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剑灵气功师冰还是火(剑灵气功和剑士)

网络游戏2024-09-20 阅读()
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

1. 剑灵气功和剑士

剑灵新手建议咒术师,剑士和力士。楼主说明了力士除外,那就咒术师和剑士吧。剑士和咒术师都是万金油职业,剑士可全输出,也可半输出半T,咒术师爆发高,主要是半辅助半输出的存在。 气功比较脆,输出一般,比召唤低。但是没咒术师脆呦,刺客和拳师是垫底职业,尤其是拳师,拳师操作难,输出低。 召唤师还不错,八个职业中属于中上类型的,玩召唤的女玩家很多,虽然现在剑灵人很少了,但是女玩家玩召唤的也是很多的。抠脚召唤也很多~ 灵剑和力士差不多,副本中灵剑辅助没力士好,主要是输出。 ------------------------------- 最后,建议玩剑士或者咒术师,建议捏个美丽的天族剑士或者萌萌哒的灵族咒术师。 灵族的捏脸有个九尾的尾巴选项,很漂亮。

2. 剑灵气功师和剑士

建议,一个剑士或者拳师,一个力士或者灵剑,一个召唤。其他随意配置输出。剑士或者拳师做主T,主控,打断和抓。提高输出。召唤的猫生存力抢,有时候很有用,可以单拉一个怪,争取时间。其他位置就是输出,气功,刺客都行。但是现阶段版本的话,气功输出一般,都不如召唤,刺客很多人不愿意带,这个是从开剑灵就一直如此,配合度低。

3. 剑灵气功和剑士哪个好

力士,外形霸气,下本控怪,会控会卡刀的力士受欢迎程度仅次于剑士气功,人口不多,感觉没有剑士有前途,想玩的话要有好电脑,好手感,副本中力士就是控和卡刀输出。

4. 剑灵气功和气宗

咒术曾经很帅,很吊,挥刀转身一条龙砸下去,真的狠 现在,,呵呵,沦为3大海 气功目前很吃香,下版本召唤虚弱以后气功需求会更明显 气宗,开始大家都觉得是垃圾,直到除了伤害统计,我擦,气宗伤害怎么这么高(不过不推荐,毕竟刚出,没人玩,以后有可能会像咒术被削成狗) 自己打黎明的对比 黑龙剑士秒伤1.1w(当时出了点岔子,2次没抢到虫子,不然秒伤最少1.3w) 黑龙拳师1w+ 黑龙刺客1w不到(我承认我不会玩) 祝福气功1.6w 祝福召唤2.7w(因为有首饰,大概加了35%的伤害) 黑龙气宗1.35w 力士。

。。不巧我力士是大号,现在下水道,伤害被其他职业远远甩开

5. 剑灵气功怎么样

1,气功使用找回的洪门秘籍1篇可修理武功真空破。

2,修炼该武功需要300个寻回的秘典兑换。3,该技能修炼完毕后为攻防一体招式,每次格挡成功后可将目标击退5米并资深后移5米。4,该武功属性为:

6. 剑灵气功和剑士气功区别

1、剑士是剑的驾驭者,是攻守兼备的职业,近距离能给敌人造成致命的伤害,强大的御剑术又可进行远程压制,其卓越的剑术可以应付所有情况。  特征:以格挡为基础,战斗时安全性较高的平衡型职业。  

2、拳师通过精湛的拳法和脚法,用核心技能“反击”成功后,迅速控制敌人,展开正拳、强拳、旋风腿等攻击,达到无伤杀敌的程度。  特征:擅长利用截拳和擒拿进行近距离攻击。  

3、气功师是剑灵里最神奇的一个职业,熟练的控制寒冰与火焰,并掌握了“气”的运用,三者融会贯通,最擅长群体攻击与控制。  特征:操作比较简单,可以在远程攻击和围猎。  

4、力士拥有无与伦比的强大力量,他们擅长擒拿,拥有过人的体质,能承受更多的伤害,冲锋陷阵更是团队胜利的保证。  特征:操作比较简单,攻击力较高,但攻击速度较慢。  

5、刺客是一种神秘的职业,身手敏捷,通过闪避和潜行到敌后进行迅速而华丽的攻击,利用忍者镖、鬼步等克制远程敌人,是暗夜中的梦魇。  特征:擅长利用隐身和暗器骚扰对方的职业。  

6、召唤师是一个远程攻击性职业,范围控制,团队复活,使其在大型团队、副本里成为不可或缺的职业。  特征:驱使召唤兽进行攻击。操作简单,擅长练级。  

7、灵剑士是以剑为武器的强力近战职业,它会控制敌人,以及御剑格挡攻击的职业。与剑士职业略有不同,比较像力士、气功师、剑士的综合体。

7. 剑灵气功和剑士哪个厉害

气功和灵剑,气功是输出之王,但是气功单刷不行,必须配合队友。你如果想单刷 玩个召唤或者剑士。

8. 剑灵气功师选什么系

冰火系好。

冰系的冰河神掌弹道慢,每一发打出去需要2S时间才能砸到BOSS,例如陆孙的截拳,银童的反制转圈,等等,除非你提前2S停手,不然都是必中眩晕的,这点略坑,优势是攻击频率,这里的频率在强调一次不是222,222的频率只有3.3下,就是火系LR2差不多都是1秒3下左右,但是冰系用LR2来打的话,频率大概是每秒4.5下左右,频率高的优势是更容易触发武器BUFF,冰系更需要BUFF支撑。

9. 剑灵气功哪一系厉害

先说PVP。拳师一直是处在垫底状态,不管是韩服的洪门60技能点,还是国服的45正常点。拳师能上TOP100的往往就一两个。

主要原因也简单,拳师一套的连招,没有爆发。而剑灵基本打到1700以后,就是等机会打爆发。连招太容易针对。

气功以前在韩服的洪门60技能点时和剑士拳师同处垫底军团,改版之后TOP100已经10+了。而国服气功一直还凑合,上2000不容易,但1800还是挺轻松的。

因为有结冰和火系爆发,有操作和经验的话,虽然打剑士刺客吃力,但是面对目前PVP霸主的召唤,气功就是召唤的爸爸,比较好打。

再说PVE。气功是AOE,副boss输出,副辅助。拳师是副控制,副输出,副T。

刷图的话,肯定是气功比拳师好,最加开荒阵容就是剑士和气功。 还有势力PVP。这个气功真是碾压拳师了。

势力PVP最吃香的是力士,然后是刺客,之后就是气功。 如果这两个职业选,肯定是气功好一些。 但是气功多,东西贵。

以水月武器为例。刚公测的时候,水月剑1J60Y,彩铃1J20Y,斧子80Y,而拳套短刀法杖基本5到20Y左右。 其实电脑不卡玩玩刺客也不错,目前最高单体输出。各种单刷无压力。

10. 剑灵气功剑士拳师

一、剑士:

完全是华丽的职业。不管是天上飞的技能 地下转的 远程攻击全部都包括了。

技能:

格挡:技能1-2秒好像(没玩过,貌似可以无限用无CD只要有能量就可以放)

御剑术:好像都是为了这个好多才玩剑士的,就是武器有N多把在背后可以控制武器远程攻击敌人的技能。伤害不详!

拔刀斩:因为没玩过剑士,听说是非常恐怖的输出技能。

不详技能:可以把敌人砍到天上然后五连斩。感觉剑士最华丽的一招。

定义:

因为剑士格挡的那一招时间比较长,适合抗BOSS,所以剑灵里面定义为主坦克,各大副本首选抗BOSS职业

二、气功:

DPS无与伦比,剑灵第一大输出。控制+输出

技能:

冰龙掌:可以将敌人冻住,无法行动状态,但是靠近敌人依然可以打到你。

火龙掌:高输出CD时间比较长的,因为可以强化,所以选择也是多样化,强化CD时间长的那一项可以借冻住状态,也可以强化CD时间减短,能量消耗减少。但是威力不如以前大了。

火焰掌:2.5秒读条释放技能,技能基本攻击力1000+ 可算是气功最高输出之一的技能,强化之后读条时间变为3秒。有击退敌人5米效果,而且技能打中敌人之后如果暴击,可以在3秒内连续使用此技能不需要读条瞬发,也就是说只要此技能打到敌人暴击了。可以瞬发第2次。。不消耗能量。。伤害是原技能的75% 也就是说假如第一下你打怪是1000血 瞬发的第二下是750血

气功罩:可以在10秒内只要在罩子里面的队友伤害减免50%,对于进入副本很有用的说。

因为气功技能比较多。我先大体说这些好了。

定义:

大型副本必不可少的职业。打BOSS主要以控制为主,不要猛力输出,导致灭团。副本加点多以控制为主,所以大家一定要切记不要拉BOSS仇恨太多。

三、拳师:

格挡反击,因为所有拳师的技能都是通过格挡成功后才会出现连续技的。目前韩服版本拳师可以连3套

技能:

格挡:1秒内做出手势并且格挡成功。成功之后能量会增加。

连续技1:格挡成功后可以把怪物推开,然后一个铁靠山是群体技能,范围打到前方所有敌人。

连续技2:格挡成功后把敌人踢飞到天上,然后用腿猛烈踢下来,造成很大的伤害。

不详技能1:敌人倒地可以坐到敌人身上,使用连续技,多样化选择技能。可以连打3拳伤害很高。也可以打1拳使自己的能量变满。

腿技:拳师有一招输出还是蛮不错的,就是离敌人挺远的情况下使用这招,可以迅速到敌人面前连踢四脚。如果敌人比较多。那就每个敌人身上来一脚。。好像是这样。

定义:

大型副本主坦克之一,因为拳师是格挡反击,所以要求操作是最难的。在BOSS出手的一瞬间你才可以按技能来进行格挡,和剑士不一样。剑士就算按早了一点也没关系,毕竟剑士的格挡技能时间比较长,而拳师预判的能力必须100%掌握好

四、刺客:

同样没玩过,但是遇见刺客打怪都是看不见踪影的,基本都是瞬移瞬移在瞬移把敌人折磨死。攻击暴击相当高堪比气功。

技能:

隐身:这个不多说了。PVP打不过就跑,耍赖型的,要不然怎么说最恨刺客了呢。

雾:在雾里好像无视任何伤害,打你都是MISS。

闪光:因为没玩过着职业。但是PVP的时候他放一个这技能你屏幕就白了。什么都看不见,然后他就隐身跑了。

和敌人对换位置:也是PVP常用的技能,比如你在别人势力旁边打NPC,他会躲他的阵营里面有很多NPC保护,把你换到他的位置上,他自然也会道你的位置来。。这招很恶心。

具体没玩过也不发表任何意见了

定义:

大型副本输出之一。有好多人说刺客玩好可以当T,没见过也不觉得他合适当T,因为本身很脆,攻击也很高。就主力输出吧

五、力士:

一切在于控制,晕眩 击倒 虚弱 控制时间相当变态。

技能:

转圈:那技能叫什么我也忘了。反正群体攻击怪物,升级最有用的技能。。

连续技:先把敌人踢倒,然后可以抓起来。抓起来之后可以把敌人摔倒地下,也可以用头猛击敌人,也可以把敌人放到斧子上丢出去。也可以把敌人丢到天上然后在天上狠狠的踹到地下。

盾牌:5秒内恢复30%的HP。。。这就是为什么力士这么给力的原因,基本打不死。CD1分钟。

定义:

大型副本控制之王,因为自身有2个击倒技能,第一下打到BOSS并不会倒,只出现一个绿色的BOSS影子倒下去,但是在2秒击倒BOSS两次,BOSS就会倒地了,你就可以抓起来了。力士击倒技能有一个CD时间短一个长,所以大家可以依靠别的职业击倒他一次你在击倒第二次。这样控制也好控制。抓取技能CD是18秒。也就是说。你抓完18秒之后才可以在抓。

六、召唤:

因为有只弄不死的猫,在加上各种萌的动作,严重卖萌导致自身并不强,其实你的猫比你厉害多了。

技能:

吸血:2次普通攻击之后第三次会摇你手中的法杖,然后各种卖萌的给自己补血。

给猫补血:依然是卖萌的摇你那破烂仗,给猫加血,同时自己的HP也会减少。

群体隐身:好像是在回避成功之后可以发动

树藤:可以范围捆住敌人,捆的时间还蛮长的。比其他职业都长。。同气功的冰龙掌一样,靠近敌人可以攻击到你,但是他无法行动。

剩下的技能:基本都是强化猫的,比如猫攻击敌人时有更高几率击倒敌人什么之类的。


《剑灵》实现了便利性和趣味性。

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