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FF14黑魔咏唱暴击如何选_FF14咏唱还是暴击黑魔选择区分

网络游戏2024-05-25 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

最近我发现一个有趣的现象,关于黑魔的暴击咏唱之间收益的比较,从国际服过来的老司机统一口径咬定了对于黑魔来说,咏唱优于暴击,理由是国际服的老司机早就计算过了。

而国服初次接触FF14甚至初次接触MMORPG的玩家却有很多人一致脑杀暴击更优,理由是咏唱减的读条长度零点零几秒在他们眼里实在是不够看的,反倒是暴击一下蹦个上千的数据倒是看起来煞是壮观。

关于咏唱的收益计算,纯理论上的理想情况,确实是咏唱更优一点。

然而,实战中的咏唱速度的收益,实际上是在不断变化的,对于不同操作水准的玩家,面对不同的BOSS,咏唱速度的收益并不是恒定不变的。

影响咏唱速度的收益的几个因素:走位、停手[例如T6战斗中为了扯连线所必须进行的跑动(你就安心扯断连线保命保队友别崩溃了吧)极神战斗中常见的因为BOSS消失或无敌必须停手(风神的大气爆发,泰坦的砸地板,火神的柱子之后的升天,水神频繁的入水)],以及系统三秒一次的回蓝,等等。

归结到本质上,这些因素都可以认为是输出循环中的空白期,这些空白期是无法被[玩家的属性]所影响的,它只受[系统设定]和[玩家操作水平]所影响,对于操作水平固定的某个玩家,在进行指定的一场BOSS战斗中来说,这个空白期可以认为是固定的。你无法让水神提前浮出水面让火神风神去除无敌时间任你殴打,操作水平有限的你也不可能每时每刻都在卡读条最后零点几秒进行准确的走位。

毫无疑问,这些空白期既然无法被咏唱速度所影响,那么输出循环中空白期越多,也就意味着咏唱速度这一属性能覆盖的面也就越小,对于咏唱的收益削减作用就越厉害。

那么我们接着讨论,考虑实战的输出空白期之后,咏唱速度的收益是不是被暴击追上。从输出均匀连续化的角度考虑,思路很简单,考虑空白期的输出循环实际上不过是初始读条长度变长以后的站桩。[例如,2.5秒读条0.5秒走位与不走位的3秒读条在DPS上是等效的]因此我们假定在某次战斗中,空白期是固定的,空白期与初始读条时间的比值是n:1,那么分母的初始读条时间只需要乘以(1+n)即可。

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