TERA,游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。游戏也采用非锁定目标(Non-Targeting)攻击。作为一个高端大气上档次的妹子玩家,
今天就给大家介绍介绍这款游戏中的一个职业——屠杀者。
屠杀者特色
屠杀者也是很夯的职业之一,因为他也是单打独斗猛,PK练功都很不赖的职业,而且非常帅气,屠杀者主要玩的就是他的巨剑,大部份的技能就是巨剑劈来斩去,我的标题提到的就是此职业全部特色,屠杀者击倒能力很强,他也很依赖自己的击倒能力来保护自己,
而一刀两断这个是他的一个重点技能,就是往前用力一劈,所有的技能几乎都可以接这一招,这一招也是伤害连技输出的关键,屠杀者大部份的攻击都是直线范围伤害,这也跟他一直用巨剑砸来砸去有关。
屠杀者是轻甲近战职业,防御:中等,攻击:前期中等,后期也是一线输出,控制能力:高,机动性:高,BaoMing能力:最低(没有之一),首先说下为什么楼主为什么要说屠杀BaoMing能力最低了,因为屠杀者前期就【闪避】一个无敌技能用于闪躲BOSS的技能,
而且是所有近战职业中唯一一个不能格挡的职业,虽然后期屠杀的【后擒术】也有很短的一段时间是无敌的,但是这段时间短到几乎感觉不到(这是技术流对时机的把握了),所以在大部分副本中,屠杀是最容易死的职业,然而没到58级,没有绿纹章的屠杀输出实在
不给力,所以曾经的屠杀在台服一度被黑为捡宠,然而,虽然屠杀前期攻击不突出,但是TU杀的控制却很牛,屠杀的击倒率是所有职业中最高的,这也是屠杀的亮点之一。
看到这里很多玩家就要问了:为什么妹子会玩屠杀者?能玩好嘛?
答案很简单:在这个大叔都玩奶妈的年代,妹子就不能担起输出的责任吗?哈哈哈哈。
【屠杀者的技能详解与纹章选择】
由于国服才出到38级,TU杀后期的技能与不重要的技能就不做过多的解析了:屠杀者的灵魂技能【一刀两段】:一刀是TU杀的灵魂技,TU杀所有的攻击技能都能接一刀两断,从而来减短一刀前置释放时间,再配合一刀两段重置冷却的纹章能大大增加TU杀的输出,
而一刀另一个攻击回复3%HP的纹章,楼主不建议大家佩戴,用处太小了。
要害攻击】:TU杀者打BOSS与精英的主要输出技能,攻击很高,但是攻击范围太小,在打小怪与 PK的时候慎用,一、命中低(这也是考验个人的技术),二、前置时间太长(在PK的时候容易被对手反制),这个技能的纹章选择全部佩戴(重置冷却时间,攻击+25%伤害,增加暴击率 这三个纹章)。
【回旋砍击】:主要输出技能,有两次攻击效果,唯一的缺点还是前置攻击时间长,纹章选择:攻击+25%伤害,增加暴击率。
【连续攻击】:这个就是TU杀的平砍,但在TERA这个游戏中,平砍也是技能,只是没有冷却时间而已,用于其他输出技能冷却的时候,纹章选择:攻击加攻速,攻击+25%伤害。
【重击斩】:主要控制技能,超高的击倒率,一般用于前期副本里的BOSS,野外精英与PK,然后后期很多FB里的BOSS是免疫击倒的,所以纹章的佩戴也不同,PK,单刷精英与前期FB里可以佩戴增加击倒率的纹章,后期打本的时候就取消这个纹章的佩戴。
【刀背打击】:主要控制技能,攻击命中后,有一定的几率眩晕目标,在副本里用于对BOSS释放技能时的打断,PK是打断对手的技能,当然后期FB里对那些免疫眩晕的BOSS,这个技能也是完全没什么用处,攻击平平,攻击后的僵硬时间太长,容易被 BOSS揍到,
纹章选择:技能+25%伤害(一般PK的时候才用)
【后退踢击】:控制技能,位移技能,命中目标有一定的几率眩晕目标,向后跳出一段距离,在FB中,一般用于打断BOSS技能,拉开BOSS距离,在PK中一般在其他攻击技能冷却时用于拉开其他近战的距离和打断对手的技能,纹章选择:增加施放速度(可以可不用,看个人喜好)。
【真空三段斩】:次要攻击技能,伤害普攻差不多,TU杀唯一远距离攻击技能,攻击距离15M,一般在打不到BOSS、PK中和对手拉开距离时用来小小的消耗一下的。
【愤怒一击】:前期高输出技能,血量越少,攻击越高,前期单刷野外精英与PK神技,但是到了刷本的时候用处不是很大,奶妈们基本在你少血的时候就马上帮你补满了,但是这个技能到了后期就没什么作用了,只有PK的时候有点用,不过伤害相比前期就弱了很多。
【回避】:TU杀主要的闪避技能,犹豫能算是TU杀唯一BaoMing技能,小伙伴们要慎用,4秒的冷却时间虽然看起来不长,但是4S的时间也是很容易发生意外的!纹章选择:百分之二十几率重置冷却(几率太低,楼主一般不用,对新手和手残们可以用,赌一赌自己的RP吧)。
技能就说这些吧,其他的技能也没什么要解析的。
【屠杀者优点与缺点】
身为打手职业,屠杀者跟狂战士、剑斗士比起来,最大的好处就是稳定,因为特色很明显,高连段伤害加上击倒和击晕效果,PK时你必须非常谨慎的面对屠杀者,然后屠杀者的单体作战能力最优,闪躲、击倒可以让你比较不损血,可以以小搏大,反正就一个关键,
连技连的好,一切没烦恼,个人觉得最要求连技的应该就是屠杀者了。
屠杀者的缺点有两个,一是不能格挡,二是很依赖铭文,狂战士、剑斗士、枪骑士这谢进战职业都可以格挡,只有屠杀者不能格挡,只能靠闪躲,所以操作技巧影响非常多,下副本打超强BOSS的危险性也更高,再来就是很需要靠铭文来加强连技的效果,所以对等
级有一定的要求,有等级才有点数装铭文。对了还有一点,近距离职业的通病,遇到远程攻击职业都会比较头痛的。
屠杀者单看一刀的攻击力其实中上水准,可是他的连段攻击伤害就非常高端,一套技能连下来的话,又快又痛马上就打掉敌人一大条血,而且屠杀者的击倒能力很优,综合起来就使他有很强的攻击能力,由其是装备好的屠杀者更是夸张,单练速度当然也就很不错,
不过屠杀者的抗打能力其实满普通的,一招闪避技能有非常关键的影响,没闪好的代价非常大,而屠杀者有两个直接性的晕技,虽然控场技不多,但却很强力。
在副本战斗时屠杀者作为DPS职业需要在BOSS的后方进行输出,因为后方攻击属于弱点攻击,所以又一定的伤害加成效果。屠杀者穿戴轻甲,所以防御力不是很理想,因此要需要对BOSS的反击进行适当的躲闪回避,同时不断的施展状态技能打断BOSS的强力攻击,
给队友创造更多的输出机会。
【屠杀者的技能链接与PK事项】
这个就关键了,Tera有一个合理的设计,只要设置好连续技,释放技能的时候游戏界面会提示连续技,图标闪烁按【空格键】就能使用出连续技,这样按键就不麻烦了。还有一个重点:Q、E、F、Z、X、C这些键都要设置好自己顺手的技能,瞬间我们就成了高端大
气上档次的玩家了(这些键足够了)。F键可以不设置,因为游戏里有个宠物(孤儿波利努)可以自动拾取东西,所以我设置了F键。技能释放基本都是冲锋速度接近对手,接重击斩击倒对手,然后接一刀两段,回旋砍击,之后后踢拉开距离,后擒到对手背后接要害,
再接一刀两段,刀背攻击用于打断对手技能,其实这些也不是固定的,主要还是自己在实战中,自己去掌握技能施放的时机。
手拿巨剑的屠杀者攻击速度偏慢,但由于攻击力较高所以打怪效率还是不错的。非战斗状态下MP会慢慢消耗直至0,打怪时需要结合普通攻击回蓝后使用技能输出伤害。屠杀者具有一些击倒、昏厥目标对象的技能,战斗要领是普通攻击回蓝→战斗技能伤害输出→
状态技能打断怪物反击使其硬直→普通攻击回蓝→战斗技能伤害输出→继续状态技能……如此连续不断的进行攻击而不给对方还手的余地,因此该职业也是公认的PK最强职业之一。
总结
如果你喜欢单打独斗,远距离推荐魔导或者弓手,近距离最推荐的就是屠杀者了,因为你不用跟怪物肉搏,你可以靠击倒跟闪躲来消灭敌人,应该是是天份最好的近战职业了,简单培养就可以有一定的实力。
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