,上古是任务升级吗?上古你就是种田都能满级,你杀人都有经验,玩法之多,但是你无法从剑灵的噩梦出来,剑灵的打击感强,一款主打PVP的游戏和一款沙盒游戏,你比PVP,你怎么不比较一下 剑灵制造房子制造装备制造一切生活用品,等等,剑灵有这个吗?剑灵有PVP,上古有,上古有的这些东西你剑灵有吗?剑灵地图是无缝连接的吗?剑灵是有海战的吗?剑灵是可以种树养殖的吗?什么你就喜欢剑灵那种,那你来玩上古是吃了屎了?

天涯明月刀,电影一样的游戏,你家电影是无线重播副本刷精工,不想多说,天涯明月刀的画质,只是一块国家地理,只能远距离观看,近距离房屋的贴图简直让我想哭,为什么天涯明月刀在所有动画里面会吧视角拉到大场景,因为那里他们做的最好,然后就是剑灵无尽的日常简化版,天涯明月刀所谓的玩法就是,日常的打坐、日常的缉拿、日常荡寇、日常的押镖、日常的副本、日常的行会任务、天涯明月刀吧所有日常活动弄完还剩下什么,剩下了 30次挖宝还是15次暗杀?这就是一款电影一样的游戏,这就是画质好的东西,那种马具贴图套马上,马具的刀都和马腿一起弯曲的细节我无法吐糟。

上古世纪好玩吗_AGE经过实践创造一个世界

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