1、拥有55级直升卷的小伙伴在创建角色后,第一次进入游戏画面,角色会出现在洪门修炼场内。
2、在完成一些简单技能修炼后,或者是想直接跳过修炼过程的。想要离开可以在修炼项目选择页面点击“离开”就可以离开修炼场进入游戏场景中去了。3、再次进入修炼场熟悉BOSS技能也小伙伴们也是一样,在BOSS选择栏下方,点击“离开”就可以回到之前的游戏场景中去了。《剑灵》新手怎么玩? 1、游戏前准备:起个自己的社区名称,选择个自己喜欢玩的职业,然后就开始捏人了,捏个自己喜欢的人物,起个个性的角色名字,选个伙伴多的服务器进入游戏吧。2、升级:随等级清理主线,支线即可,主线支线任务会提供大量的经验值。3、技能:随等级使用技能即可。等剑士到12级时学会Q/E之后,可先引怪格挡→下段斩→Q→天际→一闪→拔刀清怪。
1、上、下身比例:以肚脐为界,上下身比例应为5比8,符合“黄金分割”定律。
2、胸围:由腋下沿胸部的上方最丰满处测量胸围,应为身高的一半。
3、腰围:在正常情况下,量腰的最细部位。腰围较胸围小20厘米。
4、髋围:在体前耻骨平行于臀部最大部位。髋围较胸围大4厘米。
5、大腿围:在大腿的最上部位,臀折线下。大腿围较腰围小10厘米。
6、小腿围:在小腿最丰满处。小腿围较大腿围小20厘米。
7、足颈围:在足颈的最细部位。足颈围较小腿围小10厘米。
8、上臂围:在肩关节与肘关节之间的中部。上臂围等于大腿围的一半。
9、颈围:在颈的中部最细处。颈围与小腿围相等。
10、肩宽:两肩峰之间的距离。肩宽等于胸围的一半减4厘米。
11、最完美的人体:肚脐到脚底的距离/头顶到脚底的距离=0.618(腿长与身高的黄金比例是0.618:1,既 腿长/身高=0.618.)12、最漂亮的脸庞:眉毛到脖子的距离/头顶到脖子的距离=0.618
剑灵独有的武器培养系统注定最大的玩家群体——剑士的相关进阶武器同级别最贵。但是剑士比较均衡,也就是说哪一方面都不是很突出,单刷可以(有逆天格挡),组队也行(主T,需要大量精力投入),剑士玩家基数最大,易学难精。
拳师最能达到剑灵宣传的拳拳到肉的打击感,但是武器不好看,技能相比较其他职业也不是很华丽,但是拳师的打击感是其他任何职业无法比拟的,如果你的电脑不卡,网速很好的话,拳师玩起来是非常爽快的,拳师的定位和剑士比较接近,但拳师更倾向于单刷或主T(拳师的格挡判定只有0,5S左右)。
刺客打击感强于剑士弱于拳师,刷FB,组队都不是很吃香,但是野外PK,偷人什么的就一把好手了。其实刺客就是PK向的,如果LZ倾向于PK,比武而非FB单刷的话,刺客也是不错的选择(剑灵升级很快)。
气功招式很华丽,相当于其他游戏里的法师,输出爆表。PK也不错,这游戏刚开,职业平衡不是很好,远程打近战,有天然优势,当然我指的是技术相当的情况下。
召唤据说PK很强势,带着召唤兽,单刷强者。但是我觉得,玩召唤没啥爽快的感觉,不痛不痒的。
力士,天然纯爷们,霸道真汉子,野外团战第一把交椅,大风车虐杀万物。FB第一辅助,你没看错,这个五大三粗的汉子真的是个辅助,很多人觉得力士是个T,其实不然,力士的控制技能更加适合为队友创造完美的输出环境。
灵剑士,对输出环境要求较高,PK一把好手,亲儿子不多说。
另外说一句,这个游戏,只要操作不是太糟糕都能单刷,需要组队的也就那么几个,所以不需要在升级和过FB之间太多犹豫,唯一需要考虑的就是,你的游戏方向是休闲FB还是PK野战。
500的话差不多了,我给你简单的设计一下,剑灵会员(免除排队,不解释)100元1年
开背包每周12元(送洪门武魂还有一堆其他零零散散的)
10个神龙工商袋子(开背包的商城道具)25元
其他我就想不出来还有什么投资了。游戏要慢慢玩。
如果还有问题可以
扩展资料
外貌党的话官网上清楚的说推荐咒术师。。。但是手残的话推荐召唤师呢,想当年我一个小小的召唤师就单挑了赤蝎。。。咳咳,扯远了。。。还是推荐召唤师吧,捏脸技术高的话一样可以捏的好看
说实话,基本都可以。只是剑士,召唤,打本前期黏性更高。
因为剑士有格挡既可以攻击又可以防御,且输出不低。召唤有猫可以t完全放心输出。
其次一般的力士,零件爆发都不错。个人13年玩到现在,觉得操作最有哦意思的是刺客和拳师。
要想玩好这两个职业尤其是拳师是不容易的。我玩的全职业。
个人建议你想前期单刷选择剑士。不过现在的版本最近更新最厉害的是灵剑士。
输出高了更新之前差不多一倍,。
黑色沙漠,堪称韩国整容。不过在国服暂时没有代理
第一:选择的种族,性别是否正确 不同的种族 不同性别导入图不能共用第二:图片放的文件夹是否正确第三:如果都正确,把游戏关掉重新上再应用
剑灵中的服装转移邮票,转移永久服装用的,一张邮票只能转移一件衣服,且仅限于同账号下的不同角色。
剑灵的打斗更充分展现武学流派,剑士的御剑术、拔刀术,拳师的点穴、南拳北腿,刺客忍术、暗杀,让玩家体会剑灵淋漓尽致的武学奥义。
打破传统的铁三角职业,剑士、拳师、刺客、力士、气宗、召唤师、气功师、枪手、咒术师等大特色鲜明又独具特长的职业给玩家全新的成长体验,尤其是召唤师与宠物更让战斗变得丰富有趣。
完美的角色自定义系统(捏人系统),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家创造,个性表情系统也给玩家完全不一样的感官体验;同时与众不同的职业技能以及天赋修炼也在玩家在后期可以有非常个性的成长路线。
扩展资料
剑灵受到攻击或使用武功时,从普通姿态切换到战斗姿态。切换到战斗姿态后,在普通姿态下可以进行的部分行动受到限制,无法使用轻功。此外无法使用料理,生命值和内力(部分职业)不会自动恢复。战斗结束或在5秒内未受到伤害时,切换到普通姿态。
在战斗姿态下,无法切换角色或退出游戏。
智能锁定会按照一定规则将角色正面的对象作为目标。考虑到操作的精确性,瞄准 范围相对较小。在剑灵模式下,瞄准指示器一直在角色正面显示,但在经典模式下,只有在按住鼠标的时候才会显示。
有对象进入角色攻击范围内时,指定为目标。
去网上找到个别人捏好的原始数据图,复制保存到这个目录下:C:\Users\Administrator\Pictures\BnS\CharacterCustomize
在剑灵建立角色,有个使用已有的图片,直接就能使用了。
剑灵捏脸没有数据。
或者你要的是,别人捏脸过程中,旁边有细微调整的数值,那种数据图太慢,也不好保存,。
……